Yo creo que son dos juegazos, pero cada uno en lo suyo. Yo no podría decidirme. Si quieres aventuras de tipo fantástico, Mage Knight (que como dice Raid, es un quemacerebros, pero con tema por los cuatro costados); si quieres la sensación de sobrevivir, de agobio y de cooperar (salvándote la vida entre compañeros), GoW.
Los dos muy rejugables, los dos muy inmersivos.
Yo creo que MK, para tres jugadores, debe hacerse muy largo; GoW es más rápido, y en el turno de los compañeros puedes participar (cubriéndoles, decidiendo juntos, corriendo con él..)