{"id":11,"date":"2008-11-17T13:02:11","date_gmt":"2008-11-17T12:02:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/11"},"modified":"2011-06-02T08:13:41","modified_gmt":"2011-06-02T06:13:41","slug":"glory-to-rome","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/11\/","title":{"rendered":"Glory to Rome"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic234137_md.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"324\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La semana pasada me llego <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/194\" target=\"_blank\">una de mis \u00faltimas adquisiciones<\/a>. Cuando le\u00ed las reglas de <a href=\"http:\/\/www.cambridgegames.com\/\" target=\"_blank\">Glory to Rome<\/a>, un juego dise\u00f1ado por Carl Chudyk y editado por <a href=\"http:\/\/www.cambridgegames.com\/\" target=\"_blank\">Cambridge Games<\/a> (autoeditado, mejor dicho), sab\u00eda que estaba ante un gran juego para muy jugones, pero despu\u00e9s de las primeras partidas puedo afirmar que es un juegazo en toda regla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las comparaciones dicen que son odiosas pero si comparamos Glory to Rome con el San Juan o el Race for the Galaxy, dos juegos de similares caracter\u00edsticas, hace que estos salgan perdedores, pero adem\u00e1s de goleada.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic261696_md.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" \/><\/p>\n<p><strong>Componentes<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Yo poseo la I.V edici\u00f3n del juego (revisi\u00f3n 1.5), que es la \u00faltima que se ha hecho (en el 2007). Sin duda, uno de los puntos flojos del juego son los componentes, lo cual hace desmerecerlo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic390465_md.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"314\" \/><\/p>\n<p>* \u00abImage courtesy of boardgamegeek.com&#8217;s\u00a0<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/user\/EndersGame\" target=\"_blank\">EndersGame<\/a>\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las ilustraciones de las cartas son feas y caricaturescas (lo cual hace que si nos ce\u00f1imos a la primera impresi\u00f3n, hace que no que te tomes muy en serio el juego e incluso no quieras jugarlo), las cartas son calendarios \u201cmade in India\u201d (si conoces el Dead End de NSR son similares) y algunas cartas omiten ilustraciones (la empalizada no aparece, por ejemplo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las reglas est\u00e1n impresas en un papel p\u00e9simo (creo que no llega a 80 grs) con una impresora de chorro de tinta (puedo asegurarlo cuando se me mojaron y la tinta empez\u00f3 a correrse), y dobladas de manera zafia. Por suerte est\u00e1n bien explicadas, y aunque algunos edificios no se tenga muy claro para que sirven, tanto en el manual como en un <a href=\"http:\/\/www.cambridgegames.com\/uploads\/Gtr_I_V_061124.doc\" target=\"_blank\">resumen<\/a> que puedes encontrar en la p\u00e1gina oficial del juego puedes aclarar casi cualquier duda que aparezca. Es de agradecer much\u00edsimo el feedback por parte del autor del juego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic262703_md.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La caja del juego simplemente no existe, en su lugar viene en un blister de pl\u00e1stico que por lo menos aunque enfundes las cartas (cosa que recomiendo hacer antes de jugar la primera partida) caben perfectamente dentro.<\/p>\n<p><strong>El juego<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante la noche del 19 de julio de 64 estall\u00f3 en Roma un incendio que devast\u00f3 la ciudad. Los jugadores representan j\u00f3venes Patricios que quieren reconstruir la ciudad mientras aumentan su poder e influencia en Roma. Precisamente ese es el objetivo del juego, al final quien m\u00e1s influencia tenga gana.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic390224_md.