{"id":10933,"date":"2012-01-11T09:57:43","date_gmt":"2012-01-11T07:57:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=10933"},"modified":"2015-06-02T20:51:26","modified_gmt":"2015-06-02T18:51:26","slug":"mil-1049-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/10933\/","title":{"rendered":"MIL (1049)  (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/105187\/mil-1049\" target=\"_blank\">MIL (1049)<\/a><\/strong>, es un juego de Firmino Mart\u00ednez, que recrea el nacimiento y apogeo de la la sociedad feudal en Europa. Huestes de caballeros pelean entre s\u00ed y asolan las campi\u00f1as sometiendo a los campesinos con el af\u00e1n de controlar la tierra, fuente de toda riqueza y poder. La Iglesia intenta interceder e instaura la \u201cTregua de Dios\u201d con mayor o menor fortuna. En medio de este caos nace el Vasallaje, mediante el cual un caballero se somete como vasallo y se pone al servicio de otro, su Se\u00f1or, a quien jura fidelidad y obediencia a cambio de protecci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nOBJETIVO DEL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En MIL cada jugador maneja una familia feudal, y a sus caballeros, y lucha por conseguir prestigio e influencia en pleno medievo. Para ello\u00a0puedes cosechar las tierras de tus feudos para obtener recursos, y reclutar soldados y construir castillos para protegerlas. Pero, sobre todo, tienes que asegurarte de que tu linaje se perpet\u00fae. Si consigues un heredero puedes casarlo con la hija de otro jugador: el que ofrezca la mejor dote, claro. No olvides que durante la partida tus caballeros morir\u00e1n o se retirar\u00e1n y sus hijos deber\u00e1n ocupar su lugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Conocer las intrigas de la corte te ayudar\u00e1 a conseguir influencia y vasallos, mientras que en el mercado podr\u00e1s comerciar y reclutar los trabajadores necesarios para construir un castillo. \u00bfIr a la batalla para conseguir nuevas tierras o ayudar a la curia a levantar la catedral? La abadesa del monasterio puede bendecirte con influencia, mientras los ecos de las cruzadas resuenan en tierras lejanas con canciones de gloria y honor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">MIL es el t\u00edpico juego con miles de cosas que hacer y miles de formas de obtener prestigio y la victoria al final del juego. No hay un \u00fanico camino que conduzca a la victoria.\u00a0Y adem\u00e1s, como hay una interacci\u00f3n directa entre jugadores, hay que estar especialmente despierto en los vasallajes y las guerras.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1109138_md.jpg\" alt=\"Tablero MIL\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nCOMPONENTES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel de componentes el juego es bastante aceptable. El cart\u00f3n, de las losetas, pantallitas, peones y tablero, es de un grosor decente. A mi particularmente me han encantado los cubitos y meeples de pl\u00e1stico, y creo que es una alternativa estupenda a la madera. El dado es serigrafiado y creo que aguantar\u00e1 bien el paso del tiempo, aunque como siempre hay que ser precavido. Las ilustraciones de Pedro Soto, sin duda es lo mejor del juego, y adem\u00e1s con diferencia. Quiz\u00e1s el tablero de juego es algo peque\u00f1o, sobre todo la zona de influencia de cada jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo \u00fanico que creo que no aprueba es el reglamento, si bien es a todo color, impreso en buen papel y biling\u00fce (espa\u00f1ol-ingl\u00e9s), su redacci\u00f3n ha causado que haya muchas interpretaciones (y malinterpretaciones) de las reglas, que ha ocasionado que haya unas cuantas revisiones y aclaraciones por parte del autor. Y la verdad es una pena, porque un juego que apenas tiene 2-3 meses de vida, no se puede o debe permitir esto. Mucha gente que se haya comprado el juego, quiz\u00e1s ni sepa que hay un reglamento nuevo, y posiblemente (con casi toda seguridad) este jugando mal en muchos puntos. Lo cual hace desmerecer el juego y mucho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra cosa que puede ocurrir es que se haga corto de algunos recursos, principalmente de cubitos verdes (la comida) si juegas 4-5 jugadores y de fichas de privilegio si juegas 2 jugadores. Como son ilimitados puedes sustituirlos por cualquier cosa, pero este tipo de cosas creo que se deb\u00eda haber previsto con antelaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1134464_md.jpg\" alt=\"MIL\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>DESARROLLO