{"id":14,"date":"2008-10-14T17:14:54","date_gmt":"2008-10-14T16:14:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/14"},"modified":"2012-05-03T13:32:53","modified_gmt":"2012-05-03T11:32:53","slug":"blox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/14\/","title":{"rendered":"Blox"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/34227\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic333718_md.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"487\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/34227\" target=\"_blank\">Blox<\/a> es un juego abstracto de Wolfgang Kramer y c\u00eda (Hans Raggan y J\u00fcrgen P. Grunau) de 2 a 4 jugadores que me ha parecido una aut\u00e9ntica joya. Uno de los pocas novedades de este a\u00f1o que me ha llamado poderosamente la atenci\u00f3n. As\u00ed que paso a describir mis primeras impresiones acerca de Blox.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Componentes<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay gente que opina que el juego es feo, pero a mi me parece justamente lo contrario, a mi su aspecto retro en colores pasteles fr\u00edos, con sus bloques de baquelita y su carton\u00e9, me parecen muy por encima de la media. El tablero es un puzzle de 4 piezas. Y luego hay una baraja de cartas (simplona) y fichas de puntuaci\u00f3n. Finalmente, unos peones de dise\u00f1o, en mi opini\u00f3n bastante bonitos (y diferentes a lo habitual).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez montado el puzzle de 4 piezas el tablero forma un grid de 9&#215;9 con casillas de diferentes colores (negro, rojo\/violeta, gris y blanco). En algunas casillas hay unos iconitos que indican el tama\u00f1o de cada torre en la configuraci\u00f3n inicial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic333730_md.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Objetivo del juego<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Obtener el mayor n\u00famero de puntos de victoria a lo largo de 4 fases. Se obtienen puntos construyendo torres, demoliendo torres o eliminando peones del contrario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El juego<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador en su turno puede realizar una \u00fanica acci\u00f3n a elegir entre varias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Colocar una pieza en el tablero.<br \/>\n&#8211; Mover una pieza en el tablero.<br \/>\n&#8211; Eliminar una torre (y mover el pe\u00f3n al lugar donde se encontraba la torre).<br \/>\n&#8211; Construir una torre (donde tengas un pe\u00f3n y eliminarlo del tablero)<br \/>\n&#8211; Eliminar un pe\u00f3n de un contrario (elimin\u00e1ndolo del tablero)<br \/>\n&#8211; Descartarse cartas de la mano y reiniciar el comod\u00edn.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para realizar todas estas acciones dispones siempre de una mano de cinco cartas, mas un comod\u00edn que se utiliza de manera especial. El comod\u00edn cuenta como una carta de cualquier color, que puede usarse para realizar cualquier acci\u00f3n, pero es de un solo uso. Una vez usado se le da la vuelta y hasta que no se elija la acci\u00f3n de descartar no volver\u00e1 a estar disponible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los peones se mueven siempre ortogonalmente (nunca en diagonal) y no pueden atravesar otros peones o las torres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic369749_md.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para colocar un pe\u00f3n en el tablero, tienes que jugar una de tus cartas. Elige una fila o columna de cualquier parte del tablero y mueve el pe\u00f3n en una l\u00ednea recta (no vale diagonalmente) hasta el primer espacio del color jugado. Para ello el camino hacia ese espacio no debe encontrarse bloqueado por una torre o un pe\u00f3n, o de lo contrario no puedes alcanzar ese espacio desde el punto de entrada elegido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para mover uno de tus peones que tengas en el tablero a otro espacio debes jugar una carta. Entonces mueve el pe\u00f3n en l\u00ednea recta (no en diagonal), desde el espacio donde est\u00e1, hasta el primer espacio del color jugado en la direcci\u00f3n elegida. No debe de haber nada que entorpezca el movimiento el camino, o de lo contrario no podr\u00e1s mover al espacio elegido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para derribar una torre, necesitas poder mover uno de tus peones, en l\u00ednea recta a lo largo de una fila o columna, hasta llegar a alcanzar el espacio donde se encuentra la torre. Esto es s\u00f3lo posible si en la ruta que elijas, no hay espacios del mismo color que alguno de los bloques que forman la torre (ya que de contrario estar\u00edas obligado a detenerte antes de llegar) y no tienes 7 o m\u00e1s bloques en tu reserva. Para lograr demoler la torre, por cada bloque que forme la torre, necesitas jugar una carta del mismo color. Una vez demolida, coges el marcador de puntos que tenga y lo colocas frente a ti de manera que quede visible al resto de los jugadores (son puntos de victoria). Y los bloques que formaban la torre pasan a formar parte de tu reserva. Estos bloques son los que usaras para construir tus torres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para construir una torre elige una combinaci\u00f3n de bloques que tengas frente a ti que coincidan con cartas que tengas en la mano. Para cada bloque seleccionado necesitas jugar una carta del mismo color. Entonces intercambia la torre por uno de tus peones que se encuentren en un espacio del tablero. Coge dos marcadores