{"id":14452,"date":"2013-03-20T23:00:11","date_gmt":"2013-03-20T21:00:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=14452"},"modified":"2015-06-01T09:13:56","modified_gmt":"2015-06-01T07:13:56","slug":"star-conquest-id","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/14452\/","title":{"rendered":"Star Conquest I+D"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/14295\/\" target=\"_blank\">Gracias al acc\u00e9sit del I concurso de creaci\u00f3n de juegos de Ojo al Dado<\/a> llevo unos d\u00edas que he vuelto a coger con ganas mi juego <a title=\"#200: Star Conquest\" href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/7450\/\">Star Conquest<\/a> y ya son varias partidas a mis espaldas (si el Pax Porfiriana me deja). En un principio pens\u00e9 no dedicarle m\u00e1s tiempo de dise\u00f1o a este juego, y m\u00e1s teniendo en cuenta que con casi toda seguridad no pueda presentarlo a ning\u00fan concurso (por las propias bases). Pero como es un juego que me gusta jugarlo me he puesto el reto de intentar mejorar esos aspectos que los <em>playtesters<\/em>\u00a0(a los que hay que saber escuchar y observar sus reacciones) no han quedado tan convencidos como yo. Soy bastante perfeccionista. Adem\u00e1s, me gusta pulir los juegos (m\u00edos y de otros) y enfrentarme y buscar soluciones a los posibles problemas que vayan apareciendo en las pruebas de juego. De hecho me gusta mucho m\u00e1s esta faceta que jugar a juegos comerciales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i47.tinypic.com\/deutlt.jpg\" alt=\"Star Conquest : I+D\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>RESOLVIENDO PROBLEMAS<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><em><strong>Paliar el azar:<\/strong> <\/em><\/span>Uno de los principales problemas, o de las cosas que menos suele gustar del juego, es <strong>el (maldito) azar en los combates<\/strong>. En un primer momento el juego era determinista (para que nos entendamos, sin lanzamiento de dados, y usando el factor cu\u00e1nto-m\u00e1s-grande-mejor que puso tan de moda el juego de rol Paranoia en los a\u00f1os ochenta). Eso hac\u00eda que los combates se convirtieran m\u00e1s en una l\u00f3gica-deductiva (similar a lo que ocurre, por ejemplo, en Homeworlds) que en otra cosa. As\u00ed que prefer\u00ed a\u00f1adir ese factor azar al mismo (heredado por otra parte del Kaiser&#8217;s Pirates de GMT).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><em><strong>Lento en progresar:<\/strong> <\/em><\/span>Tambi\u00e9n me fij\u00e9 que era un juego que <strong>cuesta bastante en arrancar<\/strong>, as\u00ed que hab\u00eda que buscar una forma de acelerar el progreso de la facci\u00f3n para que no se convirtiera en turnos sucesivos haciendo pr\u00e1cticamente lo mismo: produzco, comercio y\/o nave\/PV.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><em><strong>Duraci\u00f3n de la partida:<\/strong> <\/em><\/span>Y por \u00faltimo, y no por ello menos importante, la <strong>duraci\u00f3n de las partidas<\/strong>. Si la cosa estaba m\u00e1s o menos a la par, la partida pod\u00eda irse f\u00e1cilmente al par de horas de duraci\u00f3n. Tiempo que considero excesivo para el tipo de juego que quiero crear.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que tras las partidas que he tenido esta semana con gente diferente, me he puesto a pensar como solucionar, sin complicar demasiado el juego, estos tres \u00abproblemas\u00bb de una tacada. Y creo que he dado con una posible soluci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A grandes rasgos, se trata de crear unas losetas que he llamado de I+D.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>NUEVOS COMPONENTES<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">He creado 27 nuevas losetas para el juego (que adem\u00e1s servir\u00e1n de PV, y as\u00ed mato dos p\u00e1jaros de un tiro).<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Hay 9 losetas de Producci\u00f3n de color azul (3x Refiner\u00edas, 3x Minas, 3x Producci\u00f3n).<\/li>\n<li>Hay 9 losetas Armament\u00edstica de color rojo (3x Ca\u00f1ones, 3x Escudos, 3x Militar)<\/li>\n<li>Hay 9 losetas de Log\u00edstica de color amarillo (3x Carga Extra, 3x Tasas y 3x Comercio).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todas representan las Tecnolog\u00edas que puede investigar y desarrollar cada facci\u00f3n en Alpha Centauri.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada tipo de Tecnolog\u00eda tiene 3 niveles y <b>debe<\/b> investigarse y desarrollarse en orden (de menor a mayor).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al comienzo del juego se colocan las 27 losetas a un lado de la mesa, agrupadas por colores, y a la vista de todos.