{"id":13821,"date":"2012-11-28T10:28:09","date_gmt":"2012-11-28T08:28:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=13821"},"modified":"2012-11-28T10:33:35","modified_gmt":"2012-11-28T08:33:35","slug":"dungeon-realms-compendio-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/13821\/","title":{"rendered":"Dungeon Realms: Compendio (II)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/dungeonRealms.jpg\" alt=\"Dungeon Realms\" \/><\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">H\u00c9ROES AVENTUREROS<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez uno decide irse de aventuras, ha de saber en qu\u00e9 es bueno. A veces, en la juventud se ha entrenado en el combate, otros han dedicado sus esfuerzos al estudio de los poderes m\u00e1gicos, de la naturaleza o de la religi\u00f3n. Mientras, otros m\u00e1s innobles, se han especializado en vaciar bolsillos y en abrir cerraduras ajenas. Sin embargo, a veces la raza, predispone y persuade a uno en lo que va a ser en la vida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Elfo:<\/strong> Experto rastreador, muy \u00e1gil y r\u00e1pido. Puede visitar m\u00e1s lugares en menos tiempo, aunque este exhausto. <em>Puedes mover un marcador de aventurero de una Localizaci\u00f3n a otra diferente, aunque este tumbado.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Guerrera:<\/strong> Desde muy joven se ha entrenado en el combate, y es muy buena resolviendo misiones, sobre todo en aquellas que haga falta la fuerza. <em>El incremento de coste de las \u00faltimas cartas de la L\u00ednea de Sucesos no le afectan.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Halfling:<\/strong> Peque\u00f1o, jovial, de naturaleza amigable y pac\u00edfica, y peludo. H\u00e1bil mercader y conoce donde adquirir o conseguir casi cualquier cosa. <em>Permite 1 compra.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ladr\u00f3n:<\/strong> Tiene un especial talento para buscar problemas, abrir cerraduras, encontrar y desactivar trampas, esconderse en las sombras y vaciar bolsillos. <em>Roba 2 cartas.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Druida:<\/strong> Pagano, ama la naturaleza, y es especialmente resistente a las heridas, maldiciones, los venenos y la magia. <em>No recibe nunca Trabas.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Monje:<\/strong> Ha dedicado gran parte de su vida a una noble y elevada causa: ayudar al pr\u00f3jimo. Por ello son laboriosos, previsores y precavidos. <em>Almacena cartas para la pr\u00f3xima Jornada.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Enano: <\/strong>Peque\u00f1o, robusto, corpulento, bastante fuerte y recio. Tenaz, valiente, indomable y testarudos, lo cual hacen que consigan casi siempre lo que quieren y progresen en lo que hacen. <em>+2px<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mago:<\/strong> Ha dedicado parte de su vida al estudio de la magia, sus poderes y al an\u00e1lisis de temas arcanos (y milenarios). Es capaz de predecir el futuro. <em>Mira la primera carta del mazo de Robo y decide si la descarta.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Noble:<\/strong> El haber nacido en una familia acomodada ha hecho que nunca falte de nada. Y casi todo, tiene un precio, y t\u00fa el dinero necesario para comprarlo. <em>+2mo<\/em><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i624.photobucket.com\/albums\/tt323\/diariowkr\/objetos-maacutegicos-w600.jpg\" alt=\"Objetos M\u00e1gicos\" \/><\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">OBJETOS M\u00c1GICOS<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los objetos m\u00e1gicos no son otra cosa que objetos, en ocasiones cotidianos para un aventurero, al que se le han conferido poderes especiales o m\u00e1gicos un poderoso hechicero o una fuerza sobrenatural.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Saquito de monedas:<\/strong> Hace que resulte m\u00e1s f\u00e1cil adquirir equipamiento para resolver con \u00e9xito las aventuras. <em>Permite 1 compra.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cofre del tesoro:<\/strong> Proporciona riqueza. <em>3 mo.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Espada milenaria:<\/strong> Proporciona el esp\u00edritu del guerrero a su portador y ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil resolver las misiones. <em>El incremento de coste de las \u00faltimas cartas de la L\u00ednea de Sucesos no le afectan.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Anillo de la verdad:<\/strong> Se obtiene m\u00e1s experiencia y reputaci\u00f3n de lo normal en las haza\u00f1as. <em>3px.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mazo de naipes:<\/strong> Sirve para predecir el futuro, y poder planificarlo a conciencia. <em>Almacena cartas para la pr\u00f3xima Jornada.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Pociones m\u00e1gicas:<\/strong> Permite eliminar 1 Traba (maldici\u00f3n, veneno, etc).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cintur\u00f3n de fuerza: <\/strong>Permite duplicar el efecto de una acci\u00f3n (sin =, no avanzada).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Bola de cristal: <\/strong>Permite vislumbrar el punto d\u00e9bil de una persona, y permite descartar una carta de la mano de un oponente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>L\u00e1mpara maravillosa:<\/strong> Concede 2 deseos. <em>Roba 2 cartas.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cuerno de pesadumbre:<\/strong> Propaga la mala suerte. <em>Env\u00eda a la pila de descartes del oponente todas las Trabas de la L\u00ednea de Sucesos (y entonces, se rellenan los huecos moviendo las cartas hacia la izquierda y se reponen las que hagan falta por la derecha).<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Pluma de cockatrice:<\/strong> Permite duplicar el efecto de una Localizaci\u00f3n del Pueblo (sin =, no avanzada).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Llave:<\/strong> Permite dejar un marcador de aventurero en una Localizaci\u00f3n para la pr\u00f3xima Jornada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Arpa: <\/strong>Permite duplicar el efecto de una acci\u00f3n (sin =, no avanzada).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Compendio de hechizos: <\/strong>Permite reciclar (volver a usar) una carta de tu zona de Aventurero.<strong><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gorro de mago:<\/strong> Descartas temporalmente (hasta la pr\u00f3xima Jornada) una Localizaci\u00f3n en la que no haya un marcador de aventurero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Plaga de ratas:<\/strong> Permite eliminar una carta de la pila de Descartes del oponente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Br\u00fajula: <\/strong>Permite ir a buscar, adquirir (y resolver) cualquier carta del mazo de Sucesos, pagando su coste. Incluso un drag\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Banana:<\/strong> Rica en vitaminas, f\u00f3sforo y potasio. Es un reconstituyente natural. <em>Permite barajar de inmediato la zona de Aventurero, la pila de Descartes y el mazo de Robo, formando un \u00fanico y nuevo mazo de Robo.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong style=\"text-align: justify;\">Nota.<\/strong><span style=\"text-align: justify;\"> Tanto los h\u00e9roes aventureros como los objetos m\u00e1gicos est\u00e1n en fase de pruebas. Es posible que sufran algunas alteraciones.<\/span><\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00c9ROES AVENTUREROS Una vez uno decide irse de aventuras, ha de saber en qu\u00e9 es bueno. 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