{"id":10772,"date":"2011-12-28T16:55:01","date_gmt":"2011-12-28T15:55:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=10772"},"modified":"2015-06-02T13:02:11","modified_gmt":"2015-06-02T11:02:11","slug":"la-montana-de-la-juventud-wizard-kings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/10772\/","title":{"rendered":"La Monta\u00f1a de la Juventud (Wizard Kings)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-align: justify;\">Os dejo otro nuevo\u00a0<\/span><a style=\"text-align: justify;\" href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/escenario-wk\/\" target=\"_blank\">Escenario<\/a><span style=\"text-align: justify;\">\u00a0para \u00a0<\/span><a style=\"text-align: justify;\" href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/692\/wizard-kings\" target=\"_blank\">Wizard Kings<\/a><span style=\"text-align: justify;\">\u00a0(un wargame ligero de fantas\u00eda) antes de las primeras pruebas de juego, por tanto es bastante probable que sufra serios ajustes. No obstante, si alguien lo prueba agradecer\u00eda feedback.\u00a0<\/span><strong style=\"text-align: justify;\">La Monta\u00f1a de la Juventud<\/strong><span style=\"text-align: justify;\">\u00a0es un escenario para 2 jugadores. Se usa solo el mapa 14 del juego b\u00e1sico:<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/14.jpg\" alt=\"Mapa 14 Wizard Kings\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Hay una monta\u00f1a en la cordillera al sur de Zhara que se rumorea que posee poderes m\u00edsticos; en pocas palabras, si uno se sit\u00faa de pie en su cima m\u00e1s alta durante el solsticio de invierno y alza los brazos a los cielos, ser\u00e1 bendecido con una vida joven durante el pr\u00f3ximo centenar de a\u00f1os. Uno de los bien situados nobles enanos de Maranger, el conde Khabar, est\u00e1 empezando a sentir sus a\u00f1os, y ofrece a cambio algunos favores pol\u00edticos y riqueza a un grupo de fieles seguidores para que le acompa\u00f1en hasta la inh\u00f3spita y agreste monta\u00f1a.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>La dificultad reside en el hecho de que Langarak, en estos tiempos, no son completamente seguras para que un anciano noble enano viaje por ellas, y Khabar no es exactamente lo que uno podr\u00eda llamar alguien popular y querido. De hecho, probablemente habr\u00e1 bastante gente a la qu\u00e9 le gustar\u00eda acabar con su vida. Aunque Khabar posee su propio peque\u00f1o ej\u00e9rcito privado, no desea tener que pagarles la bonificaci\u00f3n por peligrosidad que se ver\u00eda obligado a darles si le acompa\u00f1aran. Se har\u00eda evidente que era alguien de importancia si viajara con un ej\u00e9rcito, y en depende que sitios ser importante es una invitaci\u00f3n a los problemas. M\u00e1s a\u00fan, no quiere que mucha gente sepa que intenta este viaje, porque no desea correr el riesgo de que se difunda la historia de que intent\u00f3 el viaje y la monta\u00f1a lo rechaz\u00f3.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Lo que no sabe el conde Khabar es que uno de sus consejeros es en realidad un insidioso esp\u00eda de los B\u00e1rbaros, al que nada le gustar\u00eda m\u00e1s que ver a la Liga \u00a0enana sumida en el caos que desencadenar\u00eda la muerte de Khabar. As\u00ed, ha transmitido los detalles del viaje del conde a sus amos, y \u00e9stos han arreglado las cosas para enviar un ej\u00e9rcito de asesinos b\u00e1rbaros al encuentro de Khabar, embosc\u00e1ndolo a lo largo del camino, para acabar con su vida.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><strong>DESPLIEGUE INICIAL:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Juegan dos facciones: Enanos y Orcos. Cada facci\u00f3n dispone de 25 monedas de oro para reclutar su ej\u00e9rcito inicial en secreto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Enanos despliegan primero, con la Fuerza indicada en las ciudades de Maranger, Tanga y Jorvik, y son las tres \u00fanicas ciudades amigas para ellos.\u00a0 Khabar, que es obligatorio reclutarlo al menos a 1 Paso de Fuerza, despliega en Maranger.