\u00a0Todas son p\u00fablicas y elegibles por los jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>REGLAS<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las reglas son id\u00e9nticas al juego original salvo que cuando se resuelve una <b>acci\u00f3n de Ciudad-Espacial<\/b> en lugar de obtener de inmediato un punto de victoria obtendr\u00e1 una loseta de I+D.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo largo de la partida cada jugador podr\u00e1 investigar y desarrollar cada una de las tres tecnolog\u00edas de los tres tipos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La loseta investigada y desarrollada depender\u00e1 de varios factores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">1. En primer lugar del tipo de mineral usado. Sigue costando 5 minerales del mismo tipo, pero a\u00f1ado un elemento diferenciador para estos recursos (que en el juego normal, solo era diferente el Neutronium).<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Si se gasta Tritanio (5 recursos de color azul) obtendr\u00e1 una loseta de Producci\u00f3n<\/li>\n<li>Si se gasta Molybdeno (5 recursos de color rojo) obtendr\u00e1 una loseta Armament\u00edstica.<\/li>\n<li>Si se gasta Duranio (5 recursos de color amarillo) obtendr\u00e1 una loseta de Log\u00edstica.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">2. Hay 3 niveles en cada Tecnolog\u00eda. Siempre se debe empezar desarrollando el nivel 1, luego la de nivel 2 y finalmente se puede investigar hasta nivel 3; <b>y en ese orden<\/b>. Cada jugador no puede investigar y desarrollar dos veces la misma loseta (con id\u00e9ntico nombre).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>LAS LOSETAS DE I+D\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>(estos efectos no son definitivos, son solo una primera idea)<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #0000ff;\">1. Refiner\u00eda:\u00a0En la fase de ingresos recibes tambi\u00e9n los recursos que otorgue tu Planeta Natal. <b>+1 PV<\/b>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #0000ff;\">2. Minas:\u00a0En la fase de ingresos recibes 1 recurso extra en cada planeta no natal que tengas un carguero o un destructor. <b>+1 PV.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #0000ff;\"><b><\/b>3. Producci\u00f3n:\u00a0<b>+2 PV.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">1. Ca\u00f1ones:\u00a0En combate tienes un +1 al resultado individual final. <b>+1 PV.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><b><\/b>2. Escudos: En combate das un -1 al resultado individual final de tu oponente. <b>+1 PV.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><b><\/b>3. Militar:\u00a0<b>+2 PV.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><em>(lo pongo naranja, porque el amarillo no se ve con el fondo blanco)<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\">1. Carga Extra:\u00a0Aumentas la capacidad de tu Hangar en 1 espacio (ahora caben 11 recursos). <b>+1 PV.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><b><\/b>2. Tasas:\u00a0En cada acci\u00f3n de Mercado de un oponente recibes 1 recurso a tu elecci\u00f3n de los 3 intercambiados. <b>+1 PV.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><b><\/b>3. Comercio:\u00a0<b>+2 PV.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>NOTAS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estas reglas no son las definitivas, son simples apuntes para futuras pruebas de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Ca\u00f1ones y Escudos son acumulativos (para ambos bandos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La duraci\u00f3n se acorta, y m\u00e1s teniendo en cuenta que hay losetas que dan 2 PV y hay m\u00e1s formas de obtener recursos (y progresar) en el juego. Hay que tenerlo muy en cuenta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfAquellos que conoc\u00e9is el juego que os parece esta idea? \u00bfCoincid\u00eds\u00a0en que estos tres son los principales problemas del juego? \u00bfVeis alg\u00fan otro?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gracias al acc\u00e9sit del I concurso de creaci\u00f3n de juegos de Ojo al Dado llevo unos d\u00edas que he vuelto a coger con ganas mi [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17062,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3,8],"tags":[1658,48,96],"class_list":["post-14452","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","category-proyectos","tag-id","tag-print-and-play","tag-star-conquest"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14452","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14452"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14452\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17062"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14452"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14452"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14452"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}