Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#1
Para imágenes yo uso Nano Banana 2.1
https://gemini.google/overview/image-generation/
#2


Hay ciudades que esconden su pasado. Providence lo sepulta bajo sus calles, tras sus fachadas victorianas y en las sombras que se alargan cuando cae la noche. Pero algunas cosas no permanecen enterradas: solo esperan.

H. P. Lovecraft encontró aquí su hogar y el escenario de algunos de sus relatos más inquietantes. Entre mansiones malditas y campanarios torcidos, la ciudad parece rozar una verdad insoportable: que la humanidad no es más que un accidente diminuto, observado desde la oscuridad por fuerzas antiguas e indiferentes.

Se habla de una secta que venera a un ser oculto más allá de la noche; de un artefacto que no debería existir; de señales que se repiten en sueños y de un nombre que, una vez pronunciado, ya no puede olvidarse.

Pero ¿y si los mitos de Cthulhu no fueran solo ficción? ¿Y si aquello que aguarda bajo Providence ha despertado?

Como en El Club de los Martes, cada pista abre un nuevo enigma y cada pregunta acerca a la verdad. Solo que aquí, resolver el misterio quizá no sea una victoria. Quizá sea la elegante forma de sobrevivir a algo que llevaba siglos dormido.

En Providence, 1930, la historia y el horror cósmico se entrelazan en una ciudad donde cada callejón conduce a un secreto... y donde la humanidad podría descubrir que nunca estuvo sola.



Providence, 1930. Nuevo #setting para #ElClubDeLosMartes. Nuevas reglas, nuevos enigmas, nueva ambientación. Mitos de Cthulhu. Mi idea es venderlo en impresión bajo demanda. Tamaño libro de bolsillo. Fecha posible: principios de 2027.  https://labsk.net/clubmartes/tag/providence/


#3
IMPORTANTE!!! Si no se te descargan los ficheros, habilita en tu navegador las ventanas emergentes y el contenido no seguro para está página.
Por ejemplo,
1) si usas chrome debes ir a chrome://settings/content/siteDetails?site=https://labsk.net
2) si usas Edge edge://settings/privacy/sitePermissions/allSites/siteDetails?site=https://labsk.net
Pon esa dirección en el navegador y habilita las opciones, o hazlo desde los ajustes del navegador.

En telegram tienes varios canales con casos para el juego. Por ejemplo, "Partidas de Pepe" o "Rol en PDF".
#4
Reglamentos / GRANDES LLANURAS
06 de Octubre de 2026, 08:16:07


Nuestros antiguos ancestros dibujaron imágenes en las paredes de las cavernas para representar historias sobre el mundo que los rodeaba y los animales con los que lo compartían. Y tal vez ellos, como tú, jugaban para ver cómo esas historias cobraban vida...

Un juego misterioso sobre un comportamiento no tan misterioso de nuestra especie: ;dos tribus compiten por dominar las Grandes Llanuras! Con la ayuda del mundo espiritual animal, atravesarás montañas, explorarás las tierras bajas e invadirás el territorio de tu oponente para convertirte en la tribu que prevalecerá.

Grandes Llanuras te permite experimentar la lucha a la que se enfrentaron nuestros antiguos ancestros.

Ficha en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/330036/great-plains

Descarga reglamento en español:
https://f2h.io/pykrlvywmkp5
#5
Vuélvelo a intentar. Yahoo debería ser válido.
Lo he comprobado y a mi me deja registrarme.
Mira en la carpeta de spam que a veces llega allí la confirmación del registro.
#6
Icehouse / POWERHOUSE (ICEHOUSE)
04 de Octubre de 2026, 15:30:54


POWERHOUSE (Central eléctrica)
  • Autor: Andrew Looney
  • Jugadores: 2-5 
  • Duración: Corta / Media 
  • Componentes: Tres tríos de cinco colores, tres dados cualesquiera y una bolsa. 

Las piezas se extraen aleatoriamente de una bolsa y reaccionan a otras que has ido guardando mientras intentas construir un set.
Es uno de los 22 juegos Incluido en Pyramid Arcade, y también en formato PDF en la web de la editorial.

