{"id":11518,"date":"2012-02-01T10:31:13","date_gmt":"2012-02-01T09:31:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=11518"},"modified":"2015-06-01T09:49:36","modified_gmt":"2015-06-01T07:49:36","slug":"dark-side","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/11518\/","title":{"rendered":"Dark Side"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a\u00a0<a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/6524\/\" target=\"_blank\">DSx86<\/a>, el emulador de 8086\/80286 de Patrick Aalto hoy os hablar\u00e9 de <strong><a href=\"http:\/\/www.juegoviejo.com\/pc\/d\/Dark%20Side_1.html\" target=\"_blank\">Dark Side<\/a><\/strong> publicado en 1988 por Incentive Software (su versi\u00f3n de PC en 1991). Este juego tambi\u00e9n fue de mis favoritos en mi primer PC a principios de los 90. Fue publicado en distintas m\u00e1quinas de la \u00e9poca, siendo el m\u00e1s conocido su versi\u00f3n para Spectrum que logr\u00f3 una nota de 9 sobre 10 en la <a href=\"http:\/\/www.ysrnry.co.uk\/articles\/thedarkside.htm\" target=\"_blank\">revista Sinclair User<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dark Side fue el segundo juego en utilizar el motor <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Freescape\" target=\"_blank\">Freescape<\/a>, lo que permiti\u00f3 en la \u00e9poca (hablamos de finales de los ochenta) dise\u00f1ar y producir entornos tridimensionales con pol\u00edgonos en los que el jugador pod\u00eda moverse entre ellos libremente. El primer juego en usarlo fue Driller (1987), y este es una secuela de \u00e9l.\u00a0Este mismo motor se utiliz\u00f3 para los juegos Total Eclipse, The Sphinx Jinx, Castle Master y Castle Master II: The Crypt. En 1991, Domark sac\u00f3 a la venta 3D Construction Kit donde podr\u00edas crearte tus propios juegos con Freescape.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/dark-side-2.png\" alt=\"Dark Side\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego se desarrolla en la luna alien\u00edgena tric\u00faspide que \u00f3rbita alrededor del planeta Evath. Terroristas Ketars (los villanos de su precuela Driller) han secuestrado unas instalaciones de la luna, y han\u00a0construido en el lado oscuro de la luna,\u00a0un Zephyr, un arma de rayos con el prop\u00f3sito de destruir Evath; algo as\u00ed y tan peliculero como una especie de estrella de la muerte. En el juego manejas a un agente del gobierno, enviado en secreto a la superficie de la Luna con la misi\u00f3n de desactivar el arma antes de que sea completamente cargada, y cumpla su mal\u00e9volo plan; as\u00ed que eres una especie de James Bond gal\u00e1ctico. Parar lograrlo deber\u00e1s destruir, paso a paso, su red de abastecimiento de energ\u00eda ECD\u00a0en forma de columnas (unos obeliscos gigantescos), que est\u00e1n dispersados alrededor de la luna, y conectados entre ellos con l\u00edneas de energ\u00eda que abastecen y cargan el arma de rayos.\u00a0Para destruir un ECD tienes que disparar a la parte superior de la columna (que si no recuerdo mal eran oct\u00f3gonos que flotaban sobre ella).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/dark-side-3.png\" alt=\"Dark Side\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para completar la misi\u00f3n, tienes a tu disposici\u00f3n un arsenal de armas de rayos montadas y equipadas en tu traje de presi\u00f3n con jetpack. El objetivo no es f\u00e1cil, debes destruir todos los ECDs en un orden espec\u00edfico, y adem\u00e1s evitar ser capturado o caer muerto en las trampas dejadas por los terroristas. Los ECD se conectan a trav\u00e9s de complejas l\u00edneas de energ\u00eda y s\u00f3lo pueden ser destruidas cuando todos ECDs anteriores han sido desactivados, de lo contrario, al instante se regeneran. Como podr\u00e1s deducir, la gracia de todo consiste en que solo dispones de una cantidad limitada de tiempo para completar tu misi\u00f3n, as\u00ed que es una carrera contrareloj. En el momento en el arma se cargue por completo, el rayo se disparar\u00e1, el planeta Evath se destruir\u00e1, y el juego finaliza con un rotundo fracaso. Conforme vayas destruyendo los ECDs, la tasa de carga de energ\u00eda del rayo se reduce un poco, lo que te permite disponer de algo de m\u00e1s tiempo para completar la misi\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/dark-side-4.png\" alt=\"Dark Side\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un juego EGA con una vista en primera persona, tal y como el agente ver\u00eda a trav\u00e9s del casco de su traje. Adem\u00e1s, la propia ventana del casco le da informaci\u00f3n adicional, como la cantidad de energ\u00eda que lleva acumulada el rayo, las coordenadas donde te encuentras, una br\u00fajula, el \u00e1ngulo de disparo, la carga de sus escudos y fuel del jetpack. En el juego puedes moverte en todas direcciones a pie o activando el jetpack. La energ\u00eda de la que dispones es finita y si abusas de ella se gasta, as\u00ed debes saber distribuirla \u00f3ptimamente entre tus \u00abescudos\u00bb y el \u00abcombustible\u00bb del jetpack. Cuando la carga de los escudos se agota, eres vulnerable al fuego enemigo, y simplemente si chocas con las paredes pueden hacer que termines muerto. El combustible es vital para el movimiento horizontal y vertical, y el juego termina de \u00a0inmediato tan pronto como se agote. Hay adem\u00e1s una serie de puntos de recarga (en forma de columnas) ocultos en el juego donde podr\u00e1s reponer tu suministro de energ\u00eda. Tambi\u00e9n hay una serie de dispositivos de conversi\u00f3n de energ\u00eda que permiten transformar la energ\u00eda de los escudos al combustible del jetpack, y viceversa.<\/p>\n<p><object style=\"height: 375px; width: 600px;\" width=\"600\" height=\"375\" classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowScriptAccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/rUS3c2WWNjA?version=3&amp;feature=player_detailpage\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><embed style=\"height: 375px; width: 600px;\" width=\"600\" height=\"375\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/rUS3c2WWNjA?version=3&amp;feature=player_detailpage\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" allowscriptaccess=\"always\" \/><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a\u00a0DSx86, el emulador de 8086\/80286 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17124,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[12],"tags":[1204,192,559,560,18,17],"class_list":["post-11518","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos","tag-dark-side","tag-dosbox","tag-dsx86","tag-msdos","tag-nds","tag-pc"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11518","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11518"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11518\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17124"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11518"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11518"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11518"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}