{"id":14609,"date":"2013-04-05T11:45:20","date_gmt":"2013-04-05T09:45:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=14609"},"modified":"2015-06-02T20:45:27","modified_gmt":"2015-06-02T18:45:27","slug":"cheapass-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/14609\/","title":{"rendered":"Cheapass Games"},"content":{"rendered":"<p><b><i>La f\u00e1brica de pasatiempos<\/i><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hablar de juegos minimalistas y no hablar de <a href=\"http:\/\/www.cheapass.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Cheapass Games<\/strong><\/a> en este monogr\u00e1fico ser\u00eda un error imperdonable. Yo me declaro un completo fan de estos juegos, porque no decirlo con aspecto cutres, que en su d\u00eda fueron un soplo de aire fresco en el mercado l\u00fadico de EE.UU. Hasta tal punto que James Ernest, gracias a su modelo de negocio, logr\u00f3 demostrar que con algunas ideas alocadas de juegos y con ganas se puede vender casi todo. \u00c9l mismo dise\u00f1aba sus propios juegos, los produc\u00eda de manera artesanal (poco m\u00e1s que impresiones en cartulinas), los embolsaba en bolsas zip y los vend\u00eda. M\u00e1s tarde, otros autores le ayudar\u00edan y apoyar\u00edan en su viaje. Desde 1996, cuando empez\u00f3 su singladura, ha vendido miles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Supo explotar hasta la saciedad la idea que vendiendo juegos en cartulina (poco m\u00e1s que cartas y peque\u00f1os tableros, y usando con inteligencia muchos elementos de juego cotidianos (dados, fichas, billetes o monedas de otros juegos) que podemos encontrar en nuestra casa, se pod\u00eda jugar a juegos de mesa por un m\u00f3dico precio. As\u00ed que demostr\u00f3 que apenas se necesitan unos pocos componentes muy baratos para poder disfrutar de horas de diversi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si nos paramos a pensarlo detenidamente, Cheapass es un claro ejemplo de racionalidad. A m\u00ed me gusta llamarla la f\u00e1brica de pasatiempos (y junto con Invisible City, Robot Martini y Experimental Playground, de mis editoriales <i>low cost<\/i> favoritas). Todas ellas apuestan por los juegos de bajo coste.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora voy a mencionaros muy de pasada tres de mis juegos favoritos de Cheapass Games:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/1203\/witch-trial\" target=\"_blank\"><b>Witch Trial<\/b><\/a>, un juego donde los jugadores compiten entre s\u00ed para ver quien consigue m\u00e1s dinero como abogados de la Acusaci\u00f3n o de la Defensa en toda una serie de casos que van a juicio en una Am\u00e9rica Pseudo-colonial a finales del siglo XIX.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/257\/kill-doctor-lucky\" target=\"_blank\"><b>Kill Doctor Lucky<\/b><\/a>, en donde hay que perseguir y dar matarile al despistado Doctor Lucky en su propia mansi\u00f3n, de manera que se realice sin que ninguno de los otros jugadores (peones) pueda verlo.<\/li>\n<li><b><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/696\/the-big-idea\" target=\"_blank\">The Big Idea<\/a>,<\/b> donde encarn\u00e1is a capitalistas de riesgo, tratando de hacer dinero con las ofertas p\u00fablicas de empresas y emprendedores que quieren sacar a la venta sus productos (cuantos m\u00e1s alocados mejor).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><i>Imprimir y Jugar<\/i><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora bien, por si fuera poco, desde hace alg\u00fan tiempo su autor ha liberado muchos de sus juegos y podemos descargarlos gratis desde su p\u00e1gina web (<a href=\"http:\/\/www.cheapass.com\/\">www.cheapass.com<\/a>) en formato print-and-play (imprimir y jugar), y sino se pueden comprar a precios econ\u00f3micos y populares (entre 1 y 15 d\u00f3lares).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por citar alguno, de los que podemos encontrar gratuitamente a d\u00eda de hoy en su web, voy a hablaros de uno que se encuentra entre mis favoritos de todos los tiempos (ya no solo de Cheapass Games), y no es otro que <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/5534\/light-speed\" target=\"_blank\"><b>Light Speed<\/b><\/a> (y con este si voy a extenderme).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/cheapass-light-speed.