Lo bueno de un cubo es que lo puedes adaptar totalmente a tu gusto. Un buen modo de empezar es coger las cartas que tienes y hacer un "top" de cada color, digamos las 40 mejores de cada. A partir de ahí puedes ir haciendo cambios según encuentres cosas que quieres meter.El mayor problema que te puedes encontrar es el desequilibrio entre colores o arquetipos; por ejemplo, es muy fácil que el azul o los mazos de control sean demasiado potentes. A la hora de ir "actualizando" el cubo, ten en cuenta eso, que si metes 5 cartas de un color y ninguna de los demás, estás haciendo que ese color tenga una ventaja sobre el resto.Otro par de conceptos:Coste de maná medio: El coste de maná medio en un cubo es la suma de todos los costes dividida entre el número de cartas. Para un cubo sin "poder" (moxes, etc), un CMM decente está en torno al 3. Cuando mayor sea, más descompensado estará a favor de mazos de control.Ciclos: Los ciclos son muy útiles a la hora de construir un cubo, porque generalmente vienen muy bien equilibrados entre sí y ayudan a darle tema, que también es una de las cosas que más molan del Magic. Unos muy interesantes para un cubo inicial, porque salen muy baratos y te hacen muy buen apaño en la base de maná, son las "bouncelands" de Ravnica, tierras dobles comunes de cada uno de los 10 pares de color, y los "signets" de la misma expansión, artefactos de maná también a pares.Si preguntas por aquí, intentaré irte dando consejos como buenamente pueda ¡Suerte!
- ¿A que se refiere el término "poder" y eso llamado "moxes"?.
Yo creo que has empezado genial, comprando muchas cartas y queriendo comprar más cartas aún. Ese es el espíritu del Magic, felicidades.
Mejor aún, además ya estás avisado antes de que caigas en el vicio más profundo! Un formato barato y muy divertido que te recomiendo es Commander, en mi grupo de juego es el que más triunfa.