{"id":14579,"date":"2013-04-02T10:07:58","date_gmt":"2013-04-02T08:07:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=14579"},"modified":"2015-06-07T12:51:58","modified_gmt":"2015-06-07T10:51:58","slug":"haggle-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/14579\/","title":{"rendered":"Haggle (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hace bastante tiempo jugu\u00e9 a un juego de mesa (o de sociedad) dise\u00f1ado por el ya fallecido Sid Sackson, que me pareci\u00f3 una genialidad. Hablo de Haggle. Apareci\u00f3 por primera vez en el libro \u201cA Gamut of Games\u201d en 1969 (en Espa\u00f1a, muchos a\u00f1os m\u00e1s tarde en \u201c<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/4385\/a-gamut-of-games\" target=\"_blank\">Un mont\u00f3n de juegos<\/a>\u201d); libro sobre juegos que por supuesto recomiendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 tiene este juego para que me parezca tan bueno? Pues se trata de un sencillo juego de negociaciones y de trueque cuya principal particularidad o virtud es que est\u00e1 dise\u00f1ado para poder ser jugado por un grupo muy numeroso de personas (rondando las cincuenta) en tiempo real y simult\u00e1neamente. Y precisamente esa singularidad es lo que lo hace interesante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para poder jugarlo, una o varias personas hacen de \u00e1rbitro. Lo primero que han de hacer es reunir una buena cantidad de objetos, elementos o componentes de juego: pueden servir cartas, fichas de p\u00f3quer, pir\u00e1mides de icehouse, botones, meeples, contadores, o cualquier cosa que tengas a mano. Una forma f\u00e1cil de simplificarlo es utilizar \u00fanicamente naipes o cartas (de otro juego, por ejemplo), y jugar con sus valores, colores o palos, o ilustraciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez hemos elegido los objetos que usaremos en el juego tenemos que elaborar, de una manera simple, un sistema de puntuaci\u00f3n coherente y que no contenga contradicciones, de manera que permita evaluar el valor un\u00edvoco de cada uno de estos objetos sin ning\u00fan g\u00e9nero de duda. Para saber las puntuaciones que tendr\u00e1n estos objetos debemos redactar en secreto un sistema de puntuaci\u00f3n mediante la creaci\u00f3n de reglas simples y unitarias, llamadas coloquialmente pistas, que se escriben en distintas cartas (llamadas cartas-regla). Cada una de estas reglas trae o bien un elemento de regla que permite calcular el valor base del lote, o bien un elemento de bonificaci\u00f3n que modifica el valor de base del lote bajo ciertas condiciones, sea de las informaciones especiales. Algunas carta-regla de ejemplo: los objetos naranjas tienen un valor base de 4 puntos y valen lo mismo que los rojos y verdes; o, los objetos azules tienen un valor base igual al doble de los amarillos y a la mitad de los naranjas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al principio del juego, se distribuye en secreto a cada jugador (recordemos que habr\u00e1 decenas) los objetos equitativamente y una pista acerca de la puntuaci\u00f3n (cartas-regla). Es recomendable tomar ciertas medidas para garantizar que las manos iniciales de objetos sean similares en valor para as\u00ed que no haya jugadores que partan con ventaja, aunque va a haber tantos trueques que al final eso se disipa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La partida comienza. Los jugadores tienen entonces total libertad. Para alcanzar la mayor puntuaci\u00f3n, pueden hablar entre ellos cuantas veces quieran, negociar e intercambiar informaciones, de las cartas-reglas o de los objetos propiamente dichos. El objetivo es relativamente sencillo: hay que acumular en nuestro poder una colecci\u00f3n de objetos que nos proporcione la mayor puntuaci\u00f3n posible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Transcurrido un cierto tiempo, normalmente entre 20 minutos y 1 hora, cada jugador debe entregar un lote de objetos, no compuesto necesariamente por la totalidad o conjunto de los objetos en su posesi\u00f3n. Los organizadores (\u00e1rbitros) punt\u00faan entonces los puntos de cada lote gracias al sistema de puntuaci\u00f3n descrito y anuncian al vencedor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para un correcto funcionamiento del juego es necesario que cada regla sea dada en por lo menos dos cartas para prohibir de esta manera el monopolio de informaci\u00f3n y la retenci\u00f3n completa de una informaci\u00f3n en concreto. Sin embargo, en este juego la mentira no est\u00e1 prohibida. As\u00ed que tambi\u00e9n el factor psicol\u00f3gico o deductivo entra en juego. Aprov\u00e9chate de \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los juegos de Sid Sackson siempre tienen un aura que los hacen ser diferentes. Suelen ser simples en cuanto reglas, pero con el intr\u00edngulis necesario como para prestarles la suficiente atenci\u00f3n. Son peque\u00f1os experimentos l\u00fadicos, elegantes y robustos. En la pr\u00f3xima convenci\u00f3n o jornada a la que vayas prop\u00f3n a los asistentes una partida de Haggle, para comprobar sus dotes de negociaci\u00f3n. Despu\u00e9s prueba con tus amigos los otros juegos de Sid, por ejemplo los que puedes encontrar en \u201cUn Mont\u00f3n de Juegos\u201d; \u00a1no os defraudar\u00e1n!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/revistatoken.wordpress.com\/2013\/01\/30\/revista-token-09-minimalismo\/\" target=\"_blank\">Este art\u00edculo apareci\u00f3 en la revista Token n\u00ba 9<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace bastante tiempo jugu\u00e9 a un juego de mesa (o de sociedad) dise\u00f1ado por el ya fallecido Sid Sackson, que me pareci\u00f3 una genialidad. Hablo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17887,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[1680,1750,13],"class_list":["post-14579","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-haggle","tag-mis-resenas","tag-resena"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14579","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14579"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14579\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17887"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14579"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14579"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14579"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}