{"id":13816,"date":"2012-11-27T12:31:51","date_gmt":"2012-11-27T10:31:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=13816"},"modified":"2012-11-27T13:00:22","modified_gmt":"2012-11-27T11:00:22","slug":"dungeon-realms-compendio-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/13816\/","title":{"rendered":"Dungeon Realms: Compendio (I)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/dungeonRealms.jpg\" alt=\"Dungeon Realms\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">INTRODUCCI\u00d3N<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Imagina que eres un h\u00e9roe aventurero en un mundo de fantas\u00eda y magia. Desde joven has decidido dedicar tu vida a luchar contra terribles monstruos, a explorar antiguas ciudades subterr\u00e1neas y castillos abandonados, recuperar grandes tesoros perdidos en la memoria y matar dragones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">PUEBLO<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toda aventura comienza en alg\u00fan sitio, y en nuestro caso es en el pueblo de Cloverdale (Valle de los Tr\u00e9boles). En \u00e9l podr\u00e1s encontrar los primeros lugares y personas en las que apoyarte para tu gesta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tienda:<\/strong> La tienda del pueblo es un lugar donde poder adquirir a precio rebajado equipo con el que salir de aventuras. (&amp;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mercado:<\/strong> El mercado, mucho m\u00e1s grande, nos proporciona m\u00e1s equipo, pero a los precios est\u00e1ndar. (&amp;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ayuntamiento:<\/strong> Todo el papeleo y la burocracia pasa por el Ayuntamiento. Cualquier informaci\u00f3n que necesites sobre la comarca tiene una tasa. (&amp;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Taberna:<\/strong> El lugar id\u00f3neo donde enterarse entre pintas de cervezas y furcias, de rumores, y comenzar as\u00ed nuevas gestas. (&amp;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mecenas:<\/strong> Siempre hay un noble dispuesto a patrocinar y financiar econ\u00f3micamente las andanzas de un joven aventurero. (&amp;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Capilla:<\/strong> Antes de salir de aventuras nunca viene mal rezar y ofrendar a los dioses para que bendigan nuestra gesta. (&amp;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gremio: <\/strong>En el gremio de aventureros podremos intercambiar y obtener informaci\u00f3n valiosa con la que afrontar nuestra gesta. (&amp;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Bardo:<\/strong> Todo aventurero, si quiere obtener fama y reputaci\u00f3n, necesita de un buen bardo que cante y cuente sus haza\u00f1as. (&amp;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Templo:<\/strong> Los sacerdotes ayudan siempre al necesitado. El templo es el lugar perfecto para descansar, curarse y eliminar maldiciones. (&amp;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">NIVEL 1<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se ha de empezar por peque\u00f1as gestas para ir progresando y adquiriendo experiencia y fama como aventurero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tienda:<\/strong> La tienda de los vendedores ambulantes puede proporcionarte equipo extra para tu gesta. (19)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zombies:<\/strong> En el cementerio a las afueras del pueblo los muertos putrefactos se levantan de sus tumbas. Quest. (20)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ara\u00f1as:<\/strong> En los subterr\u00e1neos de la ciudad hay una plaga de ara\u00f1as, monstruosas y venenosas, que eliminar. Quest. (21)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Momia:<\/strong> En un mausoleo del cementerio, la momia de un antiguo sacerdote malvado ha despertado en busca de venganza. Quest. (22)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mercenario:<\/strong> A veces hay que contratar temporalmente bravos y valerosos guerreros como escolta para tus misiones. (23 y 24)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lic\u00e1ntropo:<\/strong> Un hechicero maligno que se transforma en lobo, siembra a su paso el terror y derrama la sangre de inocentes. Quest. (25)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Badulaque:<\/strong> Un lugar id\u00f3neo, al alcance de pocos, para conseguir y reparar tu equipo. (26)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fantasma:<\/strong> Los fantasmas son vestigios espectrales de valerosos aventureros que, por una raz\u00f3n u otra, no encuentran descanso en sus tumbas. Quest. (27)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">NIVEL 2<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A veces hay que explorar y saquear lugares m\u00e1s peligrosos para adquirir mayor experiencia y riqueza.