{"id":12053,"date":"2012-03-06T14:39:33","date_gmt":"2012-03-06T13:39:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=12053"},"modified":"2012-03-06T14:43:08","modified_gmt":"2012-03-06T13:43:08","slug":"distopia-la-inmersion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/12053\/","title":{"rendered":"Distopia: La Inmersi\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i42.tinypic.com\/219zbbt.jpg\" alt=\"Inmersi\u00f3n\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hace unos d\u00edas que los playtesters de <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/11625\/\" target=\"_blank\">Distopia<\/a> tienen el sistema de juego. Alguno ha hecho un especial\u00a0hincapi\u00e9\u00a0en que considera necesaria una ambientaci\u00f3n bien definida, y que si bien la de los hexas se intuye m\u00e1s o menos por donde van los tiros habr\u00eda que incidir mucho m\u00e1s en ella, contar muchas m\u00e1s cosas, e incluso proponer otras alternativas de settings. Quiero dejar claro que el juego cuando este terminado tendr\u00e1 una ambientaci\u00f3n completa, basada en el Universo de Distopia (y como ya adelant\u00e9, posiblemente espa\u00f1olizada), lo que de momento he definido es el sistema de juego <a title=\"Distopia: RPG Deck Building\" href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/11699\/\" target=\"_blank\">RPG Deck Building<\/a>, el motor sobre el que jugar. <strong>El resto es dotarlo de verosimilitud.<\/strong> Si ech\u00e1is un vistazo a la <a title=\"Distopia: Filmograf\u00eda\" href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/11926\/\" target=\"_blank\">filmograf\u00eda recomendada para Distopia<\/a> pod\u00e9is deducir por donde ir\u00e1 la cosa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Distopia es un juego exigente que requiere grandes dosis de improvisaci\u00f3n por ambas partes, y adopta (o adoptar\u00e1 cuando est\u00e9 terminado) muchas <strong>t\u00e9cnicas narrativas para favorecer y explotar precisamente esta inmersi\u00f3n dentro del juego<\/strong>. Considero que es muy importante que el jugador sepa introducirse dentro del Universo, pueda interactuar con \u00e9l a trav\u00e9s de su personaje, y reconozca e identifique patrones. Y para eso hay que definir muy bien una historia, una manera de contarla y un Universo donde hacerlo. Todo que sea definir una ambientaci\u00f3n y unos personajes cre\u00edbles, veros\u00edmiles y detallados, favorece la inmersi\u00f3n. Adem\u00e1s, todo debe fluir con buen ritmo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Que haya un nivel de inmersi\u00f3n grande en el juego creo que es necesario, ya que considero que es precisamente donde radica la diferencia entre un buen juego y un juego mediocre, pero si bien el <a href=\"http:\/\/jeepen.org\/dict\/#immersion\">Jeepform<\/a> considera que la inmersi\u00f3n total es contraproducente porque no resulta f\u00e1cil ni apropiado para contar una historia o transmitir un mensaje, ni favorece las t\u00e9cnicas narrativas b\u00e1sicas de construcci\u00f3n y experimentaci\u00f3n cooperativa de la historia, que es al fin y al cabo, lo que yo pretendo con Distopia, yo s\u00ed considero que se puede lograr algo satisfactorio para todos y bastante cercana a la inmersi\u00f3n total, y precisamente\u00a0<a title=\"Distopia: RPG Deck Building\" href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/11699\/\" target=\"_blank\">RPG Deck Building<\/a>\u00a0va por esos derroteros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez estudiado el sistema de juego, que aunque parece excesivamente complejo, en realidad es bastante simple e intuitivo, una vez se entiende y se pone en pr\u00e1ctica, y que por tanto, <strong>no habr\u00e1 que realizar parones para consultar reglas o tablas, ni utilizar su manual de reglas a menudo como en otros juegos de rol<\/strong>, en especial en situaciones an\u00f3malas o tensas. As\u00ed que en este aspecto creo que con esto logramos evitar que se interfiera o se rompa el efecto de inmersi\u00f3n. Adem\u00e1s, nosotros partimos con una ventaja: todo est\u00e1 escrito en las cartas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por suerte creo que <strong>traducir las cartas y la mec\u00e1nica de juego en descripciones dentro de la ficci\u00f3n, es una cosa que ya est\u00e1 resuelta<\/strong>. Cada Conflicto tiene asociado una nomenclatura que define el tipo de conflicto que es, y adem\u00e1s para facilitar todo, se agrupan en seis grupos (Personajes, Localizaciones, Sucesos, Detalles, Aspectos y Objetos). El ir jugando cartas y agotando nuestro Mazo de Destino b\u00e1sicamente representa \u201cel paso del tiempo\u201d en la aventura, el ir adquiriendo Migra\u00f1as representa que nuestro personaje cada vez es menos inestable mentalmente, las Condiciones no son otras cosas que cambios en el estatus del personaje (enfadado, herido, decepcionado, etc) que hace que no actu\u00e9 en plenitud de facultades, las Trabas no son otras cosas que obst\u00e1culos en la Trama, y los puntos hexa, es una manera de representar abstractamente la salud, tanto f\u00edsica como mental, del personaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los playtesters me ha dicho que piensa probar el juego con otro setting, posiblemente con Blade Runner (guardo grandes recuerdos de un juego de rol en este Universo, algo falkensteniano, que escrib\u00ed en el 2001) o en el Far West. A priori lo veo bien, de hecho me parece genial y se presta a ello, pero <strong>todos estos puntos que mencion\u00f3 hay que saberlos abstraer, porque es posible que estas t\u00e9cnicas, que a simple vista pueden parecer universales, no se lleven bien con cierto tipo de juegos, y no ayuden a conseguir la inmersi\u00f3n necesaria dentro del juego<\/strong>. \u00bfC\u00f3mo representas las Migra\u00f1as, por ejemplo, en un juego del oeste americano? \u00bfY los puntos hexa? El resto casi es traducible directamente. Quiero decir con esto, que requiere trabajo previo de \u201ctraducci\u00f3n y amoldamiento\u201d, y tener las ideas muy claras de lo que se quiere conseguir. Al fin y al cabo lo que se pretende es una mejor experiencia de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora bien, hay otros puntos mucho m\u00e1s cr\u00edticos, que hay que intentar resolver o buscar soluciones y del que de momento no tengo la respuesta, y esto solo se consigue, en primer lugar teorizando, y luego poni\u00e9ndolo en pr\u00e1ctica. As\u00ed que toca trabajar un poquito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En primer lugar, <strong>es complicado abstraerse y no hablar del sistema de juego, y sobre todo no pensar en cartas, maniobras con ellas, etc\u00e9tera, a la hora de resolver un Conflicto<\/strong>; y esto si es un h\u00e1ndicap. B\u00e1sicamente, a grandes rasgos es como un juego de rol tradicional, se expone una Escena, se interpreta\/interact\u00faa, hay un Conflicto (chequeo de habilidad, prueba, enfrentamiento) y luego se utiliza una herramienta para resolver el \u00e9xito o fracaso. La diferencia radica que\u00a0 en nuestro caso esta herramienta es radicalmente diferente y no se resume en lanzar unos dados.\u00a0La partida puede enlentecerse mucho, as\u00ed que lo id\u00f3neo o que lo que hay que tratar de conseguir es ir narrando cada una de las cartas dram\u00e1ticas que se van jugando y traducirlas a una acci\u00f3n dentro de la Escena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego, los jugadores han de ser <strong>proactivos y de mente r\u00e1pida<\/strong>, en muchas ocasiones deber\u00e1n tomar decisiones r\u00e1pidas y sobre la marcha acerca de su personaje, para as\u00ed mantener la tensi\u00f3n y el ritmo, y no sufrir parones en la narraci\u00f3n; y esto requiere cierta exigencia, que a lo mejor, muchas personas no est\u00e1n conformes con adquirir estos compromisos. Tambi\u00e9n sucede que aquellos jugadores que tienen una experiencia previa en juegos inmersivos lo tienen m\u00e1s f\u00e1cil, pero nadie nace aprendido, as\u00ed que solo queda practicar y ganar experiencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En fin, que todav\u00eda queda mucho trabajo por hacer. Nadie ha dicho que fuera f\u00e1cil.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace unos d\u00edas que los playtesters de Distopia tienen el sistema de juego. 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