{"id":1038,"date":"2007-08-31T07:52:10","date_gmt":"2007-08-31T06:52:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/1038"},"modified":"2022-06-14T19:36:38","modified_gmt":"2022-06-14T18:36:38","slug":"juegos-en-ascii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/1038\/","title":{"rendered":"Juegos en ASCII"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Bien, hoy acaba el mes de agosto. Y tras un receso veraniego en donde en este blog he estado hablando casi exclusivamente de videojuegos, a partir de septiembre todo volver\u00e1 a su cauce normal. Eso si, os adelanto que <strong>cada fin de semana intentar\u00e9 poner o recomendar mi videojuego de la semana<\/strong>, para no perder lo ya iniciado.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">En mis primeros a\u00f1os de internet hubo un juego (o mejor dicho una saga) que me sorprendi\u00f3 por su alta rejugabilidad. Por aquel entonces hab\u00eda nacido recientemente una compa\u00f1\u00eda de videojuegos llamada <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/3D_Realms\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Apogee Software<\/a> (ahora 3D Realms) que revolucionar\u00eda la industria del video juego con <a href=\"http:\/\/www.juegomania.org\/creador\/pc\/Apogee\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">bastantes t\u00edtulos<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde 1987, <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/3D_Realms\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Apogee Software<\/a> fue un verdarero pionero e innovador en la industria de los juegos para PC. Sus primeras incursiones fueron en el mercado del Shareware, revolucionandolo de tal manera el mercado que crearon lo que se conoce hoy en d\u00eda como el \u00abModelo Apogee\u00bb, proponiendo en lugar de la forma tradicional, la distribuci\u00f3n de una porci\u00f3n del juego (que llamaron un Episodio) como Shareware, y conservando la comercializaci\u00f3n normal para el resto del t\u00edtulo, mucho antes de la popularizaci\u00f3n de Internet y m\u00e1s de una d\u00e9cada antes que otros distribuidores de software consideraran lanzar \u00abdemos\u00bb de sus juegos para hacerlos conocidos entre los usuarios, lo cual hoy es una pr\u00e1ctica muy com\u00fan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque Scott Miller, su fundador, hab\u00eda sacado varios juegos antes de esta fecha (Puzzle Pack, Adventure Pack, Beyond the Titanic y Supernova), no se considera el nacimiento de Apogee hasta la publicaci\u00f3n del primer episodio de <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Kroz_series\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kroz<\/a> en noviembre de 1987.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/Kroz.gif\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kroz es un juego en <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/ASCII\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ASCII<\/a> (todo esta en modo texto) donde moveis con las teclas de cursor al protagonista que no es otro que un simp\u00e1tico smile en ASCII. El objetivo del juego es simple, se supone que el jugador es un arqueologo que est\u00e1 buscando el amuleto m\u00e1gico de Kroz en el m\u00edstico Reino de Kroz, y para ello debe ir sobreviviendo a los numerosos niveles y ataques de los monstruos que van apareciendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo largo de varios a\u00f1os aparecieron 7 Episodios:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">* La Trilog\u00eda original de Kroz:<br \/>\no Episodio 1: <strong>Kingdom of Kroz<\/strong> (1987) (aka Kingdom of Kroz I, aka Kingdom of Kroz II), contiene 25 niveles<br \/>\no Episodio 2: <strong>Caverns of Kroz<\/strong> (1989) (aka Kroz, aka Caverns of Kroz II), contiene 40 niveles<br \/>\no Episodio 3: <strong>Dungeons of Kroz<\/strong> (1989) (aka Kroz II, aka Dungeons of Kroz II), contiene 30 niveles<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">* La Trilog\u00eda Super Kroz:<br \/>\no Episodio 4: <strong>Return to Kroz<\/strong> (1990) (aka Shrine of Kroz, aka Castle of Kroz)<br \/>\no Episodio 5: <strong>Temple of Kroz<\/strong> (1990) (aka Valley of Kroz)<br \/>\no Episodio 6: <strong>The Final Crusade of Kroz<\/strong> (1990)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">* Episodio 7: <strong>The Lost Adventures of Kroz<\/strong> (1990), contiene 75 niveles<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El Episodio 8: The Underground Empire of Kroz fue planeado para salir en marzo de 1991, pero el proyecto fue cancelado, as\u00ed que jam\u00e1s sali\u00f3 a la luz.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Descargas:<\/strong> Tienes el pack completo <a href=\"https:\/\/www.myabandonware.com\/game\/lost-adventures-of-kroz-2kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Lost files of Kroz<\/a> para descargar en myabandonware. Y la <a href=\"http:\/\/www.abandonsocios.org\/foro\/index.php?showtopic=6891&amp;mode=threaded&amp;pid=45530\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">colecci\u00f3n completa de juegos de Apogee Software<\/a> en los foros de <a href=\"http:\/\/www.abandonsocios.