{"id":12,"date":"2008-11-02T19:05:53","date_gmt":"2008-11-02T18:05:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/12"},"modified":"2009-01-24T12:32:03","modified_gmt":"2009-01-24T11:32:03","slug":"winds-of-plunder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/12\/","title":{"rendered":"Winds of plunder"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gmtgames.com\/p-67-winds-of-plunder.aspx\" target=\"_blank\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic204482_md.jpg\" width=\"500\" height=\"360\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gmtgames.com\/p-67-winds-of-plunder.aspx\" target=\"_blank\" >Winds of plunder<\/a> es el primer acercamiento serio de <a href=\"http:\/\/www.gmtgames.com\/\" target=\"_blank\" >GMT Games<\/a> al mundo de los eurogames, si bien antes hab\u00eda tenido alg\u00fan juego de este tipo en su cat\u00e1logo (me viene por ejemplo a la vente el Ivanhoe), ninguno hab\u00eda obtenido tan buenos resultados de ventas para la compa\u00f1\u00eda. Desde el punto de vista comercial ha sido un pelotazo, ya que ha conseguido que los eurogamers conozcan a trav\u00e9s de este juego el cat\u00e1logo de GMT. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic251076_md.jpg\" width=\"500\" height=\"418\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><b>Componentes<\/b><\/p>\n<p>Muy buenos componentes. Tanto las fichas, como el tablero como las cartas son notables. Lo extra\u00f1o es que siendo de GMT no hayan sacado el mapa en papel, y en esta ocasi\u00f3n sin embargo sea un tablero r\u00edgido de buen grosor; lo cual me hace pensar que en los wargames no lo hacen porque no les da la gana (o porque el papel les deja m\u00e1s margen). El tablero es limpio y bonito.<\/p>\n<p><b>Desarrollo del juego<\/b><\/p>\n<p>Veamos de que va el juego. Supuestamente va de piratas (pero vamos el tema esta pegado con cola, como casi siempre en los eurogames, hasta en esto ha sabido copiarlo bien GMT).<\/p>\n<p>El tablero representa el Caribe, esta dividido en cuatro zonas, y en cada zona se encuentran tres puertos. Los jugadores son \u201cpiratas\u201d en busca de gloria, y para ello deben saquear, abordar barcos y buscar tesoros. El juego dura 9 rondas, ni m\u00e1s ni menos. Pueden jugar de 3 a 5 jugadores.<\/p>\n<p>No te enga\u00f1es, b\u00e1sicamente se trata de un juego de gesti\u00f3n de recursos. Hay tres recursos que gestionar en el juego: <\/p>\n<p>1) Los cubitos de madera, que se usan de dos formas (como cubos de viento con los que apostar en las votaciones, y como armas\/tripulaci\u00f3n\/provisiones) <\/p>\n<p>2) Los puntos de acci\u00f3n. Dispones de 3 (o 4) cada turno.<\/p>\n<p>3) Las cartas con la que realizar acciones \u201cespeciales\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic215135_md.jpg\" width=\"500\" height=\"333\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Cada ronda de juego tiene dos fases distintas:   <\/p>\n<p>1) Votaci\u00f3n del Viento: Los jugadores \u201cvotan\u201d en plan juego de los chinos por el derecho de elegir qui\u00e9n navega primero y para poner al viento en una direcci\u00f3n favorable.   <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic311681_md.jpg\" width=\"500\" height=\"375\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>2) Saqueo: Cada jugador, ordenadamente en el sentido de las agujas del reloj, utiliza sus Puntos de Acci\u00f3n asignados y navega para obtener Bot\u00edn.<\/p>\n<p>Cada jugador, en cada turno tiene 3 puntos de acci\u00f3n, que puede gastarlos para:   <br \/>&#8211;\tCoger una carta de Acci\u00f3n (cuesta 1 Punto de Acci\u00f3n).   <br \/>&#8211;\tJugar una carta de Acci\u00f3n (cuesta 1 Punto de Acci\u00f3n).  <br \/>&#8211;\tA\u00f1adir 2 cubos desde la reserva a tu suministro de Cubos del Viento (cuesta 1 Punto de Acci\u00f3n).   <br \/>&#8211;\tA\u00f1adir 5 cubos como antes (cuesta 2 Puntos de Acci\u00f3n).   <br \/>&#8211;\tA\u00f1adir 9 cubos como antes (cuesta 3 Puntos de Acci\u00f3n).   <br \/>&#8211;\tUna R\u00e1faga de Viento en cualquier direcci\u00f3n (cuesta 3 Puntos de Acci\u00f3n): Una R\u00e1faga de Viento permite a un jugador tratar el Viento como si estuviera soplando en una direcci\u00f3n diferente, o para aumentar la fuerza de un viento Este (u Oeste) para mover un \u00e1rea extra hacia el Este (o el Oeste) por el tablero, antes de navegar hasta un nuevo puerto.  <\/p>\n<p>Dependiendo de si el viento sopla a este u oeste, o norte y sur, podr\u00e1s moverte hacia un lado o hacia otro. Esto limita tu movimiento y a los puertos que puedes arribar, por tanto la votaci\u00f3n (puja secreta) es importante para tus objetivos. <\/p>\n<p>Una vez sea tu turno debes saber elegir a que puerto ir, cual saquear (si puedes) y si te interesa abordar a alg\u00fan oponente (una forma r\u00e1pida de aumentar tu gloria\/pv, o robarle armas\/provisiones\/tripulaci\u00f3n).<\/p>\n<p>En los puertos obtendr\u00e1s armas, provisiones o tripulaci\u00f3n para tu barco, y en ocasiones mapas del tesoro, que si logras desenterrarlos te dar\u00e1n gloria (puntos de victoria) extra. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic210760_md.jpg\" width=\"500\" height=\"232\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Aquel que tenga m\u00e1s armas obtendr\u00e1 un estatus (y una carta) que le permitir\u00e1 ganar los abordajes cuando empate con otro jugador. <\/p>\n<p>Aquel que tenga la tripulaci\u00f3n m\u00e1s numerosa obtendr\u00e1 otro estatus (y una carta) que le permitir\u00e1 tener un punto de acci\u00f3n extra al final del turno.<\/p>\n<p>Aquel que tenga m\u00e1s provisiones en su barco obtendr\u00e1 un estatus (y una carta) que le permitir\u00e1 ganar un punto extra cada vez que arribe en un puerto.<\/p>\n<p>Otro aliciente para ganar gloria es que si logras arribar en los tres puertos de una misma zona del tablero (recordemos que hay cuatro diferentes) obtendr\u00e1s puntos de victoria adicionales. Cuanto antes lo consigas en una zona m\u00e1s puntos obtendr\u00e1s (7,5,3,2). Al final de la partida suele marcar la diferencia, as\u00ed que es pr\u00e1cticamente un objetivo principal.<\/p>\n<p><b>Cartas de acci\u00f3n<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic210749_md.jpg\" width=\"357\" height=\"500\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Las cartas de acci\u00f3n son la salsa del juego, y digamos, lo poco que le da colorido al mismo. No hay mucha estrategia que hacer con ellas, y depende much\u00edsimo de lo que robes (maldito azar). Normalmente como te sobra alg\u00fan punto de acci\u00f3n casi siempre, acabas comprando al tun tun cartas. <\/p>\n<p>Hay trece diferentes, algunos ejemplos:<br \/>&#8211;\tElegir un oponente para que pierda uno de tripulaci\u00f3n.<br \/>&#8211;\tRobar la mitad de los cubos de viento (max. cinco) de un oponente.<br \/>&#8211;\tIntercambiar dos puntos de victoria.<br \/>&#8211;\tMover dos veces este turno (solo si eres el \u00faltimo en el track de puntuaci\u00f3n)<br \/>&#8211;\tComprar un arma por dos puntos de victoria (o gratis si estas en el puerto adecuado).