{"id":14258,"date":"2013-02-19T13:48:42","date_gmt":"2013-02-19T11:48:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=14258"},"modified":"2016-01-18T09:06:32","modified_gmt":"2016-01-18T08:06:32","slug":"screen-play","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/14258\/","title":{"rendered":"Screen Play"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Screen Play es un sistema de juego narrativo<\/strong> donde todos los jugadores colaboran en la narraci\u00f3n de una aventura de cualquier g\u00e9nero, apoy\u00e1ndose en el uso de cartas y un pu\u00f1ado de dados que se usan como contadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de <strong>un juego de cartas<\/strong> narrativo, no un juego de rol. El juego es sumamente sencillo. Los jugadores se sientan alrededor de una mesa, y <strong>por turnos cada uno relata una parte de una grandiosa, asombrosa y heroica aventura<\/strong>, apoy\u00e1ndose en cartas que contienen distintos elementos caracter\u00edsticos de la misma en forma de di\u00e1logos. <strong>Se trata de una aventura coral<\/strong>, as\u00ed que no hay un \u00fanico Protagonista. Tampoco existe la figura de un Director de Juego o un Narrador. A diferencia de otros juegos, Screen Play no se basa tanto en ganar como en perder. <strong>Crear una buena historia de manera colaborativa es el objetivo principal.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cada jugador controla uno de los Protagonistas de la historia<\/strong>, y utilizando los <strong>di\u00e1logos<\/strong> que muestran sus cartas, inventa y cuenta su parte correspondiente de la aventura intentando siempre <strong>continuar con robustez<\/strong> la trama elaborada entre todos, e <strong>intentando conducirla hacia su Destino final<\/strong>, mientras los otros jugadores interact\u00faan con \u00e9l e influyen en la medida de lo posible en ella, haci\u00e9ndole preguntas y exigi\u00e9ndole que la cuente de forma distinta, o la describa con m\u00e1s detalle o mejor. El relato de la historia, por tanto,\u00a0 se realiza a instancias de unos y otros, y bas\u00e1ndose exclusivamente en el uso de las cartas, el uso de los dados y la improvisaci\u00f3n narrativa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Screen Play, como sistema de juego, no tiene una ambientaci\u00f3n espec\u00edfica, la tem\u00e1tica se la da el set de cartas que utilicemos para jugar con \u00e9l. La \u00fanica constante es que, sea como sea, tiene que servir para narrar nuestra aventura. El primer set es <strong>King Kong<\/strong> basado en la pel\u00edcula de 1933 de Merian C. Cooper y Ernest B. Schoedsack.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><i>La primera versi\u00f3n (alpha) est\u00e1 ya finalizada. Son 11 p\u00e1ginas de reglas y 68 cartas (el set de king kong).<br \/>\nSi todo va bien, este fin de semana lo probar\u00e9 en la III Noche Insomne.<\/i><\/p>\n<p><strong>Pr\u00f3ximamente&#8230;<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Screen Play es un sistema de juego narrativo donde todos los jugadores colaboran en la narraci\u00f3n de una aventura de cualquier g\u00e9nero, apoy\u00e1ndose en el [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":19262,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3,8],"tags":[1986,48,1627],"class_list":["post-14258","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","category-proyectos","tag-narrativo","tag-print-and-play","tag-screen-play"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14258","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14258"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14258\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":19263,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14258\/revisions\/19263"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19262"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14258"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14258"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14258"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}