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Orcos despliegan despu\u00e9s, con la Fuerza indicada, en Karheim, Vazholm y Stavak, y son las tres \u00fanicas ciudades amigas para ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Ciudades enemigas:<\/span> En Skara despliegan las Amazonas: coloca 1 bloque de Bowlyn con 2 Pasos y 1 bloque de Castillo con 2 Pasos. En Zhara despliegan los B\u00e1rbaros: coloca 1 bloque de Huscarl con 2 Pasos y 1 Castillo con 2 Pasos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> INICIATIVA:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Enanos mueven primero (o si usas el <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/6460\/\" target=\"_blank\">mazo de campa\u00f1a<\/a>, los empates son siempre a su favor) en los a\u00f1os impares, y los B\u00e1rbaros en los a\u00f1os pares. Las Unidades que habitan en las ciudades enemigas (Skara, Zhara y Stavak) no pueden mover, solo se defienden, tanto de los ataques del Enano como de los B\u00e1rbaros, y permanecen enemigas a ambos hasta que sean conquistadas a favor de alguno; adem\u00e1s, si se ven forzados a retirase, cada turno atacaran, incluso en desventaja, a su ciudad natal para intentar recuperarla.\u00a0Amazonas y B\u00e1rbaros siempre pierden la Iniciativa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>FASE DE CONSTRUCCI\u00d3N:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Reserva:<\/span><\/em><\/strong>\u00a0No se pueden incorporar nuevos bloques a ninguna de las facciones (solo se juega con los bloques que se hayan reclutado al inicio). Los Enanos y Orcos muertos pueden volverse a reconstruir en sus ciudades amigas; salvo Shakla (si se recluta al inicio) y Khabar, que si mueren no podr\u00e1n ser construidos de nuevo, quedan eliminados. Las Amazonas y los B\u00e1rbaros pueden usar los GPs generados por sus ciudades para mejorarse pero no para reconstruirse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Tesoro:<\/span><\/em><\/strong> Los GPs que sobren se guardar\u00e1n en bloques de Tesoro s\u00f3lo si no es posible construir nada. Las \ufb01chas de Oro se usan para almacenar los GPs.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>CONDICIONES DE VICTORIA:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las Enanos ganan si consiguen llevar el bloque de Khabar, al hex\u00e1gono monta\u00f1oso al sur de Zhara, y permanecer all\u00ed 3 turnos (o un a\u00f1o completo, si juegas con el mazo de campa\u00f1a), en 10 o menos turnos (6 o menos, si juegas con el <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/6460\/\" target=\"_blank\">mazo de campa\u00f1a<\/a>). Sino ganan las huestes B\u00e1rbaras.\u00a0En el momento que Khabar muera, al resultar eliminado, autom\u00e1ticamente ganan los Orcos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>DURACI\u00d3N:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si se juega con el mazo de campa\u00f1a, tiene una duraci\u00f3n aproximada de 90 minutos, sino algo menos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>VERSIONES:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>1.0: versi\u00f3n inicial<\/li>\n<li>1.1: algunas aclaraciones m\u00ednimas, antes de las primeras pruebas de juego.<\/li>\n<li>1.2: cambios dr\u00e1sticos en el Escenario (facciones jugadores, despliegue inicial, iniciativa, construcci\u00f3n).<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os dejo otro nuevo\u00a0Escenario\u00a0para \u00a0Wizard Kings\u00a0(un wargame ligero de fantas\u00eda) antes de las primeras pruebas de juego, por tanto es bastante probable que sufra serios [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17389,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3,8],"tags":[1137,1140,534],"class_list":["post-10772","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","category-proyectos","tag-escenario-wk","tag-la-montana-de-la-juventud","tag-wizard-kings"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10772","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10772"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10772\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17389"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10772"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10772"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10772"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}