{"id":12725,"date":"2012-05-14T09:43:09","date_gmt":"2012-05-14T07:43:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=12725"},"modified":"2012-05-15T09:58:20","modified_gmt":"2012-05-15T07:58:20","slug":"distopia-mazo-de-aventuras-generico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/12725\/","title":{"rendered":"Distopia: Mazo de Aventuras Gen\u00e9rico"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i45.tinypic.com\/1izvx4.gif\" alt=\"Molinos de viento\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ning\u00fan autor moderno innova. Muchos literatos han estudiado la forma de distinguir o identificar una lista comprensiva de tramas literarias, por ejemplo, nombres como Polti, Tob\u00edas, Gianni Rodari y muchos otros m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toda esta gente sostiene que todas las tramas b\u00e1sicas de literatura han sido ya elaboradas desde la antig\u00fcedad, y que todas son variaciones y repeticiones de ellas. Una tesis de Gozzi-Polti-Schillerhace ya algunos a\u00f1os mostr\u00f3 que cada una de estas 36 tramas maestras est\u00e1n en la Biblia. Con el paso del tiempo otros autores influenciados por Polti han hecho otras listas m\u00e1s l\u00f3gicas, o m\u00e1s precisas, y por lo general, no importa cuales criterios escogen, siempre llegan a un n\u00famero menor que 36.\u00a0Por ejemplo, Ronald B. Tobias escribi\u00f3 un libro llamado las \u00ab20 Tramas Maestras\u00bb, tomando muchas de Polti, pero con algunos ajustes l\u00f3gicos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pues bien, aprovech\u00e1ndonos de esto, he dise\u00f1ado un mazo de aventuras gen\u00e9rico con tramas y conceptos populares que nos pueda servir para jugar a Distopia sin ninguna preparaci\u00f3n de la aventura, de manera que se vaya improvisando a lo largo de la partida. El resultado han sido estas cartas:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PERSONAJES:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><\/strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Protagonista<\/span> es el o los personajes m\u00e1s importantes del relato, que tienen una misi\u00f3n que cumplir y tras la cual obtienen sabidur\u00eda y, a veces, una recompensa. Encarga adem\u00e1s los valores positivos, las virtudes, lo \u00e9ticamente correcto. Es un l\u00edder positivo y un h\u00e9roe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Secundario<\/span> es aquel que no est\u00e1 involucrado directamente en la historia que se cuenta, pero que tiene una participaci\u00f3n aunque menor. No es que no tenga importancia; tambi\u00e9n interviene en los hechos, pero no tanto ni tan seguido como los personajes principales. Su objetivo es tanto contribuir al color de la historia como, a veces, generar los conflictos a los que se debe enfrentar el protagonista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Incidental<\/span> es aquel que aparecen en la historia solo en una oportunidad, para algo espec\u00edfico. Esto puede ser entregar un dato, hacer una pregunta, o simplemente observar una situaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Antagonista<\/span> es el Personaje o grupo de personajes, e incluso a veces una instituci\u00f3n, que representa la oposici\u00f3n a un protagonista o h\u00e9roe con el cual debe enfrentarse, impidiendo que cumpla sus planes. Encarga adem\u00e1s los antivalores, las debilidades o lo \u00e9ticamente poco correcto. Es un villano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Catalizador<\/span> es el Personaje que desata la acci\u00f3n. Muchas veces sus necesidades y motivaciones son inexplicables, aceleran la llegada del giro y el cl\u00edmax.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>SUCESOS:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Persecuci\u00f3n<\/span> es un Suceso donde se persigue literalmente algo, puede ser algo tan ambiguo como una persona persiguiendo a otra, o una persona persiguiendo un fin.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Escape<\/span> es un Suceso que involucra a un protagonista confinado contra su voluntad, no tiene porque ser f\u00edsicamente, y que quiere escapar (no incluye a alguien tratando de escapar de sus demonios personales).