Reglamento oficial:
https://www.looneylabs.com/content/powerhouse

Ficha en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/387121/powerhouse

RESUMEN
Eres un astroarqueólogo desenterrando cristales de energía de las ruinas de una ciudad alienígena en un planeta lejano. A medida que añades nuevos cristales a tu red de energía, estos se combinan con otros para crear reacciones en cadena. ¿Podrás ser el primero en reunir un conjunto que genere energía limpia y estable? 

OBJETIVO
Reunir exactamente cinco pirámides, cada una de un color diferente pero todas del mismo tamaño, un conjunto de piezas conocido como Central Eléctrica Limpia. 

TERMINOLOGÍA
  • Red: Tu colección de pirámides.
  • Central Eléctrica: Un conjunto de cinco pirámides, cada una de un color diferente pero todas del mismo tamaño.
  • Central Eléctrica Sucia: Una Central Eléctrica acompañada de piezas adicionales, las cuales causan contaminación. 
  • Central Eléctrica Limpia: Una Central Eléctrica sin ninguna otra pieza en su Red.
  • ]Reactor: Dos piezas del mismo tamaño y color.
  • Reactor Estable: Tres piezas del mismo tamaño y color.
  • Batería: Un Trío Monocromático (una pirámide pequeña, una mediana y una grande del mismo color).
  • Transformar: Una acción en la que le das a alguien una pieza de tu red y, opcionalmente, tomas una de la suya a cambio.
  • Desechar: Una acción en la que retiras una pirámide de tu red y la devuelves a la bolsa. 
  • Cubos: Los dados.
  • Fusión: Un evento provocado al desenterrar un cubo, el cual causa que todos los jugadores pierdan un número creciente de pirámides de sus redes.
                   

PREPARACIÓN 
Lanza todas las pirámides y los dados en la bolsa y mézclalos. Cada jugador comienza con tres piezas sacadas a ciegas de la bolsa, una de cada tamaño. (A menos que los jugadores sean supersticiosos acerca de sacar sus propias pirámides por sí mismos, está bien que un jugador prepare la red inicial de todos). Cada vez que saques un objeto de la bolsa, debes hacerlo sin mirar. Puedes palpar buscando el tamaño que necesitas, pero no puedes mirar o escudriñar su contenido. 

CÓMO JUGAR 
El turno de cada jugador tiene dos fases: 
  • Fase de Robo: Sacas un objeto de la bolsa. Si sacas una pirámide, añádela a tu red; si sacas un cubo, colócalo en el centro de la mesa.
  • Fase de Reacción: Realiza todas las reacciones de energía obligatorias junto con las reacciones opcionales que elijas, en el orden que consideres oportuno. A menudo no tendrás ninguna reacción que realizar, pero a veces iniciarás una cascada cuando una reacción desencadene otra.

CONFIGURACIÓN DE TU RED 
A medida que acumulas pirámides, organízalas dentro de una cuadrícula imaginaria de 15 casillas, cinco de ancho por tres de profundidad. Clasifica tus piezas por tamaño y color. Llena la fila más alejada de ti con las pequeñas y coloca las grandes en la fila más cercana a ti. Esto hará que sea más fácil para tus oponentes ver qué hay en tu Red mientras te proporciona a ti también una buena vista. 

