{"id":14770,"date":"2013-05-21T11:18:54","date_gmt":"2013-05-21T09:18:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=14770"},"modified":"2015-06-02T20:36:31","modified_gmt":"2015-06-02T18:36:31","slug":"homeworlds-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/14770\/","title":{"rendered":"Homeworlds (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los mejores juegos de icehouse y mi favorito. As\u00ed que si tienes gustos parecidos no dejes escapar la oportunidad de probar este fant\u00e1stico juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>\u00bfDe qu\u00e9 va Homeworlds?<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el juego de <b><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=927.0\">Homeworlds<\/a><\/b> (Planetas Natales), adquieres el papel de una civilizaci\u00f3n estelar que est\u00e1 envuelta en una encarnizada y \u00e9pica lucha, entre el Bien y el Mal, por el equilibrio en la galaxia. Las buenas civilizaciones intentan trabajar juntas para suprimir mal, mientras que las civilizaciones malvadas anhelan solamente la destrucci\u00f3n. \u00bfPero que jugadores son buenos y cu\u00e1les son malvados? \u00c9sa es la \u00faltima pregunta que se formula en este juego de estrategia, psicolog\u00eda, y diplomacia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de un juego de 2 a 4 jugadores, que en su versi\u00f3n para 2 se llama Binary Homeworlds. Para dos jugadores se necesitan 3 Rainbow Stashes; mientras que a 3 jugadores necesitar\u00e1s 4 Rainbow Stash, y para 4 jugadores 5 Rainbow Stash. El color negro nunca se utilizar\u00e1.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic471269_t.jpg\" alt=\"Evil\" \/> <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic471268_t.jpg\" alt=\"Good\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>Alineamientos <\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con m\u00e1s de 2 jugadores hay un sistema de alineamientos (al estilo de los roles Bang!). Si te toca un alineamiento es Bueno, tu objetivo ser\u00e1 eliminar a todos los jugadores malvados. Mientras que, si tu alineamiento es Malvado, tu objetivo del juego ser\u00e1 simplemente eliminar a cualquier otro jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>Reglamento<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las reglas del juego no son excesivamente complicadas, pero cuesta entenderlas y en ocasiones pueden resultar algo confusas. Hay que tener una mente \u201cmatem\u00e1tica\u201d habituada a pensar en \u00e1rboles y teor\u00edas de grafos. No obstante dir\u00e9, que todo en el juego tiene un porqu\u00e9. No voy a extenderme en hablar de las reglas ya que para eso puedes descargarte el manual (yo mismo me encargu\u00e9 de traducirlo al espa\u00f1ol hace ya varios a\u00f1os), pero con cuatro fundamentos han logrado hacer un juego realmente complejo en cuanto a estrategias.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1293029_md.jpg\" alt=\"Homeworlds\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>Sistemas estelares y naves<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una pir\u00e1mide de pie representa un sistema estelar (un planeta) mientras que una pir\u00e1mide tumbada representa una nave (para saber a qu\u00e9 jugador pertenece cada nada se mira hacia donde est\u00e1 orientada). El Planeta Natal est\u00e1 compuesto inicialmente de un sistema estelar binario (dos planetas).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La forma de simular el desarrollo de tu civilizaci\u00f3n dentro del juego es una de las cosas que m\u00e1s me gusta. Tanto el movimiento como las reglas de producci\u00f3n de naves est\u00e1n dise\u00f1adas para mantener a los jugadores a una distancia inicial el uno del otro y para que se disponga del tiempo suficiente para obtener una gran flota de naves con las que atacar y defender.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El planeta natal, que recordemos es binario, y tu nave inicial (lo ideal es empezar con una de tama\u00f1o tres) predetermina la forma y lo r\u00e1pido que vas a progresar en la partida. A lo largo de la partida hay que aprender a hacer verdaderos malabarares para poder ir formando de manera \u00f3ptima una flota de naves e ir colonizando y explorando nuevos sistemas estelares en los que apoyarte y usar de puente para atacar al planeta natal del contrario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Posiblemente tardes en sentir esa sensaci\u00f3n de que est\u00e1s llegando a alguna parte en el juego, y que en realidad no est\u00e1s dando