{"id":12144,"date":"2012-03-07T12:20:09","date_gmt":"2012-03-07T11:20:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=12144"},"modified":"2012-03-08T09:59:27","modified_gmt":"2012-03-08T08:59:27","slug":"distopia-creer-en-lo-imposible-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/12144\/","title":{"rendered":"Distopia: Creer en lo imposible (I)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.box.com\/shared\/static\/92xatj4lmdf8a6ffnnep.jpg\" alt=\"Ocultos Dark City\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los protagonistas de <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/distopia\/\" target=\"_blank\">Distopia<\/a> tienen un don. Ninguno conoce o tiene constancia desde cuando lo tiene, ni siquiera porqu\u00e9 lo tiene. Todos, al cumplir los 25 a\u00f1os, adquieren plena consciencia de que tienen un don que les hace ser diferentes al resto. Un don que les permite realizar cosas a los que muchos est\u00e1n negados. Lo \u00fanico que queda claro es que <strong>est\u00e1n muy influenciados por todo aquello que sirve para reconocer patrones en el Universo que los rodea<\/strong>, y en eso las <strong>matem\u00e1ticas<\/strong> parece ser que tienen mucho que decir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez despiertan, los protagonistas conocidos como <strong>triplehexas<\/strong>, adoptan casi por obligaci\u00f3n una \u00fanica y complicada misi\u00f3n en su vida. Y es sencillamente <strong>descubrir la raz\u00f3n de porqu\u00e9 son diferentes y que se oculta tras sus dones y esos patrones que son capaces de descifrar<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>NADA ES REAL<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los primeros Cap\u00edtulos deben servir al Narrador para crear el Universo de juego, y dotarlo de una decadencia y pesadumbre necesaria por otra parte para el transcurso de las partidas. <strong>Distopia es un juego neo-noir<\/strong>, en una clara alusi\u00f3n al cine noir (negro), as\u00ed que la est\u00e9tica debe ir por esos derroteros. <strong>A su vez debe ser estilizada, on\u00edrica, cerebral y kafkiana.<\/strong> Un buen ejemplo de lo que digo son pel\u00edculas como Blade Runner, Dark City o incluso Matrix. La intenci\u00f3n es que al principio los jugadores est\u00e9n tan confundidos como su protagonista. Una sencilla forma de hacerlo es a\u00f1adir notas discordantes o anacronismos que alerten los sentidos de los protagonistas. Cosas que para una persona normal pasan desapercibidas, pero que a alguien con el don, no.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tal vez llegar al extremo disparatado o inveros\u00edmil de Dark City o Matrix no sea una buena idea a priori, pero cada Narrador en su partida pone su l\u00edmite. Obviamente el tema de la <strong>manipulaci\u00f3n de los seres humanos por una entidad \u201csuperior\u201d que los mantiene enga\u00f1ados, viviendo una realidad falsa<\/strong>, est\u00e1 presente en ambas pel\u00edculas pero tambi\u00e9n la podemos encontrar en otras como El Show de Truman. Esa premisa me parece aceptable e igual un buen final es llegar a este punto, de hecho creo que le pega bastante bien a la ambientaci\u00f3n. No obstante, y esto es lo importante, un Cap\u00edtulo o una Temporada de Distopia requiere que los jugadores admitan como v\u00e1lidos todos estos supuestos o de lo contrario su estructura l\u00f3gica se tambalear\u00e1, y puede hasta parecer disparatada. <strong>No se trata de rescribir una f\u00e1bula perfecta, pero si una gran historia.<\/strong> Y para ello, todos tienen que estar de acuerdo con las reglas de juego. <strong>Debe ser importante mantener la verosimilitud<\/strong>, la credibilidad o congruencia cada elemento que incluyamos dentro de nuestro Universo de juego. Cada cosa debe ser cre\u00edble y congruente en nuestra historia. Distopia se mueve dentro de un Universo propio, al que todos hemos aceptado jugar. Ese Universo est\u00e1 regido por una serie de normas que impone la peculiar ambientaci\u00f3n del propio juego y el Narrador mientras va plante\u00e1ndolo: en los primeros Cap\u00edtulos se debe establecer c\u00f3mo es ese Universo, y que hace que los protagonistas sean tan peculiares. Esas reglas y ese mundo valdr\u00e1n para esa partida de Distopia en concreto, no para ninguna otra distinta en otro grupo de juego ni tampoco para la vida real. Nada ni nadie es id\u00e9nticamente igual.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los protagonistas de Distopia tienen un don. Ninguno conoce o tiene constancia desde cuando lo tiene, ni siquiera porqu\u00e9 lo tiene. 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