Recrear es volver a crear. No es lo mismo, mire usted, es otra cosa que hemos creado que se parece mucho. Simular, como lo entiendo, va más allá de hacer como que... sin ser. Porque si de lo que hablamos es si un juego simula esto o aquello... ¿De verdad hablamos de que un juego finge ser algo que no es? Hola! Estamos imitando a los generales de la Segunda Guerra Mundial............................ queda más bonito recrear XD.
Reescribo: los CDG no deberían aspirar a la simulación. Ni los hex-and-counters. Ni las batallas en un campo con gente uniformada. Son recreaciones. La Historia no se simula. Y es mi opinión mínimamente formada. PRobablemente se deba a que tengo otro concepto de lo que es la perfección objetiva de una simulación.
En cuanto a los bloques es cierto que está bien implementado eso de la niebla de guerra y el sistema de pérdidas es mejor que el tradicional... pero la mayoría de los sistemas de bloques, de esos de 8 páginas a los que me refiero, son un pasito más allá en la abstracción (las unidades de asesinos en el Crusader Rex, por ejemplo).
Y sin embargo... se han utilizado desde hace siglos para formar a los oficiales. Además, un wargame comercial (Gulf Strike) se utilizó para la planificación de la campaña de Irak en 1991. O sea que tan mal no tienen que hacerlo...Ignorando otra vez el problema de definición, lo que estás afirmando es que el problema (si, como bien dices, se puede llamar así) es la forma en la que se utiliza una herramienta (el sistema de bloques) para el desarrollo de una simulación (perdón, juego, modelo,...) con un grado de detalle insuficiente para resultar en situaciones satisfactorias desde el punto de vista histórico. Vamos, que el "problema" son las reglas, no el sistema Un saludo.
- "Cruzada y Revolución". Lo probé, y sí, es un "homenaje" a PoG. Pero resulta que el sistema base del PoG simula la GCE mejor que la 1GM (en mi opinión, claro). Divertido e histórico. Se puede pedir mas?
No, en serio, ningún sistema es inválido en sí mismo si tiene desarrollo suficiente. Ahora bien, si nos encontramos con aquello del corta-pega (desarrollo insuficiente) es normal que ya no sea tan valido. Tampoco es cuestión 80 páginas de reglas estupendas para un juego donde la inteligencia limitada no sirve para saber si lo que vienen son blindados o infantería... ejem.
Una simulación no es más que una representación abstracta de una realidad, que puede o no existir o haber existido. Una simulación puede ser hiper-detallada y realista como la que comentas, o relativamente simplista, dependiendo de los objetivos de la simulación. Siempre hay un equilibrio realismo/duración/complejidad que hay que encontrar.
- tacticos de la 2GM de "arriba a abajo": no es Combat Commander algo así? Como sería un tactico de ese estilo, oldfritz? es que si el CC no es, no llego ni a imaginarlo.
No puedo estar más de acuerdo.Tengo un amigo guardiacivil, que ahora debe ser ya general, que cuando pilotaba helicópteros en las inundaciones de Valencia hayá por los 80 siempre ponía de ejemplo que ellos hicieron su trabajo poniéndose deacuerdo entre ellos y con los pilotos civiles, que las órdenes ni las cumplían ni había modo de hacerlo. Este amigo, muy aficionado a los wargames, siempre usaba ese ejemplo no para discutir si los juegos a los que jugábamos podían o no simular la realidad de los conflictos, sino para invalidar el mismo hecho de que los propios protagonistas del los eventos tuvieran la menor idea de lo que estaba pasando mientras pasaba, independientemente de su posición en la escala de mando. "The face of battle" de Keegan hizo mucha mella en él, en su juventud. Pirrón de Elis -el inventor del escepticismo- estaría muy contento con sus proposiciones pero no las comparto. Hay medios para saber, en medio del caos qué pasa y qué no. Es más, el que antes deja de saberlo o empieza a ver que la información y los hechos no corresponden está en un serio aprieto -el Ciclo de Void, ya se sabe...Igualmente se pueden reflejar con "simuladores de cartón" los hechos históricos -igual que se pueden hacer un pequeño programa para simular una innovación en una empresa-, y por eso hablamos de buenas y malas simulaciones, porque no todos los "simuladores de cartón" lo hacen igual de bien, algunos ni siquiera lo pretenden.
Perdona que insista por que el concepto me intriga. ¿TCS tal vez? El sistema de órdenes (siempre basado en la buena fe) separa lo que el jugador, en el papel del alto mando, quiere hacer y lo que puede hacer. Luego todo lo demás es muy similar a cualquier sistema táctico. ¿tal vez TCS + mayor niebla de guerra se acercaría a la idea?.