REACCIONES DE ENERGÍA 
  • Secuencia: Tú decides el orden en que ocurrirán todas tus reacciones. Esto significa que podrías elegir realizar una reacción opcional que cambie la situación de manera que otra reacción, que habría sido obligatoria, en su lugar no suceda en absoluto. 
  • Reacciones Retrasadas: Las reacciones solo se desencadenan durante tu turno. Cuando otro jugador te da una pieza que crea un Reactor en tu Red, debes esperar hasta la Fase de Reacción de tu propio turno para llevar a cabo esa reacción. 
  • Fusión: Cuando se saca un cubo, TODOS los jugadores deben desechar inmediatamente una pirámide. Si este es el segundo cubo, todos los jugadores deben desechar dos pirámides. Si este es el tercer cubo, todos los jugadores deben desechar tres pirámides, y los tres cubos se devuelven inmediatamente a la bolsa. Además, si desencadenas una Fusión, tu turno termina inmediatamente; no completas ninguna otra reacción, ni siquiera aquellas que de otro modo serían obligatorias. 
  • Reactor: Si tu Red contiene dos piezas del mismo tamaño y color, debes Transformar una. Esto significa que le das una de esas piezas a otro jugador y tomas otra de sus piezas a cambio. También puedes elegir Transformar tu pieza en vapor, dándosela a un jugador sin recibir nada a cambio. 
  • Batería: Mientras que los Reactores se activan automáticamente, las Baterías pueden guardarse para un turno futuro. Para usar una Batería, Desecha una pieza y Transforma una pieza, manteniendo la tercera pieza en tu red. 
  • Doble Central Eléctrica: Si completas una segunda Central Eléctrica, debes realizar un Vaciado Mayor durante tu turno, lo cual consiste en Desechar, a tu elección, al menos una y hasta cinco de las pirámides de tu segunda Central Eléctrica. 
  • A prueba de Transformación: Si tienes una Central Eléctrica, a los otros jugadores no se les permite desarmarla cuando Transforman sus piezas. Sin embargo, esto no significa que un Central Eléctrica sea inmune a una Fusión. 
  • Estabilización de Reactor: Si tienes las tres piezas de un Reactor, la activación de ese Reactor se vuelve opcional. 

EJEMPLOS
  • Digamos que tienes una pieza Grande verde y una Batería amarilla en tu Red. Otro jugador también tiene una Grande verde, y nadie tiene un Central Eléctrica. Ahora supón que sacas una Grande verde. Ahora tienes un Reactor verde inestable, el cual debes activar durante tu turno. Sin embargo, podrías decidir usar tu Batería primero, y Transformar una de las piezas de tu Batería amarilla por la Grande verde de tu oponente. Si hicieras esto, tendrías las tres piezas Grandes verdes, lo que causaría que este Reactor se estabilice. Ahora tienes un reactor verde estable. Podrías elegir dejarlo en tu Red por un par de turnos. Alguien podría quitarte una pieza del mismo, y cuando te vuelva a tocar el turno, estarías obligado a activar el resto del Reactor durante ese turno. O tal vez todavía tengas las tres Grandes verdes cuando decidas que es momento de deshacerte de ellas. En este caso, retirarías la primera pieza y la Transformarías; en ese momento el resto del Reactor se habrá vuelto inestable, así que antes de que termine tu turno también necesitarás retirar la segunda de esas tres piezas y Transformarla de igual manera. 
  • Supón que tienes una Mediana roja, una Mediana amarilla, una Mediana verde y una Mediana morada. También tienes una Pequeña morada y una Grande morada. Tu oponente tiene una Central Eléctrica Sucio formado por piezas Pequeñas y entre sus otras piezas hay una Mediana azul. Sacaste una Mediana de la bolsa, esperando que fuera azul para completar tu Central Eléctrica, pero en su lugar obtuviste otra verde. Así que ahora tienes un Reactor verde que debes activar antes de que termine tu turno. Decides usarlo primero. Le das una de tus Medianas verdes a tu oponente y, como parte de la acción de Transformar, le tomas su Mediana azul, la cual está disponible para ti ya que no es parte de su Central Eléctrica. ¡Ahora tienes una Central Eléctrica!. Solo necesitas limpiar la suciedad. Dado que tus únicas otras piezas son otras moradas que colectivamente forman una Batería, todo lo que necesitas hacer para ganar es activar esa Batería, Desechando la Pequeña morada y Transformando la Grande morada en vapor, dándosela a otro jugador y no tomando nada a cambio.

CÓMO GANAR
Tan pronto como un jugador tenga una Central Eléctrica Limpia, gana la partida, incluso si no es su turno. Si más de un jugador obtiene una Central Eléctrica Limpio al mismo tiempo, gana el jugador que hizo que eso sucediera.

NOTAS ADICIONALES
Regla de limitación del Colapso: Por lo general, los jugadores se concentrarán en intentar ganar, en lugar de dedicarse exclusivamente a impedir que los demás progresen. Sin embargo, si te encuentras con un jugador que insiste en sacar un cubo en cada turno para que nadie pueda avanzar, añade esta regla: los jugadores solo pueden elegir la opción Colapso 3 veces a lo largo de la partida. Cada jugador comienza con un trío de pirámides de un color que no esté en uso y debe descartar una de estas pirámides de seguimiento cada vez que provoque un Colapso.