tumbos como un pato mareado, porque en ocasiones cuesta progresar. Todo hay que tom\u00e1rselo con calma, incluso cuando ya hayas aprendido algunas de las sutilezas del juego. Hay que ser constante y tener bien claro c\u00f3mo utilizar todas tus armas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>Tecnolog\u00eda a la que se tiene acceso<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El color de los sistemas estelares representa la tecnolog\u00eda que est\u00e1 disponible all\u00ed (y a esto hay que sumar los colores de tus naves que se encuentren en el sistema). El hecho de que no siempre tengas acceso, en depende qu\u00e9 sitios, a todos los tipos de acci\u00f3n libres (movimiento, ataque, construcci\u00f3n y comercio) hace que tengas que saber planificar tu estrategia a medio plazo. No siempre tendr\u00e1s acceso a los cuatro colores en todos los lugares.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>Viajes estelares<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Conforme vaya progresando el juego, los jugadores descubrir\u00e1n, exploraran y viajar\u00e1n a otros sistemas estelares; estos sistemas tendr\u00e1n una \u00fanica estrella, lo que significa que \u00fanicamente se representar\u00e1 por un \u00fanico marcador de sistema (una \u00fanica pir\u00e1mide).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tama\u00f1o de un marcador de sistema determina c\u00f3mo est\u00e1 conectado ese sistema con otros sistemas. Las naves-espaciales viajan de un sistema a otro por agujeros gusano a trav\u00e9s del espacio-tiempo. Dos sistemas est\u00e1n conectados entre s\u00ed, si los tama\u00f1os de sus marcadores de sistema son distintos. Si dos sistemas tienen el mismo tama\u00f1o en su marcador de sistema, entonces esos dos sistemas no est\u00e1n conectados. Por lo tanto, un sistema peque\u00f1o est\u00e1 conectado con cualquier sistema medio o grande, pero no con otro sistema peque\u00f1o. Un sistema binario compuesto de una pir\u00e1mide peque\u00f1a y de una pir\u00e1mide media no est\u00e1 conectado con ning\u00fan sistema peque\u00f1o o medio, ni est\u00e1 conectado con cualquier sistema binario que contenga una pir\u00e1mide peque\u00f1a y una pir\u00e1mide media.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Queda claro pues, que las conexiones entre sistemas no tienen nada que ver con las posiciones f\u00edsicas o su localizaci\u00f3n sobre la mesa. As\u00ed que, la apertura (al estilo de ajedrez) posiblemente sea una de las partes importantes del juego, y saber elegir una estrategia eficaz de corto-medio plazo, puede significar ese puntito de ventaja sobre tus adversarios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>Reserva<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La reserva es otra parte importante del juego. Me atrever\u00eda a decir que es otro jugador que juega contigo. Las pir\u00e1mides que se utilizan en el juego son finitas; esto significa que hay que estar muy pendiente de lo que hay disponible en la reserva, ya que sino no podremos realizar comercios (se intercambia una nave en juego por otra del mismo tama\u00f1o en la reserva). Y adem\u00e1s, es la forma de progresar tu flota de naves, porque siempre se construye una del tama\u00f1o m\u00e1s peque\u00f1o que quede en la reserva, as\u00ed que cuando antes se agoten las pir\u00e1mides m\u00e1s peque\u00f1as antes tendr\u00e1s acceso a naves m\u00e1s grandes (y de esta forma adquirir\u00e1s ventaja respecto a tus rivales).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>Un turno<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador en su turno, puede hacer <b>una<\/b> de estas tres cosas:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Realizar <b>una \u00fanica<\/b> acci\u00f3n libre en un sistema ocupado por \u00e9l.<\/li>\n<li>Sacrificar una de sus naves para realizar <b>una o varias acciones de sacrificio<\/b> relacionadas con el color de esa nave<\/li>\n<li>Pasar.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez haya realizado una de estas tres cosas, puede <b>manifestar cat\u00e1strofes en cualquier superpoblaci\u00f3n<\/b> que exista (se comprueban todos los sistemas en busca de superpoblaci\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>Acciones libres<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando un jugador elige realizar una \u00fanica acci\u00f3n libre en un sistema que ocupe, puede realizar una acci\u00f3n de la tecnolog\u00eda a la que tiene acceso en ese sistema. Los colores que est\u00e1n disponibles vienen determinados por los colores de todas sus naves en el sistema, as\u00ed como por los colores del marcador de sistema (o marcadores si es su planeta natal).