Si a 2 no hay oportunidad de desarrollar tecnologías/edificios/unidades, y la mayoría de las partidas duran solo 2 turnos, no se puede decir que haya mucha estrategía ¿no? tengo la impresión de que el juego queda bastante capado...saque, patapumparriba y goool. ¿echamos otra? gool ¿otra?
Pero ¿podríais compararlo con alguna otra cosa?
Yo tengo una duda similar. Tengo interés en un juego que tenga confrontación directa, gestion de recursos y mejoras tecnológicas y que permita tanto jugar a 4-5 (o más), con presencia de negociación y "política", como jugar a dos, aún a costa de las alianzas etc.