{"id":13351,"date":"2012-09-08T12:31:28","date_gmt":"2012-09-08T10:31:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=13351"},"modified":"2015-06-02T20:51:15","modified_gmt":"2015-06-02T18:51:15","slug":"polis-fight-for-the-hegemony-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/13351\/","title":{"rendered":"Polis: Fight for the Hegemony (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/69779\/polis-fight-for-the-hegemony\" target=\"_blank\">Polis \u2013 Lucha por la Hegemon\u00eda<\/a>, <\/strong>es un juego de civilizaci\u00f3n con gran libertad y exigencia para 2 jugadores, dise\u00f1ado por el zaragozano Fran D\u00edaz y editado por <a href=\"http:\/\/www.asylumgameseditorial.com\/\" target=\"_blank\">Asylum Games<\/a>. El objetivo de ambos, es tener el imperio de mayor poblaci\u00f3n en su conjunto de ciudades (polis) y tener m\u00e1s prestigio que el rival al final de la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n del juego es de unas dos horas y media, aunque una vez se sabe jugar, se puede acortar algo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>INTRODUCCI\u00d3N<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego se desarrolla desde la formaci\u00f3n de la liga de Delos, con Atenas al frente y la del Peloponeso comandada por Esparta, que nacen tras la victoria sobre los ej\u00e9rcitos persas en la segunda Guerra M\u00e9dica, hasta el colapso del imperio Ateniense tras el desastre naval de Egosp\u00f3tamos a manos de la flota espartana que dio por concluida la Guerra del Peloponeso. Es decir, las cuatro rondas del juego abarcan los a\u00f1os que van del 478 al 404 a.C.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1402116_md.jpg\" alt=\"Reglas\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COMPONENTES<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En l\u00edneas generales son notables-sobresalientes. Tanto la caja, el tablero, como las losetas de polis y proyectos, como los componentes de madera son excepcionales. Lo \u00fanico negativo son las cartas (por llamarlas de alguna manera) que son endebles, casi de papel, y de un tama\u00f1o poco est\u00e1ndar (las moradas de Mayday games son las que m\u00e1s se acercan). Yo pienso imprimirme las cartas de combate (al menos) en tama\u00f1o magic, porque si se marcan (y tras una partida pasa) las batallas pierden la gracia. El reglamento, a color, es excepcional. Tal vez peque de demasiada informaci\u00f3n, que hace que parezca un juego mucho m\u00e1s complejo de lo que realmente es, pero tambi\u00e9n se agradece la extensi\u00f3n porque tras su lectura no quedan apenas dudas. La ayuda al jugador resume todo bastante bien.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1402129_md.jpg\" alt=\"Cartas\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>EL JUEGO<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante las cuatro rondas que consta la partida, ambos imperios deben gestionar sus recursos, expandirse para poder abastecer a sus habitantes y conseguir m\u00e1s bienes, asegurar sus rutas comerciales con los cinco comercios disponibles, acometer proyectos que aporten prestigio, aprovecharse de la diplomacia (m\u00e1s bien generar guerras civiles) para convencer a m\u00e1s polis de que se unan a ellos y estar preparados para enfrentarse al oponente en las batallas terrestres (con hoplitas) y navales (con galeras) que se producir\u00e1n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En su turno cada jugador ejecuta dos acciones diferentes entre s\u00ed, a elegir entre las 12 posibles (4 de tipo \u201cDesarrollo\u201d, 4 de tipo \u201cMilitar\u201d y 4 \u201cPol\u00edticas\u201d).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1402144_md.jpg\" alt=\"Tablero de juego\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De tipo Desarrollo podemos crear hoplitas, crear galeras, crear mercaderes e iniciar un proyecto. Para desarrollar todo esto necesitamos unos recursos que tendremos que ir consiguiendo y gestionando a lo largo de la partida. Hay que saber gestionar y optimizar 6 tipos de bienes: metal, madera, vino, aceite, plata y trigo, que se consiguen por recaudaci\u00f3n de las 12 regiones o comerciando con los 5 mercados. La plata es una especie de comod\u00edn. El trigo, escaso en Grecia, es quiz\u00e1s el m\u00e1s