#icehouse

#8
Icehouse / ¿Dónde encontrar más juegos de icehouse?
04 de Octubre de 2026, 14:51:30
En estos sitios puedes encontrar decenas de buenos juegos:
(en laBSK hemos traducido unos cuantos al español)

Looney Pyramids
https://www.looneylabs.com/pyramids-home
https://www.looneylabs.com/pyramids-rules
(la página oficial de los juegos de icehouse)

Icehouse Pieces (BGG)
https://boardgamegeek.com/wiki/page/Icehouse_Pieces

Icehouse Pyramid Games Sorted by Average Rating
https://boardgamegeek.com/geeklist/10836/icehouse-pyramid-games-sorted-by-average-rating

The Icehouse Rules PDF Archive
http://filebox.vt.edu/users/akopczen/Ice-PDFs
https://web.archive.org/web/20070204054202/http://filebox.vt.edu/users/akopczen/Ice-PDFs/

Taxonomy of Icehouse Games
http://home.earthlink.net/~guardcaptain/Taxonomy.html
https://web.archive.org/web/20051029113116/http://home.earthlink.net/~guardcaptain/Taxonomy.html
(juegos de icehouse clasificados por mecánicas, utilísimo)

Alternate Pyramids (Two dozen games for Icehouse pieces)
http://home.earthlink.net/%7eguardcaptain/Icehouse.html
https://web.archive.org/web/20051029113005/http://home.earthlink.net/%7Eguardcaptain/Icehouse.html
(juegos de icehouse recomendados)

Ice Game Design Competition
http://www.icehousegames.com/contest/history.html
(concurso oficial de diseño de juegos para icehouse anual)

Looney Pyramids Wiki / Icehouse Community Wiki
http://icehousegames.org/wiki/?title=Main_Page
https://looneypyramids.wiki/wiki/Main_Page
(wikipedia sobre icehouse, completísima)

Icepack Games
http://icepackgames.com/gamelist.html#ihg
https://web.archive.org/web/20081203125518/http://icepackgames.com/IPG/rules.html
(juegos y adaptaciones para icehouse)

#icehouse
#9
Ayudas de Juego / Re:GNOSTICA (ICEHOUSE) MAZO PARA JUGAR
03 de Octubre de 2026, 10:00:17
¿Alguien dispone de este mazo? Ni siquiera con archive.org se puede recuperar.
#10
Cita de: Gallardus en 30 de Septiembre de 2026, 12:07:02 Una pregunta: los que estáis usando la IA como ayuda para el diseño de juegos, ¿usáis una de pago? Lo digo porque yo la uso para bastantes temas y encuentro mucha diferencia entre pagar 20 € y no hacerlo.

Duck.ai tienes varios modelos gratuitos y es anónimo.
Pero vamos, para algo "más serio" usaría sin dudarlo Claude. Juega en otra liga.
#11
Buen juego. De mis favoritos. Por menos de 30€ hoy en día es un regalo.
Aunque también creo que no es "del gusto" de las nuevas generaciones.
Es demasiado euro-clásico.
Si hay gente que echa pestes del Puerto Rico, imaginaros de este.
#12
Juegos Descatalogados / Re:Alguien tiene el Club de los Martes?
30 de Septiembre de 2026, 14:49:39
Ya he corregido la sección de Descargas de la página oficial.
Con la migración se desconfiguraron.
Recordad que para poder descargar necesitáis estar registrados y que no valen todos los servidores de correo.
#13
Dividido el tema.
#15
Cita de: Celacanto en 21 de Septiembre de 2026, 11:16:51 Un ejemplo que pongo. Hace poco Maldito sacó el Innovation, revisándolo detecté una errata, ademas de una serie de problemas de expresión y de traducción que no me gustan. Avisé a la editorial por correo, cree un hilo aquí para informar, lo comente por mis redes sociales, lo avise en el hilo de BGG y allí me puse en contacto con el editor original americano que se llevó bastante sorpresa.

Esto me recuerda cuando hace bastante tiempo se puso conmigo en contacto desde una gran editorial americana (uno de los jerifaltes) preguntando que estaba pasando en España con su juego traducido que estaban recibiendo muchas quejas. Justo al revés. Que tiempos aquellos.