{"id":10886,"date":"2012-01-02T23:19:38","date_gmt":"2012-01-02T22:19:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=10886"},"modified":"2016-01-09T12:35:36","modified_gmt":"2016-01-09T11:35:36","slug":"generar-un-desafio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/10886\/","title":{"rendered":"Generar un Desaf\u00edo (Wizard Kings)"},"content":{"rendered":"<p>Una vez se ha definido la Epopeya, la manera de generar un Desaf\u00edo es f\u00e1cil. En este orden:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Ofrecimiento<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Separa las Recompensas y forma un mazo con ellas que llamaremos mazo de Recompensas. El resto de cartas formaran otro mazo, al que llamaremos (por simplificar) mazo de Aspectos. Baraja los mazos de Aspectos y de Recompensas. El jugador Atacante roba 6 cartas del mazo de cartas de Aspectos y 4 cartas del mazo de Recompensas. A continuaci\u00f3n, retira a un lado 3 cartas de Recompensas, divide las 7 cartas restantes, a\u00f1adiendo adem\u00e1s hasta 4 monedas de oro de su Tesoro, en dos ofrecimientos. Para ello, puede dividirlas como quiera, siempre y cuando en uno de los dos grupos haya al menos una carta. Entonces, el Defensor elige uno de los dos ofrecimientos. Si hay monedas de oro o una carta de Recompensa lo recibe de inmediato. El ofrecimiento no elegido por el Defensor junto con las 3 cartas de Recompensa apartadas a un lado conformar\u00e1 el Desaf\u00edo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Desaf\u00edo<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez determinadas con qu\u00e9 y cu\u00e1ntas cartas se forma el Desaf\u00edo, ser\u00e1 el Atacante quien desarrolle su Desaf\u00edo.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Tesoro:<\/span> Si hay monedas de oro, el Atacante las a\u00f1ade de inmediato a su Tesoro.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Facci\u00f3n:<\/span> Si aparece alguna facci\u00f3n que no sea las de los jugadores Atacante y Defensor, en este Escenario ser\u00e1n aliadas del jugador Atacante (y podr\u00e1 reclutarlas).<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Terreno:<\/span> Si en el Desaf\u00edo hay una (o m\u00e1s) cartas de terreno, una de estas indicar\u00e1 el lugar clave donde tendr\u00e1 lugar el Desaf\u00edo. En este caso, ser\u00e1 el Defensor quien elija un hex\u00e1gono clave de entre todos elegibles.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Desaf\u00edo:<\/span> Si hay m\u00e1s de una, el Atacante descartar\u00e1 todas menos una de ellas. Si no hay ninguna, ser\u00e1 el Defensor quien elija que tipo de Desaf\u00edo hay.<\/li>\n<li><span style=\"text-decoration: underline;\">Cartas de Recompensa:<\/span> ver Recompensas.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Recompensas<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez adquirido y fijado un Desaf\u00edo, solo hay 3 posibles soluciones para el atacante: \u00e9xito total, \u00e9xito parcial o fallo (o lo que es lo mismo \u00e9xito del defensor). Normalmente el grado de \u00e9xito o de fallo depende del tiempo que se tarde en cumplirlo o resolverlo, aunque en ocasiones tambi\u00e9n puede tener que venir con mantener algo (con vida o en juego) o sufrir el menor n\u00famero de bajas. Cada Desaf\u00edo es un mundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El jugador atacante tiene que decidir cuantas Recompensas de las que aparecen en el Desaf\u00edo est\u00e1n en juego en el Escenario. La cantidad elegida (tres o una) depender\u00e1 del compromiso que adquiera en relaci\u00f3n a cuanto tiempo va a tardar en resolverlo. Si piensa que puede cumplir ese Desaf\u00edo en un tiempo de 1 a 3 a\u00f1os entonces elegir\u00e1 tres Recompensas de las cartas con las que se conforma el Desaf\u00edo, si cree que necesitar\u00e1 de 4 a 6 a\u00f1os, entonces solo elegir\u00e1 una \u00fanica Recompensa. En otro caso, todas elegidas (en positivo) las obtendr\u00e1 el jugador Defensor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La gracia del invento consiste en que si cumple el Desaf\u00edo en el tiempo acordado las Recompensas ser\u00e1n positivas para \u00e9l, pero en caso de no conseguirlo, entonces las Recompensas tambi\u00e9n ocurrir\u00e1n, pero en este caso las versiones negativas de las mismas o a favor de su oponente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas son acumulativas, es decir, que dos Castillos significan un +2 a un Castillo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Reclutar <\/span><\/strong><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jugadores reclutan su ej\u00e9rcito con su Tesoro disponible. Si no es el primer Desaf\u00edo de la Campa\u00f1a solo se dispondr\u00e1 de las monedas de oro que no se hayan gastado o aquellas que se hayan obtenido en el Desaf\u00edo anterior; adem\u00e1s de que esta cantidad ha podido ser modificada por ofrecimientos, mantenimientos o recompensas previas. El Tesoro que no se gaste se almacena para el siguiente Desaf\u00edo. Los bloques (Unidades) supervivientes u obtenidos de Desaf\u00edos anteriores no hace falta reclutarlos, ya dispones de ellos autom\u00e1ticamente para este Desaf\u00edo. El jugador atacante recluta primero (salvo que el defensor haya obtenido la Iniciativa en el ofrecimiento). Los costes de reclutamiento para nuevas Unidades que aparecen en los bloques son para cada paso. Ejemplo, Wizard 3 cuesta 3 x 2 GP = 6 GP, Ranger 2 cuesta 2 x 4 GP = 8 GP o Goblin 4 cuesta 4 x 1 GP = 4 GP. Se puede reclutar bloques (Unidades) de su ej\u00e9rcito y de un ej\u00e9rcito aliado. Todas las Unidades (reclutadas o no) deben comenzar en una ciudad, y debe haber al menos un (1) bloque desplegado en cada ciudad natal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota.<\/strong> La imagen <a href=\"http:\/\/wanbao.deviantart.com\/#\/d18cvyp\" target=\"_blank\">Pepper the Warlord<\/a> pertenece a\u00a0ukitakumuki.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una vez se ha definido la Epopeya, la manera de generar un Desaf\u00edo es f\u00e1cil. 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