DEL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No voy a extenderme mucho en explicar el desarrollo del juego, principalmente porque hay muchas subfases y cada una de ellas sirve para hacer una cosa distinta y se realiza de manera diferente. As\u00ed que a grandes rasgos: se juegan 5 turnos, cada turno consta de 5 fases, y en cada subfase se hace una cosa distinta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la fase 1 de Acciones, los jugadores alternativamente pueden realizar una \u00fanica acci\u00f3n que consiste en cosechar una tierra para conseguir recursos (comida, telas, minerales u otro), reclutar un soldado, tener descendencia varones y hembras (y es es el\u00a0primog\u00e9nito\u00a0y tienes tierras adem\u00e1s habr\u00e1 una boda), colocar uno de tus caballeros en las esferas de poder (Monasterio, Corte, Mercado, Guerra, Curia y Cruzadas) o pasar. Es una de las fases largas del juego y donde ir\u00e1s decidiendo que cosas ir haciendo con cada uno de tus caballeros. En algunas de ellas te ver\u00e1s obligado a quitar relojes de tiempo de las esferas de poder y los caballeros envejeceran, de manera que si consiguen 4 relojes mueran, y en el caso de que no tengas un primog\u00e9nito, perder\u00e1s puntos de victoria. Esta fase terminar\u00e1 cuando todos los caballeros est\u00e9n en una esfera de poder o cuando no queden relojes en el tablero de juego, lo que significa que no hay un n\u00famero de turnos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la fase 2 de Tributos, cobrar\u00e1s tributos en tu feudo y dar\u00e1s la vuelta a todas las losetas de Tierra. Algunas losetas no dan tributos, sobre todo si has cosechado en la fase 1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la fase 3 de Pol\u00edtica, b\u00e1sicamente se mira en cada esfera de poder del tablero que familia tiene mayor\u00eda de caballeros. En caso de empate quien est\u00e9 m\u00e1s a la izquierda obtiene la mayor\u00eda. En cada una de ellas se obtiene de inmediato algunas recompensas: marcadores especiales (jugador de inicio, soldados del rey, arzobispo), influencia (cubitos rojos), oro (cubitos amarillos) y puntos de victoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la fase 4 de Esferas de Poder cada caballero, por orden, ir\u00e1 haciendo una acci\u00f3n que ser\u00e1 diferente dependiendo de que esfera se encuentre.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">El Monasterio sirve para colocar a alguna mujer soltera de tu familia de monja (las mujeres solteras al final de la partida dan puntos de victoria negativos, as\u00ed que te interesa acabar con el m\u00ednimo de ellas).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">En la Corte o puedes obtener influencia (2 cubitos rojos) o realizar un intento de vasallaje (una de las partes clave del juego), que a grandes rasgos sirve para evitar que tu vasallo te ataque, conseguir alg\u00fan recurso extra y puntos de victoria.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El Mercado sirve para construir un castillo (mediante una curiosa puja en la que participan todos los jugadores est\u00e9n o no en el mercado) o puedes comerciar (intercambiar hasta 4 recursos siguiendo una curiosa y pu\u00f1etera tabla, nunca obtendr\u00e1s influencia o comida); el castillo adem\u00e1s de 4 puntos de victoria otorga 6 puntos de defensa ante intentos de conquista por otro jugador.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">En la Guerra puedes atacar una tierra libre (con sus puntos de victoria) o atacar una tierra de un caballero de otro jugador (en cuyo caso ese jugador perder\u00e1 los puntos de victoria de la tierra y los ganar\u00e1s t\u00fa); y adem\u00e1s, en la fase de acciones y tributos estas tierras te podr\u00e1n otorgar diferentes recursos dependiendo del tipo que sea (cereales, pesca, mina, cantera, lana).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">En la Curia, habr\u00e1 una donaci\u00f3n en la que participan todos los jugadores, para la construcci\u00f3n de la Catedral. Quien m\u00e1s done gana 6 PV, y los dem\u00e1s jugadores que hayan donado algo, obtendr\u00e1n tantos PV como 6 menos la diferencia entre la donaci\u00f3n ganadora y la suya (ojo con esto, que puede salir a cuenta donar un \u00fanico oro). En caso de empate con una donaci\u00f3n de m\u00ednimo un oro todos obtienen 6 PV. Adem\u00e1s, cada caballero que est\u00e9 en esta esfera de poder puede elegir entre obtener una ficha de privilegio o convertir una mujer soltera de su familia en abadesa (retiras una mujer soltera de tu zona de influencia y obtienes 1 influencia).