{"id":10668,"date":"2011-12-25T11:26:34","date_gmt":"2011-12-25T10:26:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=10668"},"modified":"2015-06-02T13:00:20","modified_gmt":"2015-06-02T11:00:20","slug":"la-guardia-del-dragon-wizard-kings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/10668\/","title":{"rendered":"La Guarida del Drag\u00f3n (Wizard Kings)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Os dejo un nuevo <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/escenario-wk\/\" target=\"_blank\">Escenario<\/a>\u00a0para\u00a0\u00a0<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/692\/wizard-kings\" target=\"_blank\">Wizard Kings<\/a>\u00a0(un wargame ligero de fantas\u00eda)\u00a0tras las pruebas de juego. Es la versi\u00f3n definitiva, as\u00ed que ya no sufrir\u00e1 m\u00e1s ajustes (salvo que se detecte algo grave). Si alguien lo prueba agradecer\u00eda feedback.<strong> La Guarida del Drag\u00f3n<\/strong> es un escenario para 1 o 2 jugadores. Se usa solo el mapa 14 del juego b\u00e1sico:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/14.jpg\" alt=\"Mapa 14\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Nos alejamos de las historias vikingas para meternos en los verdaderos anhelos de la edad media, uno de ellos la captura del m\u00edtico drag\u00f3n. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>En la bulliciosa ciudad de Karheim, abundan valerosos aventureros. Un nutrido grupo de variados aventureros escuchan que hacia el norte, cerca de Tanga y la extinta Stavak, existe una tierra a la que llaman Dragon Spine, donde se rumorea que habita un amenazador Drag\u00f3n Negro anciano de nombre Glarthurnax, quien en su guarida esconde un tesoro inimaginable, y la captura de este drag\u00f3n significa muchas riquezas. Pero no todo es tan f\u00e1cil, solo para llegar a esa tierra hay que atravesar Langalak, un lugar donde habitan peligrosas huestes de \u00a0No Muertos&#8230;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nDESPLIEGUE INICIAL:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los No Muertos pueden desplegar dos bloques a su elecci\u00f3n, con la Fuerza indicada, en Zhara, Skara y Jorvik. Necrom despliega en Zhara. Glarthurnax despliega en Dragon Spine en el hex\u00e1gono al sur de Tanga.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Feudales, que adem\u00e1s son aliados de los B\u00e1rbaros, despliegan en las ciudades que se indica. Los B\u00e1rbaros pueden desplegar en Karheim y Vazholm, y adem\u00e1s son ciudades amigas para ellos, junto con las feudales Tanga o Maranger.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nBloques B\u00e1rbaros\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Runeka \u00a0A+ \u00a04<\/p>\n<p>Huscarl \u00a0C2 \u00a04<\/p>\n<p>Spearmaid \u00a0C1 \u00a04<\/p>\n<p>Spearmaid \u00a0C1 \u00a04<\/p>\n<p>Cl\u00e9rigo \u00a0C2 \u00a03<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Bloques Feudales\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Castillo (Tanga) \u00a0C4 \u00a01<\/p>\n<p>Spear (Tanga) \u00a0C1 \u00a02<\/p>\n<p>Templario (Maranger) \u00a0C2 \u00a02<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Bloques No Muertos\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Glarthurnax* \u00a0A5* \u00a04<\/p>\n<p>Necrom \u00a0A+ \u00a04<\/p>\n<p>Varghan \u00a0B2 \u00a02<\/p>\n<p>Esqueleto \u00a0C2 \u00a02<\/p>\n<p>Esqueleto \u00a0C2 \u00a02<\/p>\n<p>Zombie \u00a0C1 \u00a02<\/p>\n<p>Zombie \u00a0C1 \u00a02<\/p>\n<p>Zombie \u00a0C1 \u00a02<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>*\u00a0 Si no posees el bloque de Drag\u00f3n, usa el castillo de los No Muertos teniendo en cuenta que su valor es A5 y su coste 8.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nINICIATIVA:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los\u00a0 B\u00e1rbaros\u00a0 mueven\u00a0 primero (o si usas el <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/6460\/\" target=\"_blank\">mazo de campa\u00f1a<\/a>, los empates son siempre a su favor). El bloque de Glarthurnax no se puede mover (para representar que se encuentra en su guarida). Los Feudales tampoco pueden mover, solo pueden defender sus ciudades de los ataques de los No Muertos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nFASE DE CONSTRUCCI\u00d3N:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Reserva:<\/span><\/em><\/strong>\u00a0No se pueden incorporar nuevos bloques a ninguna de las dos facciones (solo se juega con los bloques iniciales). Los bloques de No Muertos que hayan sido eliminados deben ser reclutados de nuevo siempre con Fuerza 1, antes de que se puedan aumentar la Fuerza de los bloques ya existentes. Si el No Muerto combina algunas de sus Unidades (zombies o esqueletos), esos bloques eliminados no podr\u00e1n reconstruirse hasta la pr\u00f3xima Fase de Construcci\u00f3n.