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las tecnolog\u00edas disponibles en el juego son:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><b>Verde &#8211; construcci\u00f3n:<\/b> Coges la <b>pir\u00e1mide m\u00e1s peque\u00f1a<\/b> que comparta color con una nave que ya poseas en ese sistema y que est\u00e9 disponible en la reserva global y a\u00f1\u00e1dela al sistema como una nave nueva. Orienta la nave reci\u00e9n construida en direcci\u00f3n contraria hacia donde te encuentres sentado, para indicar de esa forma que eres su propietario.<\/li>\n<li><b>Azul &#8211; comercio:<\/b> Intercambia una de tus naves en el sistema con una pir\u00e1mide del mismo tama\u00f1o disponible en la reserva global de un color distinto. Si no hay disponibles no puedes comerciar.<\/li>\n<li><b>Amarillo &#8211; movimiento:<\/b> Mueve una de tus naves desde el sistema donde te encuentras a cualquier otro sistema conectado. Alternativamente, puedes \u201cdescubrir\u201d y explorar un nuevo sistema seleccionando una \u00fanica pir\u00e1mide de cualquier color de la reserva global, coloc\u00e1ndola de pie en el campo de juego, y moviendo tu nave a \u00e9l. (Por supuesto, el sistema descubierto debe estar conectado legalmente con el sistema origen de donde viene la nave.) Recuerda, que si dejas un sistema completamente vac\u00edo (sin naves de ning\u00fan jugador) se destruye, y los marcadores de sistema se descartan a la reserva global.<\/li>\n<li><b>Rojo &#8211; ataque:<\/b> Toma el control de una nave enemiga en ese sistema, reorientando la nave de forma que apunte en direcci\u00f3n contraria hacia donde te encuentres sentado (para indicar as\u00ed que eres su nuevo propietario). El \u00fanico requisito que hay es que no se puede tomar el control de una nave enemiga si es estrictamente m\u00e1s grande que la nave m\u00e1s grande que posea el jugador en el mismo sistema.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>Acciones de sacrificio<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los conceptos del juego m\u00e1s importantes. Un jugador en su turno, en lugar de realizar una sola acci\u00f3n libre, puede sacrificar una de sus naves para realizar una o m\u00e1s acciones relacionadas con el color de esa nave (la tecnolog\u00eda que proporciona). Para sacrificar una nave, simplemente desc\u00e1rtala a la reserva global. Entonces, puedes realizar <b>un n\u00famero de acciones igual al tama\u00f1o de la nave sacrificada<\/b> &#8211; una acci\u00f3n para una pir\u00e1mide peque\u00f1a, dos para una mediana, y tres para una grande. El tipo de acci\u00f3n que se le permite realizar viene determinada por el color de la nave sacrificada; si sacrificas una nave roja, \u00fanicamente se le permitir\u00e1 realizar ataques. Cada acci\u00f3n se puede realizar <b>en<\/b> <b>cualquier sistema<\/b> que ocupe el jugador, aunque no tenga acceso a ese color en ese sistema. El sacrificar una nave le da acceso temporal a esa tecnolog\u00eda en cualquier sistema que ocupe. Por tanto, es una de las acciones que pueden darnos una gran ventaja en el juego y hay que saberlas utilizar en el momento oportuno, para dar una estocada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>Superpoblaci\u00f3n y cat\u00e1strofes<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La forma m\u00e1s sencilla de acabar con tus oponentes: llevar naves a su planeta natal en plan kamikaze y comprobar superpoblaci\u00f3n. Si un sistema contiene cuatro o m\u00e1s pir\u00e1mides del mismo color (incluyendo marcadores de sistema y naves de cualquier propietario), ese sistema contiene una superpoblaci\u00f3n de ese color. Al final del turno, el jugador activo puede manifestar cat\u00e1strofes y comprobar las superpoblaciones que existan en el tablero, sin importar donde est\u00e9n o quien posee naves en ellas. Al manifestar una cat\u00e1strofe, retira todas las pir\u00e1mides del color con superpoblaci\u00f3n en el sistema (incluyendo marcadores de sistema), y se descartan a la reserva global. Si retiras un marcador en un sistema binario, ese sistema se convierte autom\u00e1ticamente en un sistema de una \u00fanica estrella. (N\u00f3tese, que esto puede hacer que el sistema pueda conectarse con m\u00e1s sistemas.) Si retiras el marcador de sistema de un sistema con una \u00fanica estrella, se destruye y todas las naves que hubiera en \u00e9l se descartan tambi\u00e9n a la reserva global. Manifestar una