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">En las Cruzadas cada caballero obtiene una influencia (cubito rojo) y est\u00e1 protegido del Invierno.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la fase 5 de Invierno, b\u00e1sicamente se comprueba si el Invierno es especialmente fr\u00edo (el 50% de las veces). Todos los caballeros que no posean o un castillo o una tierra y que no se encuentren en las cruzadas mueren. Y adem\u00e1s, todas las familias que tengan como m\u00ednimo 1 soldado o 1 castillo delante de cada uno de sus caballeros reciben 1 privilegio.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1108194_md.jpg\" alt=\"Pantalla MIL\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nVICTORIA<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al final de la partida la familia que tenga m\u00e1s puntos de victoria gana. Si hay un empate, se desempata seg\u00fan n\u00famero de castillos, tierras y vasallos, por este orden. Pero es que adem\u00e1s, antes de nada, la puntuaci\u00f3n final se modifica seg\u00fan un baremo: el jugador o jugadores que tenga m\u00e1s telas y minerales se lleva 2 PV extra, quien(es) tenga m\u00e1s influencia 2 PV extra, quien(es) tenga m\u00e1s privilegios 2 PV extra, por cada 2 oros 2 PV extra y -2 por cada mujer soltera (el jugador o jugadores con mayor n\u00famero, cada una -3 en lugar de -2). Ojo con estas modificaciones que suelen dar la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\n2 JUGADORES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay unas modificaciones ligeras en las reglas para jugar a 2 jugadores, y si bien no hay tanta interacci\u00f3n y los vasallajes pueden perder parte de su gracia, es perfectamente jugable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nJUEGO AVANZADO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tablero es reversible, cuando hayas dominado las reglas b\u00e1sicas, entonces puedes jugar por el otro lado del tablero en la modalidad de 3-5 jugadores. Hay tres nuevas reglas: El Tiempo es Oro, El Papa llama a cruzadas y el Rey reclama.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nOPINI\u00d3N PERSONAL<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En primer lugar es evidente que estamos ante un juego que no es para todos los p\u00fablicos. Tiene un nivel de aprendizaje y de exigencia que mucha gente no estar\u00e1 dispuesto a asumir. El reglamento de juego es extenso y con\u00a0ambig\u00fcedades, hay que molestarse en aclarar todas las posibles dudas que puedan surgir y esto suele acabar desesperando al personal, es complicado tener una visi\u00f3n global del juego en las primeras partidas, y cuesta mucho hacerse con \u00e9l. No es que sea complicado, de hecho una vez controlas el 90% de las reglas es bastante intuitivo (quiz\u00e1s lo menos sea el vasallaje), pero en conjunto es dif\u00edcil controlar, memorizar y dominar todo, y menos tener una visi\u00f3n de futuro a turno vista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La producci\u00f3n en general del juego es buena. Y me alegra decir esto de un juego 100% espa\u00f1ol. Es un juego que se ha creado, fabricado, producido y vendido por gente espa\u00f1ola. As\u00ed que estamos de enhorabuena y esperemos que sirva para abrir las puertas a muchos otros que vengan detr\u00e1s. Estoy empez\u00e1ndome a hartar ya de que se menosprecie el producto patrio, cuando fuera hay cosas much\u00edsimo peores de los que se dicen alabanzas. Tambi\u00e9n hay pocas (al menos el \u00faltimo a\u00f1o han aparecido algunas) editoriales que no apuestan nada por ello. As\u00ed que por lo menos Homoludicus asume bastante riesgo con el juego (de ah\u00ed que tambi\u00e9n vengan las reglas en ingl\u00e9s y sea independiente del idioma en cuanto a componentes) y que quiera exportarlo fuera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me parece un juego bastante largo para lo que aporta. Ninguna de mis partidas ha bajado de los 150 minutos. A mi este tipo de juegos no suelen divertirme mucho, y acabo siempre por meter la gamba porque pierdo la atenci\u00f3n por cansancio. Es muy exigente, y cualquier m\u00ednimo fallo puede dar al traste con tu partida. As\u00ed que entiendo perfectamente que despierte odios y amores por igual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay un efecto kingmaking elevad\u00edsimo. Y esto si que veo que es un problema para cierto tipo de personas. Hay que asumir esto antes de ponerte a jugarlo. El \u00faltimo turno puede ganar cualquiera y puede llegar a ser una loter\u00eda. Es m\u00e1s me atrevo a decir que quien entre ganando el quinto turno es muy dif\u00edcil que gane. Todo el mundo va a intentar atacarle (en las guerras) porque es que adem\u00e1s te llevas puntos extra por ello. Yo he visto en la guerra cambiar de l\u00edder 4 veces en plan cadeneta. Si a esto sumamos que es muy complicado protegerte de todo, pues se torna peligroso. Ojo, con los puntos extra al final de la partida, normalmente (como son secretos) siempre hay alguien que da la campanada.