{"id":14866,"date":"2013-06-14T12:54:29","date_gmt":"2013-06-14T10:54:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/?p=14866"},"modified":"2020-02-12T15:18:50","modified_gmt":"2020-02-12T14:18:50","slug":"story-cubes-rpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/14866\/","title":{"rendered":"Story Cubes RPG"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><em>Esta entrada no es otra cosa que un experimento l\u00fadico en el que he pretendido <strong>dar un nuevo uso a los dados de Story Cubes<\/strong>. Para la confecci\u00f3n de este reglamento (en pa\u00f1ales todav\u00eda) me he\u00a0inspirado\u00a0en juegos como Fiasco, Story Cubes, Fabula o incluso mi <a title=\"Viajes Extraordinarios (rese\u00f1a)\" href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/14671\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Viajes Extraordinarios<\/a>. Espero que os guste.<\/em><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #800000;\"><b>OBJETIVO DEL JUEGO<\/b><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador encarna a un personaje protagonista de la aventura. Entre todos deben colaborar para acabar la historia (normalmente fant\u00e1stica) con \u00e9xito. A lo largo de la partida surgir\u00e1n cientos de preguntas que encontrar\u00e1n respuesta gracias al uso de los dados de Story Cubes dando como resultado un peculiar y cautivador juego narrativo, donde la imaginaci\u00f3n y la improvisaci\u00f3n son la clave del \u00e9xito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #800000;\"><b>PREPARACI\u00d3N <\/b><\/span><\/span><b><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Prepara los dados de Story Cubes. Lo ideal es usar el b\u00e1sico (caja naranja), acciones (caja azul) y viajes (caja verde); lo que hace un total de 27 dados. La interpretaci\u00f3n o utilizaci\u00f3n de las im\u00e1genes de los dados servir\u00e1n como recurso narrativo (y apoyo) para agudizar el ingenio y afinar la imaginaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Elegid o crear un Escenario. Si no est\u00e1s muy inspirado puedes tirar de las tramas o argumentos universales (Gozzi, Polti, Tobias, Ball\u00f3 &amp; P\u00e9rez, etc) que se usan como instrumento para el guion de una pel\u00edcula o una novela.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador encarnar\u00e1 a un personaje protagonista de la historia (normalmente arquet\u00edpico) que deber\u00e1 interpretarlo lo mejor posible durante la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los jugadores lanza <b>4<\/b> <b>dados<\/b> por cada personaje. Luego, lanza <b>2<\/b> <b>dados<\/b> adicionales. Y deja todos visibles en el centro de la mesa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por \u00faltimo, coge un n\u00famero igual de <a href=\"https:\/\/www.box.com\/s\/2xjeal8iskx900vh4p1e\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><b>losetas<\/b><\/a>\u00a0al azar, y por consenso entre todos los jugadores, reparte un dado de los lanzados en cada una de ellas. En cada loseta se mostrar\u00e1 de 1 a 4 estrellas. Cuantas m\u00e1s estrellas tenga m\u00e1s complicado ser\u00e1 incluir despu\u00e9s el dado en la trama. <i>A partir de ahora, cuando se hace referencia a un dado siempre va a acompa\u00f1ado de su loseta correspondiente (e indivisible).<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><b>DESARROLLO<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La partida se desarrolla en 4 fases diferentes: Acto 1 (Planteamiento), El Giro, Acto 2 (Desarrollo) y Consecuencias (o final de la aventura). Decide que jugador empieza al azar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"text-decoration: underline;\">Acto<\/span><\/b><b><span style=\"text-decoration: underline;\">\u00a0<\/span><\/b><b><span style=\"text-decoration: underline;\">1 (Planteamiento)<\/span><\/b><b>\u00a0<\/b><b><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se juega por turnos. Cuando sea tu turno tu personaje protagoniza 1 <span style=\"text-decoration: underline;\">Escena<\/span> (ver Escenas m\u00e1s abajo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El Planteamiento debe servir para hacer una introducci\u00f3n de la aventura y ayudar\u00e1 a los personajes a entender el contexto de la misma y empiezan a desarrollar el problema que conducir\u00e1 al cl\u00edmax de la historia. Se da a conocer el ambiente en el que la historia se va a desarrolla, y se detallan las caracter\u00edsticas de los personajes principales (su pasado, presente, actitudes, psicolog\u00eda, etc.), las caracter\u00edsticas del lugar (no siempre se define exactamente o quiz\u00e1s no se mencione en absoluto), el tiempo etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando cada jugador haya jugado <b>2 Escenas<\/b>, termina el Primer Acto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"text-decoration: