{"id":14764,"date":"2013-05-20T10:17:33","date_gmt":"2013-05-20T08:17:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=14764"},"modified":"2015-06-07T12:49:46","modified_gmt":"2015-06-07T10:49:46","slug":"365-oikodomos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/14764\/","title":{"rendered":"#365: Oikodomos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/129372\/oikodomos\" target=\"_blank\"><strong>Oikodomos<\/strong><\/a> es un juego de civilizaciones, dise\u00f1ado por Lajos Brons, que se centra en la gesti\u00f3n de recursos, y que se caracteriza por la flexibilidad y la simplicidad. Cualquier unidad puede realizar diversas funciones &#8211; explorador, trabajador, sacerdote, cient\u00edfico, soldado &#8211; en diferentes momentos durante el juego, y el tablero de juego modular contribuye a\u00fan m\u00e1s a la flexibilidad del juego. Por otra parte, Oikodomos es escalable, y\u00a0se puede jugar con cualquier n\u00famero de jugadores, simplemente necesitar\u00e1s m\u00e1s componentes; pueden jugar uno, dos, seis o incluso doce si es necesario. (La duraci\u00f3n de la partida depende del n\u00famero de jugadores; si los jugadores son experimentados calcula que durar\u00e1 aproximadamente 90 minutos por jugador, si son n\u00f3veles un poco m\u00e1s.)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como en cualquier juego de civilizaciones, los jugadores comienzan con una peque\u00f1a tribu (representado por una sola unidad), su primera ciudad construida, y as\u00ed comenzar a desarrollar la tecnolog\u00eda. Se construyen m\u00e1s poblaciones, y la tierra alrededor se cultivan para alimentar a la creciente poblaci\u00f3n. Con el crecimiento de la poblaci\u00f3n, sin embargo, la disidencia e infelicidad se eleva, y pueden ocurrir revueltas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo largo del juego, los jugadores deben equilibrar el crecimiento, el desarrollo y la \u00abfelicidad\u00bb de sus ciudadanos. La p\u00e9rdida de este equilibrio puede resultar desastroso m\u00e1s tarde. Demasiado \u00e9nfasis en el desarrollo tecnol\u00f3gico, por ejemplo, puede dificultar el crecimiento de la poblaci\u00f3n, o no disponer de medios suficientes para contrarrestar la creciente disidencia, mientras que demasiado \u00e9nfasis en el crecimiento econ\u00f3mico puede perjudicar el progreso cient\u00edfico.<\/p>\n<p><strong>Descargar print-and-play:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/files\/thing\/129372\" target=\"_blank\">http:\/\/boardgamegeek.com\/files\/thing\/129372<\/a><\/p>\n<p><strong>P\u00e1gina del autor:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.lajosbrons.net\/papercut\/Oikodomos.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.lajosbrons.net\/papercut\/Oikodomos.html<\/a><\/p>\n<p><strong>Ficha en BGG:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/129372\/oikodomos\" target=\"_blank\">http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/129372\/oikodomos<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oikodomos es un juego de civilizaciones, dise\u00f1ado por Lajos Brons, que se centra en la gesti\u00f3n de recursos, y que se caracteriza por la flexibilidad [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17882,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[1706,48],"class_list":["post-14764","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-oikodomos","tag-print-and-play"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14764","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14764"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14764\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17882"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14764"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14764"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14764"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}