<br \/>&#8211;\tTodos los jugadores deben descartarse de su mano hasta tener dos cartas de acci\u00f3n.<\/p>\n<p><b>Valoraci\u00f3n<\/b><\/p>\n<p>Parte de la gracia del juego consiste en saber elegir bien el orden de turno (saber pujar por el viento o deducir quien va a ser quien va a ganar), saberte colocar bien en el tablero (para optar por mejores movimientos), saber jugar con la apuesta por el viento (para que te permita moverte donde tu quieras, y no donde \u00fanicamente puedas), y saber jugar tus bazas (aumentando armas, provisiones o tripulaci\u00f3n seg\u00fan te convenga).<\/p>\n<p>Como eurogame lo encuentro por encima de la media, si bien tampoco me parece sobresaliente, tiene cosas que me han parecido interesantes. El tema del movimiento de los barcos, por ejemplo. <\/p>\n<p>No es un juego barato, cuesta $45 USD. Lo cual hace que posiblemente haya mejores opciones de compra.<\/p>\n<p>El principal problema que le veo al juego es que hay que tener muy claro a lo que se juega: un juego de gesti\u00f3n de recursos. Lo de que sea un juego de piratas o un juego de GMT (l\u00e9ase wargame o \u201csuced\u00e1neo de\u201d) es anecd\u00f3tico.<\/p>\n<p>Las reglas son \u201calgo densas\u201d y cuesta explicarlas la primera vez. Esto es un punto negativo del juego. Aunque luego, una vez juegas la primera partida, el juego (o mejor dicho sus reglas) te parecer\u00e1n una chorrada suprema.<\/p>\n<p>Es un juego sencillo de entender (al menos el objetivo), as\u00ed que pr\u00e1cticamente puede jugar cualquier persona (jugona o no). Eso s\u00ed, las cartas de acci\u00f3n est\u00e1n en ingl\u00e9s, as\u00ed que si no dominas el idioma necesitar\u00e1s la chuleta con la traducci\u00f3n.<\/p>\n<p>Otra cosa positiva, es que las partidas suelen estar bastante ajustadas, con lo cual no suelen decidirse hasta el \u00faltimo turno (el noveno), por tanto, es imprescindible si quieres hacerte con la victoria prepararte el turno anterior (el octavo) para ello. Sino pringar\u00e1s.<\/p>\n<p>Es un juego que se presta a variantes, de hecho en el propio manual vienen varias. Esto hace que su rejugabilidad aumente, lo cual tampoco es malo.<\/p>\n<p>Para los amantes de GMT y sus juegos tem\u00e1ticos (card-driven-games y dem\u00e1s) este juego posiblemente les parezca una tomadura de pelo. Los eurogamers lo encontrar\u00e1n m\u00ednimamente atractivo. <\/p>\n<p><b>Mi valoraci\u00f3n:<\/b> 6,9 (bien, rozando el notable). <\/p>\n<p><b>P\u00e1gina oficial del juego:<\/b><br \/><a href=\"http:\/\/www.gmtgames.com\/p-67-winds-of-plunder.aspx\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.gmtgames.com\/p-67-winds-of-plunder.aspx<\/a><\/p>\n<p><b>Ficha en BGG:<\/b><br \/><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/7571\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/7571<\/a><\/p>\n<p><b>Reglas en espa\u00f1ol:<\/b><br \/><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/file\/info\/33710\" target=\"_blank\" >http:\/\/www.boardgamegeek.com\/file\/info\/33710<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Winds of plunder es el primer acercamiento serio de GMT Games al mundo de los eurogames, si bien antes hab\u00eda tenido alg\u00fan juego de este [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16525,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[13],"class_list":["post-12","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-resena"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16525"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}