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Abandonsocios.org<\/a>, o <a href=\"http:\/\/www.juegoviejo.com\/pc\/c\/Complete%20Kroz%20Series,%20The%20(a.k.a.%20Kingdom%20of%20Kroz)_1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">juegoviejo.com<\/a>. Para jugarlos hoy en d\u00eda necesitar\u00e1s un emulador de DOS, como <a href=\"http:\/\/dosbox.sourceforge.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dosbox<\/a> e incluso alg\u00fan programa para enlentecer el ordenador.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/zzt.gif\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tanta fue la importancia de la saga de Kroz, que incluso <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Epic_Games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Epic Megagames<\/a> (una de las empresas rivales) creo su propia saga, a la que llamo <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/ZZT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ZZT<\/a> en 1991, que incluso pervive hoy en d\u00eda gracias a una comunidad muy activa que no deja de sacar juegos ASCII y nuevos proyectos, como ejemplo, <a href=\"http:\/\/zzt.belsambar.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Z2, the main ZZT community<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.autofish.net\/creation\/video_games\/zzt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">the Land of ZZT<\/a> o <a href=\"http:\/\/zzt.belsambar.net\/zu\/wiki\/Main_Page\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ZUltimate<\/a>.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Probablemente, tras 20 a\u00f1os, ahora no ve\u00e1is la importancia que tuvo Apogee Software y sus videojuegos, pero su nombre, trascendi\u00f3 m\u00e1s all\u00e1 de lo que la empresa hubiera esperado, tras ser responsables de decenas de juegos, desde aquellos primitivos Beyond the Titanic o Supernova, pasando el simp\u00e1tico Cosmo Cosmic, el original Duke Nukem en 1991, hasta el archifamoso Duke Nukem 3D, cuya nueva versi\u00f3n se preparaba para ser lanzada a principios del 2007; pero tambi\u00e9n por la distribuci\u00f3n y comercializaci\u00f3n de t\u00edtulos programados por otras compa\u00f1\u00edas, como la saga del Keen Commander , y el inefable <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Wolfenstein_3D\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wolfenstein 3D<\/a>, el original juego de disparos en primera persona (FPS) en que deb\u00eda eliminarse a todos los soldados nazis en un bien protegido castillo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin ellos, muchas de las empresas que nacieron en la zona de Dallas a su rebufo, no hubieran existido. Sin ir m\u00e1s lejos, <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Id_Software\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Id Software<\/a> se estableci\u00f3 en esa zona durante el desarrollo de <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Wolfenstein_3D\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wolfenstein 3D<\/a> para mantener una relaci\u00f3n de trabajo estrecha, o Ritual Entertainment que fue creada con algunos de los programadores de Apogee. Algunos de los miembros de la compa\u00f1\u00eda fueron germen para la creaci\u00f3n de toda una nueva industria del entretenimiento, como Tom Hall que dej\u00f3 el grupo para ser uno de los co-fundadores de Ion Storm, y otros que generaron aportes claves en Valve Software (la empresa creadora de Half-Life). Y sin ellas, juegos como el Doom (que tambi\u00e9n revolucion\u00f3 la industria de los videojuegos en su momento) o Half-Life no habr\u00edan nacido nunca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apogee fue el germen que hizo que brotara con mucha m\u00e1s fuerza una nueva decada dedicada a la industria del videojuego.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">La verdad es que jugar a estos juegos en ASCII es toda una experiencia, y a mi me siguen enganchando como el primer d\u00eda, cosa que no consiguen los videojuegos actuales con toda su parafernalia y fuegos artificiales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bien, hoy acaba el mes de agosto. Y tras un receso veraniego en donde en este blog he estado hablando casi exclusivamente de videojuegos, a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":21082,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[12],"tags":[2163,1183,17,1184],"class_list":["post-1038","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos","tag-ascii","tag-kroz","tag-pc","tag-zzt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1038","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1038"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1038\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21085,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1038\/revisions\/21085"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/21082"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1038"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1038"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1038"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}