importante ya que es imprescindible para alimentar al final de cada ronda a nuestra poblaci\u00f3n y, en el caso de que consigamos m\u00e1s del necesario, permitirnos aumentarla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De tipo Militar podemos mover hoplitas, mover galeras, asediar polis y recaudar. Todas estas acciones tienen un coste de 1 punto de Prestigio, as\u00ed que hay que usarlas con talento. El movimiento de hoplitas y galeras es similar, se activan, y se mueven todas a una zona destino. Dependiendo de la Era en la que estemos podremos agrupar 3, 4 o 5 cubitos nuestros. Si en la zona acaban 8 o m\u00e1s cubitos, sumando los de tu rival, habr\u00e1 batalla. La batalla se resuelve mediante unas cartas de combate (si conoces el Hannibal: Rome vs. Cartaghe es similar). Se robar\u00e1 una carta por cada cubito que tengas presente, y habr\u00e1 batalla hasta que uno de los dos se retire, o le queden menos de 2 cubitos (unidades) tras un asalto o se agoten las cartas de batalla (al inicio hay 24). Para asediar hay que controlar la zona (tener mayor\u00eda de cubitos) y al menos igualar en una tirada de 1d4 el valor de fortificaci\u00f3n de la polis (lo cual hace que en algunas tengas un m\u00edsero 25% de \u00e9xito, por suerte tambi\u00e9n podemos obtenerlas provocando una guerra civil con el Pr\u00f3xeno).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De tipo Pol\u00edtico podemos comerciar, mover Pr\u00f3xeno, liberar Pr\u00f3xeno (si te lo capturaron antes) y Provocar una Guerra Civil. El Pr\u00f3xeno ignora l\u00edmites y bloqueos, pero a cambio tiene que pagar 1 plata a la reserva por cada cubito (unidad) del contrario que pase. Si ha sido capturado por el enemigo para liberarlo hay que darle a tu rival 2 platas y se colocar\u00e1 de nuevo en tu capital. Y quiz\u00e1s la acci\u00f3n m\u00e1s interesante sea Provocar Guerra Civil, el coste para tomar una polis es su valor de fortificaci\u00f3n x 2 (si es neutral) o x3 (si es del rival) en plata.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1028550_t.jpg\" alt=\"Atenas\" \/>\u00a0\u00a0<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1028549_t.jpg\" alt=\"Sparta\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La poblaci\u00f3n de las polis fluctuar\u00e1 no s\u00f3lo dependiendo de la cantidad de trigo que podamos almacenar en una ronda, sino adem\u00e1s de la cantidad de acciones de \u201cCrear\u201d hagamos, ya que en general, todo Hoplita, Trirreme, Mercader o Diplom\u00e1tico (Pr\u00f3xenos) creado necesita \u201cgastar\u201d parte de esa poblaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez un jugador pase, el otro jugador si quiere seguir haciendo cosas tiene que pagar un recurso por cada acci\u00f3n. Cuando ambos pasen, alternativamente, en la fase de fin de Ronda se va comprobando lo siguiente. Primero, se concluyen en primer lugar aquellos proyectos que se hayan iniciado obteniendo prestigio por ello. Despu\u00e9s se alimenta a la poblaci\u00f3n de las polis, pagando 1 trigo por cada cubito. Se prosigue con el crecimiento de las polis, si tienes exceso de trigo puedes utilizarlo para incrementar la poblaci\u00f3n en tus polis. Luego se ajustan los bienes, aquellos perecederos (aceite, vino y trigo) se reducen a la mitad. Y por \u00faltimo, tenemos el Phoros, donde podemos intercambiar Prestigio por plata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s, se prepara el siguiente turno: se avanza marcador de ronda, se retiran los discos del mercado, se recuperan los mercaderes, se colocan tres nuevos proyectos, se roba y se resuelve un nuevo evento, y se inicia una nueva ronda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego finaliza si un jugador pierde su capital, o un jugador se colapsa (no tiene prestigio tras las fases de fin de Ronda) o cuando concluye la cuarta ronda (5b).\u00a0Entonces, cada jugador recibe un punto por cada cubito de poblaci\u00f3n en tus polis, por cada prestigio y el prestigio a posteridad (que te dan algunos proyectos). Quien tenga m\u00e1s, ser\u00e1 el vencedor.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic811138_md.jpg\" alt=\"Mercado\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PROS<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Es precioso, entra por los ojos. El tablero es realmente bonito.