{"id":10987,"date":"2012-01-12T12:42:38","date_gmt":"2012-01-12T11:42:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=10987"},"modified":"2012-01-16T22:54:33","modified_gmt":"2012-01-16T21:54:33","slug":"wm-requisitos-y-efectos-de-las-maniobras","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/10987\/","title":{"rendered":"WM: Requisitos y Efectos de las maniobras"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Cada maniobra (o movimiento especial) tienen requisitos y efectos, identificados por iconos. Todos los efectos son optativos, as\u00ed que no est\u00e1s obligado a realizarlos una vez juegas una carta de maniobra en un Enfrentamiento. Cada efecto debe resolverse por completo antes de usar otro. Cada icono representa uno de las siguientes efectos:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Momentum<\/strong> permite al jugador mover el marcador de momento estelar del Evento, de manera que puede hacerse con \u00e9l o quit\u00e1rselo a su rival. Si la ficha de momentum est\u00e1 en el centro del ring (es decir, sobre la carta de Evento), el jugador la consigue; si el luchador rival es quien tiene el marcador de momentum, entonces mu\u00e9velo al centro del ring.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Respiro<\/strong> dota de flexibilidad al luchador, permitiendo que pueda renovar las distintas cartas de maniobras (o movimientos especiales) de su mazo. Roba una carta de maniobra (o momento especial) de tu mazo y a continuaci\u00f3n descarta de tu mano una (que puede ser la reci\u00e9n robada u otra diferente).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Desgaste<\/strong> permite que un luchador derribe o hiera a un luchador rival, pero una llave mal hecha puede significar que las tornas se cambien, y seas tu quien acabe en el suelo (ojo con esos bloqueos o reversos). La mayor\u00eda de maniobras tienen un requisito (Fuerza, Agilidad y\/o T\u00e9cnica), comprueba primero que lo cumple. Reduce en uno la Fuerza, Agilidad o T\u00e9cnica (en este orden) de tu rival. Si una caracter\u00edstica llega a 1, si sufre otro desgaste reduce la siguiente caracter\u00edstica; dicho de otra forma, si la Fuerza ya es 1 entonces reduce la Agilidad; si la Agilidad es 1 entonces reduce la T\u00e9cnica. Un luchador que llega a 1 en sus 3 caracter\u00edsticas queda noqueado (knockout), y pierde todos los Enfrentamientos restantes en esta Ronda,\u00a0salvo que tenga alguna carta de Entrenamiento o Estrategia que lo impida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Eliminar <\/strong>permite eliminar alguna maniobra de su mano para el resto de la temporada y robar otra en su lugar. De esta forma se reduce algo la probabilidad de robar en un momento dado una maniobra en concreto en el justo momento. Cuando se elimina una maniobra se devuelve al mazo de maniobras disponibles, nunca va al mazo de descartes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Anular<\/strong> permite anular y descartar la \u00faltima maniobra (o movimiento estrella) jugado por tu rival en un Enfrentamiento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Devolver<\/strong> permite robar, y jugar en tu zona de Enfrentamiento, la \u00faltima carta de maniobra jugada por tu rival en un Enfrentamiento. No vale para movimientos estrella.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cada maniobra (o movimiento especial) tienen requisitos y efectos, identificados por iconos. Todos los efectos son optativos, as\u00ed que no est\u00e1s obligado a realizarlos una [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3,8],"tags":[1159],"class_list":["post-10987","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juegos-de-mesa","category-proyectos","tag-wrasslin-manager"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10987","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10987"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10987\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10987"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10987"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10987"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}