{"id":14471,"date":"2013-03-23T14:22:52","date_gmt":"2013-03-23T12:22:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=14471"},"modified":"2013-09-15T15:09:03","modified_gmt":"2013-09-15T13:09:03","slug":"dogfight-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/14471\/","title":{"rendered":"Dogfight (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/revistatoken.wordpress.com\/2013\/02\/27\/revista-token-10-bares-que-lugares\/\" target=\"_blank\">En el monogr\u00e1fico n\u00ba 10 de la revista token, dedicado a juegos que se puedan jugar en un bar<\/a>, habl\u00e9 de un juego gratuito de James Ernest (<a href=\"http:\/\/www.cheapass.com\/\" target=\"_blank\">Cheapass Games<\/a>) con el que vais a poderle dar uso a esa cantidad ingentes de dados de ocho caras que tengas por casa (uno de los marginados de los juegos de rol). Aquellos que hab\u00e9is crecido con los tazos o las peonzas de beyblade la base es algo similar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por casualidades de la vida este juego se llama <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/14867\/dogfight\">Dogfight<\/a> (aunque no tiene nada que ver con mi juego hom\u00f3nimo, y si miramos BGG hay unos cuantos con el mismo nombre). Se trata de un juego de combates r\u00e1pidos que usa d8 como \u00fanicos componentes (3 dados por persona), para 2 o 3 jugadores y 5 minutos de duraci\u00f3n. El controlador de cada dado es importante, as\u00ed que cada set de tres dados debe ser de un color diferente para distinguir los dados de cada jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este juego fue concebido originalmente como un juego de dados coleccionable llamado Zodiac con dados de 8 personalizados y doce personajes \u00fanicos. La idea de dados como personajes fue restructurada y publicada como Button Men (del que ya habl\u00f3 Carlos Luna en Token 9), as\u00ed que puede decirse que es su precursor. El cliente para el que se dise\u00f1\u00f3 originalmente el juego decidi\u00f3 no comprar Zodiac, as\u00ed que fue redise\u00f1ado como Battlin\u2019 Dice para otro cliente y apareci\u00f3 impreso finalmente como Dogfight en las Origins 2000 incluido en el <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/1528\/chief-hermans-holiday-fun-pack\">Chief Herman&#8217;s Holiday Fun Pack<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>C\u00f3mo jugar:<\/b> Comienza con un jugador al azar y sigue el sentido de las agujas del reloj, los jugadores en su turno lanzan un dado encima de la mesa. La suerte y la punter\u00eda son importantes, porque tu dado podr\u00e1 capturar otros dados basado seg\u00fan el lugar donde aterrice, donde apunte y el resultado que muestre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Reglas de lanzamiento:<\/b> Debes lanzar el dado desde uno de los lados de la mesa, en lugar de dejarlos caer desde arriba. Adem\u00e1s, el primero de ellos debe cruzar la l\u00ednea central (imaginaria) de la mesa, mientras que tu segundo y tercer dado pueden aterrizar en cualquier lugar de la mesa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Faltas:<\/b> Si tu lanzas tu primer dado demasiado corto, o cualquiera de los tres se caen fuera de la mesa, ese dado queda fuera de juego y tu pierdes 8 puntos por cada uno. Sin embargo, si golpeas otro dado, y rebota haciendo que cambie su resultado o ech\u00e1ndolo fuera de la mesa, son movimientos perfectamente legales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Capturas:<\/b> Desde de lanzar el \u00faltimo dado, se comprueba si hay capturas. Primero dispara el primer dado, luego el segundo y finalmente el tercero. Cuando un dado dispara su rayo tractor captura todos los dados con un resultado menor dentro de su campo de visi\u00f3n, incluidos otros dados del mismo color. Por ejemplo,\u00a0 los 4os capturan los 3es y menores, y los 5os capturan los 4os y menores, y as\u00ed. Excepci\u00f3n: Los 1os son especiales y capturan solo a los 8os.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Campo de visi\u00f3n:<\/b> Cada faceta del dado es triangular y su resultado (mejor dicho el n\u00famero) est\u00e1 orientado y apunta hacia una de las tres esquinas. Por ejemplo, en la ilustraci\u00f3n podemos ver como el 4 est\u00e1 apuntando en la direcci\u00f3n de la flecha. Pues bien, la base del n\u00famero. Para determinar el campo de visi\u00f3n, imagina una l\u00ednea imaginaria perpendicular a esa esquina, a lo largo del borde opuesto, como se muestra en la ilustraci\u00f3n. El 4 puede ver todo lo que est\u00e1 por encima de esa l\u00ednea imaginaria. Por lo tanto, capturar\u00e1 el 2 y el 3, pero no puede capturar el 1.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" alt=\"Dogfight\" src=\"http:\/\/i48.tinypic.com\/160yjyd.jpg\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El 4 puede ser 2 y 3, pero no puede ver el 1. El 1 puede ver el 2, pero no puede capturarlo (al ser un resultado mayor).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando un dado es capturado, ret\u00edralo de juego. El jugador que lo ha capturado recibe tantos puntos como el valor del dado. Puedes hacer que el jugador almacene los dados capturados en un rinc\u00f3n de la mesa donde no estorben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Conflictos:<\/b> Si un dado es objetivo de varias capturas por m\u00faltiples dados de igual resultado, ese dado objetivo est\u00e1 \u201cen conflicto\u201d y no puede ser capturado por ninguno de esos dados. Excepci\u00f3n: Si un n\u00famero abrumador de dados de un mismo jugador disparan a un dado objetivo, ese jugador lo captura. Por ejemplo, si hay tres 4os disparando a un mismo 2. Si los tres 4os son de diferentes jugadores, entonces el 2 est\u00e1 \u201cen conflicto\u201d. Si dos de los 4os son de un mismo jugador, como tiene mayor\u00eda, ese jugador consigue el 2. Si un dado objetivo est\u00e1 \u201cen conflicto\u201d en 1 punto, todav\u00eda ser capturado por un resultado mayor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Puntuaci\u00f3n:<\/b> Cada dado capturado vale su resultado en puntos, y los dados restantes sobre la mesa en juego no punt\u00faan. Despu\u00e9s de que todos los dados en juego disparan, la partida finaliza y vence el jugador con mayor puntuaci\u00f3n. Es un juego corto, pero bueno, esa es la gracia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Valoraci\u00f3n personal: <\/b>Estamos ante un juego sumamente simple (como la mayor\u00eda de Cheapass Games) pero con la dosis adecuada de reto y diversi\u00f3n. El hecho de que sea portable, f\u00e1cil de explicar, una duraci\u00f3n corta, y sobre todo, que tenga un factor de suerte, punter\u00eda y pique, hace que sea id\u00f3neo para\u00a0 jugar en un bar, entre pinta y pinta. No se puede pedir m\u00e1s, ante tan poca cosa. Un buen juego.<b><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/revistatoken.wordpress.com\/2013\/02\/27\/revista-token-10-bares-que-lugares\/\" target=\"_blank\">Este art\u00edculo apareci\u00f3 en la revista token n\u00ba 10<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el monogr\u00e1fico n\u00ba 10 de la revista token, dedicado a juegos que se puedan jugar en un bar, habl\u00e9 de un juego gratuito de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[842,1750,13],"class_list":["post-14471","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-dogfight","tag-mis-resenas","tag-resena"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14471","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14471"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14471\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14471"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14471"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14471"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}