de puntos de victoria de la reserva igual a la altura de la torre, uno para la torre y otro para ti como puntos de victoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para eliminar del tablero un pe\u00f3n enemigo, debes jugar 3 o m\u00e1s cartas en la pila de descartes, que coincidan con el color del espacio donde est\u00e9 la figura del otro jugador. Tambi\u00e9n debes poder alcanzar el pe\u00f3n con uno de los tuyos moviendo en l\u00ednea recta ya sea en horizontal o vertical. No puede haber espacios entre tu pe\u00f3n y el que quieres sacar del tablero que tengan el mismo color que el espacio donde se encuentra este \u00faltimo. Obtendr\u00e1s tantos puntos de victoria como cartas jugadas para expulsarlo del tablero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para cambiar cartas, puedes descartarte entre 1 y 5 cartas de tu mano y robar el mismo n\u00famero del mazo de robo, y adem\u00e1s reactivas el comod\u00edn coloc\u00e1ndolo boca arriba.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sobre las fases<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las peculiaridades del juego es que se trata de un juego exponencial, y me explico. En cada una de las 4 fases de que consta el juego solo se permite construir o derribar una altura de torre, empezando en la primera fase por las mas bajas y terminando en la cuarta fase por las m\u00e1s altas, lo cual hace que el juego fluya y haya una sensaci\u00f3n de progreso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Fase 1: Derribar torres de 1 bloque de alto; construir torres de 2 bloques exactamente.<br \/>\n&#8211; Fase 2: Derribar torres de hasta 2 bloques de alto; construir torres de 3 bloques exactamente.<br \/>\n&#8211; Fase 3: Derribar torres de hasta 3 bloques de alto; construir torres de 4 bloques exactamente.<br \/>\n&#8211; Fase 4: Derribar torres de hasta 4 bloques de alto; construir torres de 5 bloques exactamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El hecho de que se juegue secuencialmente de esta forma creo que es clave en el juego, de otra forma no funcionar\u00eda. As\u00ed que es una soluci\u00f3n bastante simple.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic294238_md.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"497\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Valoraci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de un juego familiar. A pesar de su aspecto y de que se trata de un juego abstracto, las reglas son los suficientemente f\u00e1ciles de asimilar y explicar, como para que cualquier persona pueda jugar al juego con una breve explicaci\u00f3n de menos de 5 minutos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los componentes del juego son de gran calidad, los encuentro visualmente atractivos (hay gente que no opina lo mismo) y de un tacto inmejorable (la baquelita hace milagros).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un quemacerebros, lo cual puede hacer que en un grupo de jugadores muy competitivos pueda aflorar el temido an\u00e1lisis-par\u00e1lisis.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creo que en las primeras fases sale m\u00e1s a cuenta eliminar peones del contrario que ir a derribar torres, lo cual puede hacer que haya parones en el juego. La t\u00e1ctica agresiva creo que funciona.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gran parte del \u00e9xito del juego se basa en la gesti\u00f3n de la reserva. Hay que saber cuando derribar torres y cuando construirlas. Si la gestionas bien, junto con algo de suerte a la hora de robar cartas, la partida te resultar\u00e1 m\u00e1s de cara y placentera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El uso del comod\u00edn creo que es vital. Y el saberlo usar en el momento adecuado, y el saber cambiar cartas de la mano en el momento adecuado, hace que nuevamente haya una toma de decisi\u00f3n clave en el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Resumiendo, creo que se trata de un excelente juego, que a pesar de ser nominado este a\u00f1o al Spiel des Jahres (juego del a\u00f1o en Alemania) ha pasado completamente desapercibido. Para mi ha sido la sorpresa del a\u00f1o, y la mejor novedad de este a\u00f1o que he jugado con diferencia. Indispensable en toda ludoteca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mi nota:<\/strong> un 8 (notable).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">(Nota: las fotos para la rese\u00f1a las he tomado de <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\" target=\"_blank\">BGG<\/a>)<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ficha en BGG:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/34227\" target=\"_blank\">http:\/\/www.boardgamegeek.com\/game\/34227<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Reglas en espa\u00f1ol:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=21545.0\" target=\"_blank\">http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=21545.0<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>P\u00e1gina del autor:<\/strong> (en alem\u00e1n)<br \/>\n<a href=\"http:\/\/kramer-spiele.privat.t-online.de\/neuerscheinungen\/blox.htm\" target=\"_blank\">http:\/\/kramer-spiele.privat.t-online.de &#8230; n\/blox.htm<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Edito:<\/strong> Ravensburger va a publicar el Blox en espa\u00f1ol y en amazon.de puedes conseguirlo a 16 EUR. (aunque fluctua).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blox es un juego abstracto de Wolfgang Kramer y c\u00eda (Hans Raggan y J\u00fcrgen P. 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