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17463\" src=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/cheapass-light-speed.jpg\" alt=\"cheapass-light-speed\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/cheapass-light-speed.jpg 600w, https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/cheapass-light-speed-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><i>Light Speed, carguen los l\u00e1seres<\/i><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde siempre he sido un apasionado de los juegos en tiempo real (o simult\u00e1neos); para que nos entendamos de aquellos juegos en los que no hay una secuencia de turnos sino que todos los jugadores juegan simult\u00e1neamente en una alocada carrera contra-reloj. Y si tengo que quedarme con alguno, este es particularmente divertido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Light Speed es uno de los m\u00e1s aclamados de su serie Hip Pocket Games. Fue dise\u00f1ado en 2003 por Tom Jolly (el mismo del Wiz-War) y Ernest James, y pueden jugar hasta 4 (o 5, dependiendo de la versi\u00f3n) jugadores. En su d\u00eda se vendi\u00f3 en una bolsita zip (42 cartas m\u00e1s un reglamento en blanco y negro) por un precio de unos 5$. Aparte de estas cartas tendremos que apa\u00f1arnos 15 contadores de da\u00f1o por cada jugador, 12 contadores de asteroide (o m\u00e1s si juegas con dos), y un hilo de lana para determinar las trayectorias de los l\u00e1seres (tambi\u00e9n puedes utilizar un puntero l\u00e1ser de esos para marcar las l\u00edneas en alba\u00f1iler\u00eda). Sea como sea, todo perfectamente transportable en un bolsillo; otra de sus ventajas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vayamos al grano, \u00bfen qu\u00e9 consiste este divertido y alocado juego? Cada jugador encarna al almirante de una flota de 10 naves espaciales (representadas por cartas de su color). Los bandos se enfrentan en la Galaxia en una batalla estelar alrededor de un asteroide por el ser el sobreviviente y el vencedor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para jugar, lo primero que hay que hacer es situar el asteroide en el centro de la mesa, que adem\u00e1s ha de ser suficientemente grande, con 12 contadores sobre \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En una primera fase, cada jugador coge sus 10 cartas de naves espaciales, las baraja y forma un mazo. A la voz de \u00a1Ya! todos los jugadores en una alocada carrera contrarreloj van robando sus naves, una a una, y coloc\u00e1ndolas lo m\u00e1s r\u00e1pido posible sobre la mesa, alrededor del asteroide. Cuando un jugador ha colocado sus diez naves en la mesa grita \u00a1Stop! y entonces todos los dem\u00e1s deben dejar sus cartas no jugadas a un lado (esas no participan en la batalla, no llegaron a tiempo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Llegados a este punto y en una segunda fase, las naves disparan. Cada nave dispone de unas caracter\u00edsticas, un valor de velocidad, diferentes tipos de l\u00e1seres y disparos, escudos y puntos de da\u00f1o. Por orden de menor a mayor valor de velocidad, las naves disparan sus l\u00e1seres, para determinar la trayectoria utilizamos un hilo de lana (u otra cosa que nos sirve para trazar l\u00edneas), ya que cada carta tiene dibujados unos rayos que indican el sentido hacia donde dispara la nave. Una vez la trayectoria del disparo impacta en otra nave, que incluso puede ser nuestra (errare humanum est), hace da\u00f1o con una potencia que depende del tipo de l\u00e1ser usado, siempre que no est\u00e9 protegida por escudos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toda nave que acumule tantos puntos de da\u00f1o como sus puntos de vida queda destruida y la carta se la queda el jugador atacante como recompensa. Si la nave es enemiga al final de la partida otorgar\u00e1 tantos puntos de victoria como sus puntos de vida, pero si es nuestra flota esos puntos ser\u00e1n negativos. Puede darse el caso, adem\u00e1s, que en vez de a una nave impactemos sobre el asteroide, en este caso la nave que ha impactado retira un n\u00famero de contadores igual al da\u00f1o provocado por el l\u00e1ser. Si logra sobrevivir esos puntos se suman al total del final de la partida. Y poca cosa m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como ves, se trata de un juego tremendamente simple, hilarante y divertido. Se puede jugar en menos de cinco minutos y es ideal para jugarlo con ni\u00f1os de 6 a\u00f1os en adelante. Como casi todos juegos de Cheapass Games, le rodea un aura friki-humor\u00edstica, que le hace tener un punto adicional de diversi\u00f3n. Si quieres conocer todos sus juegos te invito a que acudas a la p\u00e1gina de Cheapass Games, labsk o a boardgamegeek. Hay decenas de ellos. \u00a1Disfrutadlos!.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/revistatoken.wordpress.com\/2013\/01\/30\/revista-token-09-minimalismo\/\" target=\"_blank\">Este art\u00edculo apareci\u00f3 en la revista Token n\u00ba 9<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La f\u00e1brica de pasatiempos Hablar de juegos minimalistas y no hablar de Cheapass Games en este monogr\u00e1fico ser\u00eda un error imperdonable. 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