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1134468_md.jpg\" alt=\"MIL\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LO QUE ME HA GUSTADO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La producci\u00f3n del juego. A nivel visual es espectacular. Las ilustraciones de Pedro Soto notables, y va a dar mucho que hablar en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, felicidades. L\u00e1stima de ese reglamento ambiguo que hace desmerecerlo (un tir\u00f3n de orejas). Creo que vale los 45 euros que cuesta (en algunas tiendas 10% menos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Que sea de un autor espa\u00f1ol, enhorabuena Firmino.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel de mecanismos, el tema de los relojes (para indicar el paso del tiempo) me ha gustado much\u00edsimo. La obtenci\u00f3n de recursos mediante la terna cosechas-tributos tambi\u00e9n me parece interesante. El resto no aporta casi nada nuevo pero est\u00e1 bien integrado. Es un buen juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creo que es un juego que esta muy bien integrada la tem\u00e1tica dentro de \u00e9l. Esos detallitos, como por ejemplo, las mujeres solteras que se meten monjas, lo hace impagable. En este aspecto sobresaliente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apenas hay azar, y salvo el dado de descendencia (que si tienes unas malas tiradas o te llenas de mujeres solteras o envejeces r\u00e1pidamente) todo funciona como un mecanismo de reloj suizo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nLO QUE NO ME HA GUSTADO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las\u00a0ambig\u00fcedades\u00a0del reglamento y que tengas que <a href=\"http:\/\/homoludicus.org\/sites\/default\/files\/Reglamentov1.04.pdf\" target=\"_blank\">actualizarte<\/a>\u00a0(v1.04) y leer <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/73718\/mil-1049-aclaraciones-a-las-reglas-26-12-2011\" target=\"_blank\">aclaraciones del autor<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=77617.0\" target=\"_blank\">decenas de dudas<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Explicar las reglas a jugadores noveles es eterno, tranquilamente 30-45 minutos. Yo prefiero mucho m\u00e1s los juegos que se expliquen en 5 minutos, muchos m\u00e1s intuitivos y frescos, y que la partida dure 1 hora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El nivel de exigencia elevado que requiere, no solo para jugarlo, sino para entender y saber que hay que hacer en cada momento. No es para nada elegante, es una sucesi\u00f3n de cosas, y tienes que estar preparado para todas ellas (cosa que es imposible). Ojo, habr\u00e1 gente que le guste esto y mucho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El efecto kingmaking. Abrumador e incontrolable. Que ganar no solo depende de lo que tu hagas, sino de lo que no hagan los contrarios contra ti. Puedes tener una partida casi-perfecta y no ganar porque alguien que va \u00faltimo decide fastidiarte o ayudar a su amigo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MIL (1049), es un juego de Firmino Mart\u00ednez, que recrea el nacimiento y apogeo de la la sociedad feudal en Europa. Huestes de caballeros pelean [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17475,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[1143,1750,13],"class_list":["post-10933","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-mil-1049","tag-mis-resenas","tag-resena"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10933","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10933"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10933\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17475"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10933"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10933"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10933"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}