<strong><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Trasgos: <\/strong>Peque\u00f1os Humanoides que su disposici\u00f3n maligna les impulsa a invadir y saquear las tierras civilizadas, y que en ocasiones son algo m\u00e1s que una molestia. Quest. (28)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hombres-Lobo:<\/strong> Cuando una manada de hombres-lobo, cabalgando sus monturas, aparece en la comarca, la muerte llega. Quest. (29)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hechicero:<\/strong> Un maligno hechicero negro ha lanzado un poderoso conjuro de destrucci\u00f3n sobre el Pueblo de Cloverdale. Por suerte, se puede reconstruir. (30)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>C\u00edclope:<\/strong> Los c\u00edclopes combinan un gran tama\u00f1o con una fuerza todav\u00eda mayor, lo que les concede una capacidad sin igual a la hora de sembrar destrucci\u00f3n a su paso. Quest. (31)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mecenas:<\/strong> En los viajes en ocasiones podemos toparnos con un noble dispuesto a patrocinar y financiar econ\u00f3micamente las andanzas de un joven aventurero. (32)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hobgoblins:<\/strong> Mucho m\u00e1s agresivos y organizados que los Trasgos libran una contin\u00faa batalla con otros humanoides, en especial los elfos. Quest. (33)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Troll:<\/strong> Los trolls son unos horribles monstruos de voraz apetito, que no tienen miedo a la muerte, que cazan y devoran todo lo que encuentran a su paso. Quest. (34)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gnolls:<\/strong> Criaturas humanoides, malignas y carn\u00edvoras, con cabeza de hiena, que vagan por la noche en busca de sus presas por la comarca. Quest. (35)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Milicia:<\/strong> En ocasiones hace falta algo m\u00e1s numeroso y entrenado que un mercenario como escolta. \u00a0(36)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">NIVEL 3<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antes de enfrentarte y acabar con los monstruos m\u00e1s poderosos de la comarca, hay que enfrentarse con sus esbirros.<strong><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gnomos del bosque:<\/strong> T\u00edmidos y huidizos evitan el contacto con los humanos excepto cuando alguna emergencia amenaza sus amados hogares forestales. Quest. (37)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Argusoide: <\/strong>Cazador cruel, siempre alerta e impredecible que acecha en la noche. Excelente guardi\u00e1n y batidor. Quest. (38)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Herrero:<\/strong> Reparar y mejorar sus armas y armaduras es indispensable para todo buen aventurero. (39)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>S\u00e1tiro:<\/strong> Criaturas hedonistas, con cuernos y patas de cabra, al que les encanta la buena comida, la bebida fuerte y los romances apasionados. Quest. (40)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Palacio: <\/strong>Si rey requiere tu presencia en palacio es que alg\u00fan amenazador peligro se cierne sobre la comarca y hay que solventar. La recompensa, al menos, es elevada. (41)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Vampiresa: <\/strong>Anclada siempre a su ata\u00fad y la tierra sacr\u00edlega de su tumba, esta maligna depredadora nocturna maquina constantemente para hacerse m\u00e1s poderosa e inundar el mundo con su horrible progenie. Quest. (42)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Preboste:<\/strong> Un funcionario p\u00fablico elegido por el rey para administraci\u00f3n econ\u00f3mica y judicial de la comarca. Bajo sus \u00f3rdenes antes progresaremos, en experiencia y fama. (43)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gorila:<\/strong> Muy agresivos, sedientos de sangre, con un gran sentido del territorio y una fuerza incre\u00edble. Quest. (44)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Milicia:<\/strong> En ocasiones hace falta algo m\u00e1s numeroso y entrenado que un mercenario como escolta. (45)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">NIVEL 4<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay que armarse de valent\u00eda y arrojo para explorar la guarida del drag\u00f3n y acabar con su largo reinado de terror.