<\/li>\n<li><span style=\"text-align: justify;\">Es un juego de un autor espa\u00f1ol. Ya vale de tanto alem\u00e1n, que no aprendemos. Enhorabuena Fran.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"text-align: justify;\">A pesar de lo abrumador que puede parecer al principio es relativamente sencillo.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"text-align: justify;\">Elegante y original.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"text-align: justify;\">A nivel de mecanismos, el sistema de trueque me parece una peque\u00f1a genialidad.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"text-align: justify;\">En conjunto funciona como el mecanismo de un reloj suizo. Todo tiene l\u00f3gica y esta bien integrado.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>CONTRAS<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Las cartas. Son peores que las \u201ccalendario\u201d, y eso es decir mucho.<\/li>\n<li><span style=\"text-align: justify;\">Su precio. 42 euros (en algunas tiendas) no hacen que sea asequible para todo el mundo.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1402123_md.jpg\" alt=\"Atenas y Sparta en el tablero\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>VALORACI\u00d3N PERSONAL<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me enorgullece decir que posiblemente estemos ante uno de los juegos del a\u00f1o 2012, por su frescura y por aportar cosas diferentes al mercado l\u00fadico. Tuve la oportunidad de probar uno de los primeros prototipos har\u00e1 ya dos a\u00f1os, y conozco de primera mano todo el periplo hasta llegar a esta edici\u00f3n comercial. El prototipo en su d\u00eda me gust\u00f3 ya bastante, y tras algunos cambios (que yo s\u00ed ve\u00eda necesarios) el juego est\u00e1 mucho m\u00e1s redondo para ser comercializado. Esperemos que no sea el \u00faltimo juego de Asylum Games (Chemo y Perepau ser\u00e1n los siguientes) y nos den muchas horas de diversi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La producci\u00f3n en general del juego es buena. Y me alegra decir esto de un juego 100% espa\u00f1ol. Es un juego que se ha creado, fabricado, producido y vendido por gente espa\u00f1ola. As\u00ed que estamos de enhorabuena y esperemos que sirva para abrir las puertas a muchos otros que vengan detr\u00e1s. Estoy empez\u00e1ndome a hartar ya de que se menosprecie el producto patrio, cuando fuera hay cosas much\u00edsimo peores de los que se dicen alabanzas. L\u00e1stima de esa mala calidad en las cartas, pero seguro que han aprendido la lecci\u00f3n y para la pr\u00f3xima mejorar\u00e1 y usaran otras alternativas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tal vez su duraci\u00f3n sea una traba para muchos. Pero realmente, una vez te pones a ello, es tan inmersivo que apenas te das cuenta del paso del tiempo. Es juego exigente, as\u00ed que hay que estar muy pendiente de todo, porque puedes llegarte a colapsar. Es una tensi\u00f3n continua. Se pueden hacer muchas cosas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apenas hay azar salvo en los asedios y para devaluar o revalorizar un bien en el mercado tras un trueque. Tal vez incluso estas dos cosas se podr\u00edan evitar usando otro mecanismo, pero su autor decidi\u00f3 hacerlo as\u00ed, y es respetable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PD. Las fotos las he tomado de BGG.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Polis \u2013 Lucha por la Hegemon\u00eda, es un juego de civilizaci\u00f3n con gran libertad y exigencia para 2 jugadores, dise\u00f1ado por el zaragozano Fran D\u00edaz [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17481,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[1464,13],"class_list":["post-13351","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-polis-fight-for-the-hegemony","tag-resena"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13351","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13351"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13351\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17481"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13351"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13351"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13351"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}