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Venganza<\/span> es un Suceso el que aparecen represalias por parte de protagonista o antagonista contra la otra, por da\u00f1os reales o imaginarios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Enigma<\/span> es un Suceso involucra el protagonista de la b\u00fasqueda de una persona, lugar o cosa, tangibles o intangibles (pero deben ser cuantificables, por lo que pensar en esto como un sustantivo, es decir, la inmortalidad), para encontrar el significado oculto de algo en cuesti\u00f3n que es deliberadamente enigm\u00e1tico o ambiguo, y ante todo valioso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sacrificio<\/span> es un Suceso que consiste en como el Protagonista (s) debe sacrificar cosas, porque est\u00e1 motivado por un prop\u00f3sito m\u00e1s elevado (concepto) como el amor, el honor, la caridad o para el bien de la humanidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Descubrimiento<\/span> es un Suceso que consiste en como el protagonista tiene que superar un trastorno o varios en su vida, y descubrir algo importante, oculto hasta ahora dentro de \u00e9l y\u00a0normalmente relacionado con su triplehexafobia,\u00a0para una mejor comprensi\u00f3n de la vida (es decir, mejor apreciaci\u00f3n de su vida, un prop\u00f3sito m\u00e1s claro en su vida, etc)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LOCALIZACIONES:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><\/strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Exteriores<\/span> es una Localizaci\u00f3n que est\u00e1 al aire libre, fuera de un edificio, por ejemplo, la calle, un parque.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Residencia<\/span> es una Localizaci\u00f3n donde reside alguien importante en la historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Edificio p\u00fablico<\/span>: colegio museo, hospital, comisar\u00eda de polic\u00eda, juzgado, prisi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>DETALLES:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Transformaci\u00f3n<\/span> es un Detalle que desarrolla el proceso de cambio en el protagonista en su viaje, real o imaginario, a trav\u00e9s de la historia, donde el personaje se mueve de un importante estado a otro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Metamorf\u00f3sis<\/span> es un Detalle que consiste en el las caracter\u00edsticas f\u00edsicas del protagonista cambiar realmente de una forma a otra (lo que refleja su identidad psicol\u00f3gica interior).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Enfermedad<\/span> es un Detalle que desarrolla una alteraci\u00f3n del estado de salud del protagonista, provocado por diversos factores, tanto intr\u00ednsecos como extr\u00ednsecos, cuyo efecto negativo es consecuencia de una alteraci\u00f3n o desamornizaci\u00f3n de un sistema a cualquier nivel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ASPECTOS:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Rivalidad<\/span> es un Aspecto que define una competencia intensa, por algo que no tiene porque ser tangible, entre el Protagonista y el Antagonista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">La Violencia<\/span> es un Aspecto que define el tipo de interacci\u00f3n humana que se manifiesta en aquellas conductas o situaciones que, de forma deliberada, provocan, o amenazan con hacerlo, un da\u00f1o o sometimiento grave (f\u00edsico, sexual o psicol\u00f3gico) a un individuo o una colectividad; o los afectan de tal manera que limitan sus potencialidades presentes o futuras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">P\u00e9rdida de memoria<\/span> hace referencia un Aspecto y est\u00e1 directamente relacionado con un olvido inusual. Puede referirse a no ser capaz de recordar hechos nuevos o no ser capaz de acordarse de una o m\u00e1s remembranzas del pasado, o ambos. Puede aparecer de manera repentina o lenta, y ser permanente o temporal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>OBJETOS:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><\/strong>Sentimental<\/span> es un Objeto que contiene elementos que emocionan o conmueven, o que expresa sentimientos sensibles y dulces, especialmente de amor, pena o ternura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Valioso<\/span> es un Objeto de gran valor codiciado por muchos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Peligroso<\/span> es un Objeto que en si mismo es peligroso o que puede acarrear un peligro si hay m\u00e1s de una persona que lo busca o quiere hacerse con \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Desagradable<\/span> es un Objeto que en si mismo no es agradable o causa mala impresi\u00f3n a los sentidos, causa molestia o fastidio, no es del agrado de nadie y causa antipat\u00edas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con estos elementos narrativos he dise\u00f1ado un mazo gen\u00e9rico de 30 cartas con el que poder afrontar algunas partidas de prueba para ver que tal resiste. Lo siguiente ser\u00e1 ir puli\u00e9ndolo, y hacer m\u00ednimas variaciones sobre el mismo (a\u00f1adir si es necesario nuevos elementos narrativos, perfilar y ajustar los efectos de los logros, etc).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ning\u00fan autor moderno innova. 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