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"310\" \/><\/p>\n<p>* \u00abImage courtesy of boardgamegeek.com&#8217;s\u00a0<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/user\/EndersGame\" target=\"_blank\">EndersGame<\/a>\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\nEn resumen se trata de un juego de gesti\u00f3n de roles y recursos (mano de juego y reserva). Para ello tenemos una elecci\u00f3n de roles, similar al Puerto, que nos permite hacer casi cualquier cosa que se nos ocurra. Tendremos patrones, jornaleros, arquitectos, capataces, legionarios y mercaderes. Cada uno sirve para hacer una cosa en el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los patrones nos permiten \u201creclutar\u201d clientela (de la reserva) para nuestros negocios. Esa clientela pertenecer\u00e1 a uno de los seis roles mencionados y pasara a formar parte de nuestras selectas amistades. La ventaja es que nos permitir\u00e1n hacer acciones adicionales en nuestro turno relacionadas con su rol. Indispensables para una progresi\u00f3n equilibrada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jornaleros sirven para conseguir recursos (de la reserva). Los recursos son indispensables para construir estructuras (edificios) en el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los arquitectos y capataces sirven para comenzar a construir estructuras (edificios) de nuestra mano e ir construy\u00e9ndolas (si ya est\u00e1n en juego). Los beneficios que otorgan son dos: un efecto que puede aplicarse en el momento de terminar su construcci\u00f3n o que queda permanente en el juego; y aumenta tu influencia en Roma. La \u00fanica diferencia entre el arquitecto y el capataz, es que si queremos continuar con la construcci\u00f3n de una estructura, con el arquitecto los recursos deberemos cogerlos de la pila de stock mientras que con el capataz los bajaremos de la mano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los legionarios nos permiten conseguir recursos que demandemos para Roma. Los cogemos de la reserva (com\u00fan a todos) y de los jugadores que tengamos como vecinos (a derecha e izquierda). Original, \u00fatil y me torna que indispensables cuando se tenga un poco m\u00e1s clara la concepci\u00f3n\/estrategia del juego.<\/p>\n<p>Y finalmente, los mercaderes sirven para vender recursos de nuestra pila de stock, y conseguir influencia (puntos de victoria) con las que llenar nuestra arca (vault).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tanto los patrones como el arca esta limitado en todo momento por la cantidad de influencia que tengamos. Nunca podemos sobrepasar ese n\u00famero.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic390226_md.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"420\" \/><\/p>\n<p>* \u00abImage courtesy of boardgamegeek.com&#8217;s\u00a0<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/user\/EndersGame\" target=\"_blank\">EndersGame<\/a>\u00bb<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Desarrollo del juego<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La figura de l\u00edder (jugador inicial) va rotando a lo largo de la partida. Cuando un jugador es l\u00edder es quien empieza el turno. Puede hacer lo siguiente: o jugar una carta de su mano como rol o pasar (pensar). Si pasa el turno termina.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si juega un rol, el resto de jugadores pueden seguir a ese rol (jugar un rol igual de su mano) o pasar. Se puede jugar un jack como comod\u00edn, o incluso tres cartas de igual color para convertirlas en un jack (en el juego se llaman peticiones).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego, por orden y comenzando por el jugador inicial, los que jugaron rol de su mano pueden hacer una acci\u00f3n del rol jugado mas un rol por cada clientela del rol usado. Ojo, esta acci\u00f3n de clientela es gratis y la puedes hacer aunque hayas pasado, as\u00ed que son fundamentales para progresar \u00f3ptimamente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic390691_md.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"334\" \/><\/p>\n<p>* \u00abImage courtesy of boardgamegeek.com&#8217;s\u00a0<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/user\/EndersGame\" target=\"_blank\">EndersGame<\/a>\u00bb<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Peculiaridades del juego<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las cosas elegantes del juego es que absolutamente todo esta reflejado en las cartas. Cada carta sirve para varias cosas: roles, recursos, edificios, etc. Por tanto la optimizaci\u00f3n de componentes es una peque\u00f1a genialidad del juego. Al principio puede resultar confuso, pero una vez que te acostumbras, es genial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al contrario que el Puerto Rico, los gobernadores (en nuestro caso l\u00edderes) no tienen un privilegio. Pero en lugar de ello hay