{"id":14475,"date":"2013-03-23T14:53:57","date_gmt":"2013-03-23T12:53:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=14475"},"modified":"2015-06-07T12:53:18","modified_gmt":"2015-06-07T10:53:18","slug":"tix-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/14475\/","title":{"rendered":"Tix (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Desde un primer momento <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/63339\/tix\" target=\"_blank\">Tix<\/a> fue un juego que me llamo poderosamente la atenci\u00f3n, los juegos abstractos con cubos son una de mis debilidades. Y este a simple vista ten\u00eda buena pinta. Tras unas partidas no me defraud\u00f3.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tix es un juego abstracto para dos jugadores dise\u00f1ado por Martijn Althuizen que se juega en un tablero cuadriculado con seis filas y seis columnas (un tablero de ajedrez recortado, al que me hemos eliminado las filas y columnas exteriores). Cada jugador adem\u00e1s tiene 8 cubos; un jugador juega con blancos y otro con negros. Al igual que en el ajedrez las blancas comienzan jugando y en las partidas consecutivas el que haya perdido la anterior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"text-decoration: underline;\">DEFINICIONES<\/span><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La colocaci\u00f3n de un cubo respecto a los escaques del tablero determina si un cubo est\u00e1 activo o inactivo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i50.tinypic.com\/2cwmyrt.jpg\" alt=\"Tix\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0Cubo activo \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0Cubo inactivo<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"text-decoration: underline;\">DESARROLLO DE UN TURNO<\/span><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alternativamente los jugadores van tomando su turno. Cada jugador en su turno puede:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Colocar un cubo desde tu mano en un <b>estado activo<\/b> en un escaque libre que no tenga otros cubos adyacentes (ni horizontal ni verticalmente).<\/li>\n<li>Mover un cubo <b>activo<\/b> que ya est\u00e9 en el tablero a un escaque libre en la misma fila o columna.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Colocar un cubo<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A un jugador no se le permite colocar un nuevo cubo en el tablero si no tiene <b>al menos un cubo activo y movible <\/b>sobre el tablero <b>al comienzo de su turno<\/b>. Esta regla no se aplica evidentemente al primer turno de un jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Mover un cubo<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Solo los cubos activos pueden moverse; los cubos inactivos no pueden hacerlo. El modo de hacerlo es el siguiente:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Rota un cubo a su posici\u00f3n inactiva (en rombo cruzando los lados de los escaques).<\/li>\n<li>Desliza el cubo (escaque por escaque) a un escaque libre en la misma fila o columna.<\/li>\n<li>Al finalizar su movimiento, rota el cubo de nuevo a su posici\u00f3n activa (si es posible)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los cubos no pueden atravesar ni saltar otros cubos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No se permite colocar un cubo, o mover un cubo, a un escaque adyacente (horizontal o vertical) a otro cubo activo <b>en la misma fila o columna<\/b> que el cubo que se est\u00e1 moviendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si durante un movimiento se pasa al lado de uno o m\u00e1s cubos en filas y\/o columnas adyacentes, estos cubos quedan inactivos, sin importar a que jugador pertenezcan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si un movimiento termina junto a uno o m\u00e1s cubos activos (en otra fila o columna adyacente), estos cubos, as\u00ed como el cubo que est\u00e1 siendo movido quedan inactivos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Turno extra: <\/b>Si el cubo que se ha movido queda inactivo en su posici\u00f3n final, a ese jugador se le permite hacer un turno extra. Adem\u00e1s de colocar o mover un cubo, a ese jugador se le permite tambi\u00e9n reactivar un cubo inactivo. S\u00f3lo los cubos en los escaques que no tengan otros cubos en casillas adyacentes (horizontal y verticalmente) pueden ser reactivados. Un jugador tambi\u00e9n puede optar pasar y no realizar el turno extra. Los jugadores de esta manera pueden encadenar varios turnos extra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Vencedor:\u00a0<\/b>Un jugador pierde si es incapaz de realizar en su turno una jugada v\u00e1lida. Entonces, \u00a1el otro jugador vence!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><br \/>\nVERSI\u00d3N DIGITAL:<\/b> Adem\u00e1s existe <a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/tix-by-martijn-althuizen\/id425945865\">versi\u00f3n digital para iOS<\/a> (iphone, ipad, etc).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i47.tinypic.com\/s13lzs.jpg\" alt=\"Tix by Martijn Althuizen\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>VALORACI\u00d3N PERSONAL:<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un juego que me ha gustado mucho. A su favor tiene que es muy sencillo y barato de fabricar, y hoy en d\u00eda en plena crisis econ\u00f3mica eso es una variable a tener muy en cuenta. Se trata de un juego elegante en sus mec\u00e1nicas pero con suficiente profundidad t\u00e1ctica y estrat\u00e9gica como para ser un reto. Es divertido (si te gustan los juegos abstractos). Dale una oportunidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/revistatoken.wordpress.com\/2013\/02\/27\/revista-token-10-bares-que-lugares\/\" target=\"_blank\">Este art\u00edculo apareci\u00f3 en la revista token n\u00ba 10<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde un primer momento Tix fue un juego que me llamo poderosamente la atenci\u00f3n, los juegos abstractos con cubos son una de mis debilidades. 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