{"id":10990,"date":"2012-01-12T12:43:38","date_gmt":"2012-01-12T11:43:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=10990"},"modified":"2012-01-24T10:45:58","modified_gmt":"2012-01-24T09:45:58","slug":"wm-maniobras-o-movimientos-especiales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/10990\/","title":{"rendered":"WM: Maniobras o movimientos especiales"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/the_bad_badguy.jpg\" alt=\"The Bad Guy\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Llaves est\u00e1ndar o golpes (G)<\/span><\/strong>:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Son ataques simples como pu\u00f1etazos y patadas. Tienen como requisito Fuerza 1 y en un par de ellos se necesita Agilidad 1. Estas cartas siempre estar\u00e1n en juego, ya sea en el mazo del luchador o en el mazo de maniobras disponibles.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Arm Bar, Chinlock, Chop, Elbow Smash, Headlock, Knee Lift, Stomach Kick.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline;\">Llaves de agilidad (A):<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Llaves de agilidad, saltos desde las cuerdas y patadas voladoras. Tienen como requisito Agilidad.<\/p>\n<ul>\n<li>Clothesline, Elbow -2<sup>nd<\/sup>\u00a0Rope, Flip, Flying Mare, Hammer Lock, Hip Toss, Knee -2<sup>nd<\/sup>\u00a0Rope, Drop Kick, Flying Head Scissors, Leg Takedown, Elbow \u2013 Top Rope, Knee \u2013Top Rope.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><br \/>\nLevantamientos (L):<\/span><\/strong><strong> <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Son maniobras en las que se levanta al oponente. La mayor\u00eda tienen como requisito que tu luchador tenga una Fuerza igual o superior a la de tu rival (ya que hay que levantarlo y estos mastodontes pesan lo suyo), o T\u00e9cnica, y adem\u00e1s en algunas se necesita tambi\u00e9n Agilidad.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Backbreaker, Bodyslam, Out of Ring, Piledriver, Reverse Atomic Drop, Suplex.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><br \/>\nLlaves de fuerza o de sumisi\u00f3n (S):<\/span><\/strong><strong> <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abrazos, llaves de fuerza o de sumisi\u00f3n. Tienen como requisito principal que al menos iguales en Fuerza a tu rival, y que antes hayas logrado da\u00f1ar a tu oponente (jugado una carta a la que tu rival no haya reaccionado) en ese mismo Enfrentamiento. Las cartas de maniobra de sumisi\u00f3n <strong>son especiales<\/strong>, una vez jugadas en un Enfrentamiento, si el rival no juega una Reacci\u00f3n (Block, Reverse, Power Surge) que la evite, <strong>el Enfrentamiento se resuelve de inmediato.<\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Bear Hug, Boston Crab, Head to Turnouckle, Pin, Shoulder Block, Takedown, Test of Streng, Whip to Turnbuckle.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><br \/>\n<\/span><\/strong><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Llaves ilegales:<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Son maniobras sucias, tramposas y rastreras. Estas trampas permiten al luchador usar t\u00e1cticas poco limpias, pero se arriesga a que lo pillen los \u00e1rbitros y a ser descalificado y expulsado del Enfrentamiento, d\u00e1ndole el combate por perdido. Solo los Rudos pueden jugar cartas de maniobra ilegales, sin embargo, tanto los Rudos y T\u00e9cnicos pueden usar estrategias ilegales.<strong><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Foreing Object, Gouging, Head Stomp, Rope Burn, Choke, Closed Fist, Hair Pull, Double Team.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><br \/>\nReacci\u00f3n:<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estas cartas son reacciones especiales a otras maniobras jugadas en un Enfrentamiento por tu rival. De inmediato, como respuesta, y antes de que el rival aplique el efecto de cada carta, puedes jugar una carta de Reacci\u00f3n para evitarla. En el caso de que sea en un Enfrentamiento de un Evento menor, debe quedar espacio suficiente para albergar la carta.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Block:<\/span>\u00a0La \u00faltima carta de maniobra jugada por tu rival en un Enfrentamiento no tiene efecto: desc\u00e1rtala. No se puede bloquear otra Reacci\u00f3n. Se puede bloquear un movimiento estrella.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Reverse:<\/span> Roba, y juega en tu zona de Enfrentamiento en el lugar de Reverse, la carta de maniobra jugada por tu rival en un Enfrentamiento, y aplica tu los efectos. Tienes que cumplir los requisitos del Reverse y la carta devuelta. No se puede devolver con un Reverse un movimiento estrella u otra Reacci\u00f3n. Las dos cartas ocupan un \u00fanico espacio a la hora de comprobar el l\u00edmite de cartas en un Evento menor.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Power Surge:<\/span>\u00a0Si la juegas como reacci\u00f3n para bloquear una maniobra de comparaci\u00f3n de FUE, por ejemplo, no se debe jugar la carta adicional (solo te das un +1 a FUE). Si la juegas en tu turno puedes poner en juego una carta de maniobra (o movimiento estrella) adicional con un +1 a FUE y adem\u00e1s robas una carta del mazo de luchador para reponer ese Power Surge. No se pueden encadenar 2 Power Surge consecutivos. Las dos cartas ocupan un \u00fanico espacio a la hora de comprobar el l\u00edmite de cartas en un Evento menor.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Movimientos estrella<\/span><\/strong><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">:<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estas cartas son movimientos estrella que ha logrado aprender tu luchador a lo largo de la temporada. Requieren algo de T\u00e9cnica, son finishers y su firma en el ring. A todos los efectos se tratan como una carta de Sumisi\u00f3n (por tanto para poderla jugar antes has tenido que da\u00f1ar a tu rival en ese Enfrentamiento). Los movimientos estrella no pueden ser devueltos (Reverse) pero s\u00ed bloqueados (Block). Por su espectacularidad si finalizas un Evento con un movimiento estrella obtienes de inmediato 1 punto de fan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llaves est\u00e1ndar o golpes (G): Son ataques simples como pu\u00f1etazos y patadas. 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