Desde el primer momento en que leí de qué iba este juego me entraron ganas de tenerlo, es más, pensando en que vería la luz a finales de este mes, me venía perfecto para regalármelo por mi cumpleaños, pero puedo esperar un poco más que ese no es el problema.La duda que he tenido siempre con Náufragos al tratarse de un semicooperativo, es si tiene el efecto líder como pasa en otros juegos similares, y que a mi no termina de gustarme.Que me puedes decir de esto Alberto (o cualquier otro). Convénceme…
Yo siempre digo lo mismo (y Pol también). Cuando acabas de jugar a Náufragos, no cuentas una partida de un juego. Cuentas una Historia. Como si hubieras visto una película. Esa es la sensación que tienen todos los que juegan la primera partida, por lo menos, todos a los que les gusta el juego.
Evidentemente, es posible que muchos de vosotros estéis hypeados, y que luego el juego os defraude. Pensad en lo que váis a comprar: - Un juego con gestión de tiempo y recursos estilo eurogame. - Un juego con mucha interacción (sobre todo verbal) entre los jugadores. - Un juego que cuenta una historia a través de sus muchas tramas y cartas. - Un juego con un sistema de exploración similar a los libros "elige tu propia aventura", con varias decisiones en cada carta (bueno, en muchas de ellas) - Un juego con azar, dados y risas. Tiene dados, lo digo para los que no les gusta tirarlos...xd Y la sorpresa ya la ha dicho calvo, los componentes, aunque de plástico, no se limitan a simples cubitos, están silueteados con la forma de lo que representan...
Puf! Lo tenia en el punto de mira y todo lo de la lista me llama muchisimo pero con los semicooperativos no trago, no trago ni un pelo. O cooperativos o competitivos pero este rollo intermedio no me gusta nada PERO NADA.Tendra una variante para que sea cooperativo?No se a quien se le ocurrieron los juegos semi-cooperativos pero no tienen mucho sentido la verdad; pero esto seguro que da para otro debate y otro post... que os encanta la polemica..
Te cuento una anécdota: Una partida a 4 jugadores. En el primer turno, una chica, dice: -He leído que si no colaboramos no salimos de la isla, así que vamos a hacer las cosas bien para tratar de ganar, ¿ok? Todo el mundo responde que ok, buen rollito, etc... En la primera ocasión en que aparecen flotando restos del naufragio, sale la carta "tinta" (por defecto se supone que todos tienen tinta para escribir, pero esta carta hace el efecto contrario, deja sin tinta a los demás salvo al que la coge)entre las cinco que se roban, que es una carta que hace que el jugador que la coge sea el único que tiene tinta para escribir en su diario (puntuar, vaya) mientras que los demás no pueden puntuar hasta que se la fabriquen por su cuenta. La chica que propuso el buenrollismo mira la carta, estudia sus opciones (había cartas mucho más útiles para quedarse en términos de poder salir) y dice: -Yo esta carta no la cogería, pero es que sé que si no la cojo yo, la vas a coger tú (señalando al siguiente jugador) porque eres un cabrón. Total, que se quedó la tinta ante el estupor de todos y allí se acabó lo de "cooperativo". El resto de la partida, cada uno más o menos a su aire , hasta que a cuatro cartas del final de la partida se dan cuenta de que VAN MUY MAL y ahora todo son prisas y ganas de colaborar.---- EJEMPLO 2 ---- Un jugador empieza la partida intentando ir a su aire y escribir en el diario para puntuar un par de veces; los demás le hacen el vacío y le putean de tal forma que en una de las últimas decisiones del juego, el pobre dice..." Hacedme caso y hagamos esto, por favor. Que yo he cambiado..." xd. Esta fué la famosa partida donde hubo un debate brutal sobre si se mataba a la cabra para comérsela el grupo, o no. El jugador "aislado", que era el que había encontrado la cabra, y la consideraba ya su única amiga en la isla, se calentó de mala manera. La discusión terminó con la frase épica: -Jugadores: "¡¡La cabra hay que matarla!!" -Jugador "aislado": ¡¡NOO!! ¡La cabra hay que vivirla!! (ya no sabía lo que decía, el pobre) Esa partida fué larguísima, casi toda la tarde. PEro es que el grupo se enzarzaba en discusiones interminables, donde nadie quería dar su brazo a torcer. Y es que es un juego donde no es evidente qué es lo mejor que hay que hacer en cada turno. ¿buscar madera, víveres, ir a por restos del naufragio, explorar sólo o acompañado, descansar?... Hay muchas decisiones individuales también que tomar; es imposible que nadie decida en este juego por tí, en serio. Y ahí creo que está lo que diferencia a Náufragos de otros juegos cooperativos o semicooperativos, que a lo largo de toda la partida la gente se va calentando con las decisiones de los demás. Hay incluso cartas destinadas a reflejar esas emociones (cuando alguien elige las joyas entre los restos del naufragio, automáticamente entra en juego una carta de campamento llamada "codicia"...y ya no digo más). Yo siempre digo lo mismo (y Pol también). Cuando acabas de jugar a Náufragos, no cuentas una partida de un juego. Cuentas una Historia. Como si hubieras visto una película. Esa es la sensación que tienen todos los que juegan la primera partida, por lo menos, todos a los que les gusta el juego. Evidentemente, es posible que muchos de vosotros estéis hypeados, y que luego el juego os defraude. Pensad en lo que váis a comprar: - Un juego con gestión de tiempo y recursos estilo eurogame. - Un juego con mucha interacción (sobre todo verbal) entre los jugadores. - Un juego que cuenta una historia a través de sus muchas tramas y cartas. - Un juego con un sistema de exploración similar a los libros "elige tu propia aventura", con varias decisiones en cada carta (bueno, en muchas de ellas) - Un juego con azar, dados y risas. Tiene dados, lo digo para los que no les gusta tirarlos...xd Y la sorpresa ya la ha dicho calvo, los componentes, aunque de plástico, no se limitan a simples cubitos, están silueteados con la forma de lo que representan...
Mynth pues mira por donde pero a mi los cooperativos puros no me terminan de convencer, con lo que este al semi y por lo que he leido hasta ahora es muy posible que caiga en mis manos.asi que ya lo probaremos en la proxima casa rural si lo tengo para entonces!
A mi el rollo cooperativo del crusoe, me recuerda más a los juegos que los americanos llaman "more than the rules" vamos que tienden a acabar como una mini partida de rol en que las reglas son una excusa. Galactica es un buen ejemplo y aunque no haya traidor en crusoe se montan muchas sinergias parecidas: gente discutiendo, no sabes cuando te dicen las cosas por que si o van a romper el juego a su favor...Que ganas de que llegue, ya no me acordaba de lo que habia pagado.
¿cuanto viene a durar una partida realmente? Yo de lo que pone en la caja de los juegos ya no me fio...nunca es verdad Y... ¿a cuantos jugadores funciona mejor?Yo estoy empezando a "hypearme"...
Bere, yo no lo he descartado, simplemente lo he pasado de la Wishlist al Want to play (aunque pocos juegos deshacen ese camino).Pues a ver si es cierto que se va montando otra casilla rural que ya va tocando, mandame un privado si tienes alguna noticia de que algo se esta cociendo (para no ensuciar el hilo).Ya lo probaremos alli que ganas si le tengo.Lo que pasa es que los semi-cooperativos tienen 3 puntos negativos MUY importantes, que riete del "efecto Lider", que hacen que me tiren pa'tras.De momento lo dejo en la nevera y es una lastima porque junto con los Feld era la unica compra que tenia a la vista.