que saber jugar con la clientela, que es lo que proporciona mayor n\u00famero de acciones en un turno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los que pasan inmediatamente pueden o rellenar su mano hasta el m\u00e1ximo de cartas, o robar una carta (si ya tienes el m\u00e1ximo) o robar un jack. Esto le da mucha vidilla al juego, y mucha profundidad de mazo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas que se juegan pasan a una zona com\u00fan llamada reserva, con lo cual siempre hay muchas cartas donde elegir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los edificios por s\u00ed solos no dan puntos de victoria pero ayudan a progresar \u00f3ptimamente. Esta bien construir, pero hay que tener buen ojo a la hora de elegirlos y estar pendientes de lo que hagan los dem\u00e1s en todo momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como casi toda la gracia del juego esta en las cartas, el juego es muy rejugable. Cada partida ser\u00e1 diferente a la anterior. Adem\u00e1s, si tenemos en cuenta su rango de jugadores, de 2 a 5, su peque\u00f1o tama\u00f1o, lo convierte en un juego ideal para llevar a cualquier sitio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic390218_md.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"332\" \/><\/p>\n<p>* \u00abImage courtesy of boardgamegeek.com&#8217;s\u00a0<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/user\/EndersGame\" target=\"_blank\">EndersGame<\/a>\u00bb<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Fin de juego.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay muchas formas de terminar el juego, lo cual tambi\u00e9n es de agradecer. Puede terminar si:<\/p>\n<p>1)\tSe agota el mazo de robo.<br \/>\n2)\tSe agotan las cartas de sitios en Roma donde edificar estructuras.<br \/>\n3)\tAlguien construye las catacumbas.<br \/>\n4)\tAlguien construye el foro y tiene una clientela de cada tipo (en este caso autom\u00e1ticamente es el vencedor).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic396859_md.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Salvo si termina por el foro, que es victoria autom\u00e1tica, se suman puntos de victoria, b\u00e1sicamente influencia + vault + bonus (quien tenga mas cartas de cada color en el vault recibir\u00e1 un bono de +3). Quien obtenga mayor n\u00famero ser\u00e1 el vencedor.<\/p>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estamos ante un grand\u00edsimo juego de gesti\u00f3n de roles y recursos. Muy superior a muchos con los que comparte semejanzas. Sin duda, su aspecto de cutrez (el \u00fanico aspecto negativo del juego) hace que no se valore en su justa medida, y la verdad que es una pena, porque como juego es, seg\u00fan mi opini\u00f3n, una buena compra para una ludoteca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Echo en falta algo m\u00e1s de \u00abputer\u00edo\u00bb. Ya que en muchas ocasiones se trata de un juego casi en solitario y apenas influyes sobre las decisiones de los dem\u00e1s. Si hubiera alg\u00fan sistema para poder, por ejemplo, poner trabas a tus contrincantes, ganar\u00eda mucho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si se encontrara una editorial de las que hacen juegos bonitos (se me ocurre por ejemplo Phalanx Games, Queen Games o Alea) y se reeditara, estar\u00edamos sin duda ante un top10 de BGG.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: line-through;\">Los 60 minutos que indica en la portada del juego se me torna escaso. Todas mis partidas han durado el doble.<\/span> He logrado rebajar la duraci\u00f3n del juego a 45-60 minutos.<\/p>\n<p><strong>Mi nota:<\/strong> 8<\/p>\n<p><strong>P\u00e1gina oficial del juego:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.cambridgegames.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.cambridgegames.com\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Reglamento de juego (en ingl\u00e9s):<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/www.cambridgegames.com\/uploads\/GTR_Rulebook_Web.zip\" target=\"_blank\">http:\/\/www.cambridgegames.com\/uploads\/G &#8230; ok_Web.zip<\/a><\/p>\n<p><strong>Ficha en BGG:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/19857\" target=\"_blank\">http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/19857<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La semana pasada me llego una de mis \u00faltimas adquisiciones. 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