\u00a0Glarthurnax no puede aumentar su Fuerza. Los Feudales pueden mejorarse e incluso reconstruirse, de manera normal. Siempre que haya al menos una Unidad de B\u00e1rbaros en Tanga o Maranger pueden usar los GPs de esas ciudades para mejorar o volver a construir nuevos B\u00e1rbaros. Runeka si est\u00e1 en Lanhenge, gana un paso extra. Necrom no puede usar Lanhenge. Si Runeka o Necrom mueren no podr\u00e1n ser construidos de nuevo. La ciudad de Stavak no existe ni produce GPs, fue destruida por Glathurnax un siglo atr\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Tesoro:<\/span><\/em><\/strong> Los GPs que les sobren a los B\u00e1rbaros se guardar\u00e1n s\u00f3lo si no es posible construir nada. Las \ufb01chas de Oro se usan para almacenar los GPs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nREGLAS OPCIONALES:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Disrupci\u00f3n del Caos:<\/span><\/em><\/strong> Si Necrom muere, el hex\u00e1gono donde ocurra se convierte en Desierto, con todas sus consecuencias (l\u00edmite apilamiento, l\u00edmite de paso, etc) para el resto de la partida. Coloca una ficha para recordarlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em><span style=\"text-decoration: underline;\">La Guarida:<\/span><\/em><\/strong> Hasta la primera Fase de Construcci\u00f3n, Glathurnax no despliega. De esta manera el B\u00e1rbaro no tendr\u00e1 la tentaci\u00f3n de enviar a Runeka en plan kamikaze el primer turno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nMODO EN SOLITARIO: <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los movimientos de los No Muertos son autom\u00e1ticos en el modo Solitario. <strong><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Iniciativa:<\/span><\/em><\/strong> Los No Muertos siempre mueven los segundos. Mueven bloques no inmovilizados <strong>uno a uno <\/strong>de la siguiente forma: Cada bloque se mueve para atacar a un bloque de los B\u00e1rbaros si su capacidad de movimiento lo permite, incluso para unirse a una batalla que hayan iniciado los B\u00e1rbaros. Si no tienen B\u00e1rbaros a su alcance, los No Muertos no se mueven. Si hay m\u00e1s de un B\u00e1rbaro a su alcance, se escoge el objetivo al azar y con la misma probabilidad. Todos los hex\u00e1gonos a su alcance tienen la misma prioridad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un bloque de No Muertos <strong>debe <\/strong>retirarse si tiene Fuerza 1 en su Turno de combate. La prioridad en la retirada es a los hex\u00e1gonos amigos si los hubiera, y si no a uno neutral. La retirada se har\u00e1 siempre por un camino si fuera posible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay otros casos en los que las \u201cdecisiones\u201d de los No Muertos se resolver\u00e1n al azar, tales como hex\u00e1gonos de retirada, construcci\u00f3n, o cuando hay m\u00e1s bloques atacantes de los que pueden pasar por o caben en un hex\u00e1gono. La mayor\u00eda de las dificultades se resolver\u00e1n si mov\u00e9is los bloques uno a uno. Las bajas de los No Muertos se aplicar\u00e1n primero a los bloques m\u00e1s baratos. Cuando sea necesario, usad siempre el sentido com\u00fan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nCONDICIONES DE VICTORIA:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los B\u00e1rbaros ganan si consiguen derrotar al drag\u00f3n Glarthurnax en 10 o menos turnos (6 o menos, si juegas con el <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/6460\/\" target=\"_blank\">mazo de campa\u00f1a<\/a>). De otro modo ganan los No Muertos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nDURACI\u00d3N:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si se juega con el <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/6460\/\" target=\"_blank\">mazo de campa\u00f1a<\/a>, tiene una duraci\u00f3n aproximada de 90 minutos, sino algo menos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota.<\/strong> La imagen del Drag\u00f3n Negro pertenece a <a href=\"http:\/\/benwootten.deviantart.com\/art\/Black-Dragon-118573066\" target=\"_blank\">BenWootten<\/a>.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nVERSIONES:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>1.0: mapas 14-15 y sin aliados.<\/li>\n<li>1.1: solo con mapa 14, aparece el Cl\u00e9rigo B\u00e1rbaro, y Feudales como aliados de los B\u00e1rbaros.<\/li>\n<li>1.2: reducci\u00f3n del Spear en Tanga a 2 pasos, aclaraci\u00f3n para el combinar Unidades del No Muerto, a\u00f1adidas 2 reglas opcionales.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><br \/>\nDESCARGA:<\/strong><\/p>\n<p>Puedes <strong><a href=\"http:\/\/www.box.com\/s\/uqh4pvtl62ncaq4j3gue\" target=\"_blank\">descargar este Escenario de manera gratuita<\/a><\/strong> en formato PDF y ODT.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os dejo un nuevo Escenario\u00a0para\u00a0\u00a0Wizard Kings\u00a0(un wargame ligero de fantas\u00eda)\u00a0tras las pruebas de juego. 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