underline;\">E<\/span><\/b><b><span style=\"text-decoration: underline;\">l\u00a0<\/span><\/b><b><\/b><b><span style=\"text-decoration: underline;\">Giro<\/span><\/b><b> <\/b><b><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al final del Primer Acto, por consenso entre todos, se elige 1 dado como el elemento argumental potencial (Giro) que impulsan la trama hacia el siguiente Acto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debatid sobre el rumbo que est\u00e1 tomando la historia y encauzarla si hace falta. Descansad y orear la mente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"text-decoration: underline;\">Acto\u00a0<\/span><\/b><b><\/b><b><span style=\"text-decoration: underline;\">2 (Desarrollo)<\/span><\/b><b><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se juega por turnos. Cuando sea tu turno, tu personaje ser\u00e1 de nuevo el protagonista de la Escena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cualquier momento del Acto 2, \u00a1sacadle partido al Giro! Narrad alguna Escena enfocada o dirigida a resolver ese nuevo Giro argumental. Es obligatorio que durante el Acto 2 se resuelva.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando cada jugador haya jugado <b>2 nuevas Escenas<\/b>, termina el Segundo Acto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><span style=\"text-decoration: underline;\">Consecuencias<\/span><\/b><b> <\/b><b><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El personaje que m\u00e1s dados haya conseguido podr\u00e1 proponer un final o desenlace para la aventura (en caso de empate, quien haya obtenido m\u00e1s estrellas).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con el \u00faltimo dado sobre la mesa narra una Escena global que sirva de arranque como preludio o l\u00ednea de argumentaci\u00f3n para las Consecuencias en la aventura. Si lo deseas, adem\u00e1s puedes incluir negativamente algunos (o todos) los dados que se han ido apartando a lo largo de la aventura (las trabas y problemas no resueltos). De hecho lo m\u00e1s habitual, es que \u00e9stos precipiten la historia a trav\u00e9s de una cat\u00e1strofe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego, cada jugador por orden, desarrolla las Consecuencias de su personaje dentro de la aventura como una serie de planos cortos, con una breve frase por cada dado obtenido durante la partida. Cuando te quedes sin dados, tu historia ha terminado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #800000;\"><b>ESCENAS<\/b><\/span><\/span><b><\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando sea tu turno, tu personaje ser\u00e1 el protagonista. Elige si quieres Plantear o Resolver la Escena.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Si eliges Plantear: Elige 1 dado y crea una Escena.<\/li>\n<li>Si eliges Resolver: Pide a tus amigos que sean ellos quienes elijan el dado y creen la Escena para tu personaje.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comienza a narrar la Escena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Escena debe ayudar y clarificar la trama de la aventura, ser robusta y coherente. Debe servir para hacer avanzar la historia, aportar nuevos elementos clave, o incluso resolver toda o parte de la trama del cap\u00edtulo. No solo debe incluir uno de los dados presentes en el centro de la mesa, sino que \u00e9ste debe ser el elemento clave de la proposici\u00f3n. Un dado con pocas estrellas ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil integrarlo en la historia que un dado con muchas estrellas. Cu\u00e1nto m\u00e1s robusta sea la forma de hacerlo, mejor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Evaluad entre todos la relevancia y robustez de la Escena. Algunas cosas que hay que valorar son: si el dado utilizado est\u00e1 bien integrado en la propuesta realizada, si responde a la problem\u00e1tica del cap\u00edtulo y si es relevante para la aventura.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Si es robusta: Si elegiste Plantear te quedas el dado como recompensa. Si elegiste Resolver, t\u00fa eliges quien de los otros jugadores se queda el dado.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Si no es robusta: Nadie toma el dado y se aparta a un lado (ser\u00e1 una traba no resuelta).<\/li>\n<\/ul>\n<p>&lt;FIN&gt;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Edito.<\/strong> Acabo de subir unas <a href=\"https:\/\/www.box.com\/s\/rx6dw8aszakg6wndjsi3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>losetas con im\u00e1genes<\/strong><\/a> (para aquellos que no dispong\u00e1is del Story Cubes y quer\u00e1is probarlo).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta entrada no es otra cosa que un experimento l\u00fadico en el que he pretendido dar un nuevo uso a los dados de Story Cubes. 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