cat\u00e1strofe para cualquier superpoblaci\u00f3n dada es siempre opcional, pero si un jugador elige hacerlo, se debe quitar absolutamente todas las pir\u00e1mides que causan la superpoblaci\u00f3n en todos los sistemas afectados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>Eliminaci\u00f3n y Vencedor<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seg\u00fan lo mencionado anteriormente, un jugador debe poseer siempre por lo menos una nave en su Planeta Natal al final de su turno o de lo contrario, ser\u00e1 eliminado de la partida. Su civilizaci\u00f3n se extinguir\u00e1. Tampoco est\u00e1 permitida la autodestrucci\u00f3n, as\u00ed que un jugador realizar una acci\u00f3n o manifestar una cat\u00e1strofe si tiene como efecto que su Planeta Natal desaparezca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si un jugador realiza una acci\u00f3n o manifiesta una cat\u00e1strofe que tenga como efecto que otro jugador no posea ninguna nave en su Planeta Natal, eliminar\u00e1 a ese jugador de la partida. (Es posible, aunque dif\u00edcil, eliminar a m\u00faltiples jugadores en un mismo turno.)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la modalidad para 2 jugadores (Binary Homeworlds) un jugador vence si acaba con el oponente. Para m\u00e1s jugadores, al final de turno, si el jugador activo ha eliminado a otro jugador, revela su alineamiento secreto (si no era p\u00fablico ya); igualmente, cualquier jugador eliminado debe tambi\u00e9n revelar su alineamiento (si no era p\u00fablico ya).<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Si el jugador activo es malvado, gana el juego inmediatamente.<\/li>\n<li>Si el jugador activo es bueno, comprueba cuantos jugadores malvados quedan en juego. (Puedes determinarlo f\u00e1cilmente comprobando los alineamientos revelados hasta ahora.) Si no hay jugadores malvados en juego, el juego termina inmediatamente, y todos jugadores buenos supervivientes comparten el triunfo.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si no, el juego contin\u00faa. Las naves de un jugador eliminado no se retiran autom\u00e1ticamente del tablero; permanecen para ser capturadas por otros jugadores o ser destruidas en futuras cat\u00e1strofes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>Alcanzar peque\u00f1as metas<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un juego en el que debes alcanzar peque\u00f1as metas. Y la suma de todas ellas te dar\u00e1 la victoria. El objetivo final es amenazar y destruir el planeta natal de tus enemigos, pero para ello primero tienes que planificar y tejer una red de planetas, a los que debes moverte, apoyarte y usar como escala de tu viaje interestelar para seguir progresando hacia tu meta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un juego exigente porque no solo juegas con tus piezas (naves y planeta natal) sino que te apoyaras en los planetas que vayas explorando, y no menos importante, con la reserva com\u00fan. Ya que la forma de construcci\u00f3n o de comercio exige tener esa reserva siempre en cuenta, y saber optimizar este tipo de acciones es otro de los puntos que otorgan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un verdadero quemacerebros. O lo odias o lo amas, no hay t\u00e9rmino medio.<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<p><b>Homeworlds<\/b> es un juego de John Cooper.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.wunderland.com\/WTS\/Ginohn\/games\/Homeworlds\/HomeworldsRules.html\">http:\/\/www.wunderland.com\/WTS\/Ginohn\/games\/Homeworlds\/HomeworldsRules.html<\/a><\/p>\n<p>Este juego es uno de los doce que aparecen en el libro \u201cPlaying with Pyramids\u201d.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/13454\/playing-with-pyramids\">http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/13454\/playing-with-pyramids<\/a><\/p>\n<p><b>Ficha en BGG:<br \/>\n<\/b><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/14634\/homeworlds\">http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/14634\/homeworlds<\/a><\/p>\n<p><b>Reglas en espa\u00f1ol:<br \/>\n<\/b><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=927.0\">http:\/\/www.labsk.net\/index.php?topic=927.0<\/a><\/p>\n<p><strong>PD.<\/strong> Esta rese\u00f1a apareci\u00f3 en la <a href=\"http:\/\/revistatoken.wordpress.com\/2013\/05\/20\/revista-token-12-mas-alla-de-orion\/\" target=\"_blank\">revista token n\u00ba 12<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los mejores juegos de icehouse y mi favorito. 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