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Juez:<\/strong> Las misiones oficiales, en ocasiones pueden servir para mejorar con rapidez en nuestro curriculum aventurero. (46)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Buhonero:<\/strong> Encontrar un buhonero, y sus cacharros, en el sitio m\u00e1s impredecible e inaccesible de la comarca puede salvarnos in extremis de morir. (47)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hidra:<\/strong> Un antiguo, poderoso y despiadado monstruo con forma de serpiente con m\u00faltiples cabezas y aliento venenoso. Quest. (48)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alquimista: <\/strong>Las pociones y ung\u00fcentos del anciano alquimista nos prepara de la mejor manera para la siguiente aventura. (49)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Festival:<\/strong> Una celebraci\u00f3n que atrae a grandes aventureros y los mejores mercaderes de fuera de la comarca. (50)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Herrero:<\/strong> Reparar y mejorar sus armas y armaduras es indispensable para todo buen aventurero. (51)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Noble: <\/strong>Las misiones asignadas por la aristocracia, en ocasiones pueden servir para mejorar con rapidez en nuestro curriculum aventurero. (52)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Drag\u00f3n:<\/strong> Una criatura alada de apariencia reptiloide, de antiguo linaje, temidos por su tama\u00f1o, poder f\u00edsico y aptitudes m\u00e1gicas. Nos har\u00e1 ganar experiencia y fama. Quest. (53)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Drag\u00f3n:<\/strong> Una criatura alada de apariencia reptiloide, de antiguo linaje, temidos por su tama\u00f1o, poder f\u00edsico y aptitudes m\u00e1gicas. Su gran tesoro nos dar\u00e1 riqueza. Quest. (54)<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/kraken.jpg\" alt=\"Kraken\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><br \/>\nJUEGO AVANZADO<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No solo los dragones son las criaturas m\u00e1s poderosas a las que un aventurero experimentado puede derrotar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gremio: <\/strong>El gremio de aventureros progresa, mejora y se especializa. (&amp;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cubo gelatinoso:<\/strong> El casi transparente e irrompible cubo gelatinoso recorre lentamente los pasillos de los subterr\u00e1neos y los suelos de las cavernas, absorbiendo todo a su paso. Los materiales inorg\u00e1nicos quedan atrapados y pueden verse flotando en su interior. Quest. (53)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Contemplador:<\/strong> Un extraordinario adversario, una esfera con una gran boca dentada, dominada por un gran ojo central, y otros diez tent\u00e1culos con ojos. Atacan sin piedad con sus poderosos rayos oculares. Quest. (54)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gules: <\/strong>Los necr\u00f3fagos rondan y acechan por los cementerios, en los que el olor a muerte flota en el aire, en busca de carro\u00f1a y dispuesto a devorar a los incautos. Quest. (55)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Grifo:<\/strong> Una criatura fuerte y majestuosa, que combina las caracter\u00edsticas de los leones y las \u00e1guilas. Se alimenta de toda clase de bestias, pero prefiere la carne de caballo. Quest. (56)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Kraken:<\/strong> Una legendaria criatura marina parecida a un pulpo o calamar gigante, que emerge de las profundidades, atacando barcos y devorando marinos. Quest. (57)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Monstruo de las Galletas:<\/strong> El monstruo m\u00e1s peligroso y poderoso del mundo conocido, capaz de devorar todo cuanto quede a su paso. Quest. (58)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Drag\u00f3n:<\/strong> Una criatura alada de apariencia reptiloide, de antiguo linaje, temidos por su tama\u00f1o, poder f\u00edsico y aptitudes m\u00e1gicas. Nos har\u00e1 ganar experiencia y fama. Quest. (59)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Drag\u00f3n:<\/strong> Una criatura alada de apariencia reptiloide, de antiguo linaje, temidos por su tama\u00f1o, poder f\u00edsico y aptitudes m\u00e1gicas. Su gran tesoro nos dar\u00e1 riqueza. Quest. (60)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INTRODUCCI\u00d3N Imagina que eres un h\u00e9roe aventurero en un mundo de fantas\u00eda y magia. 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