{"id":15073,"date":"2013-10-02T10:05:46","date_gmt":"2013-10-02T08:05:46","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=15073"},"modified":"2015-05-31T22:30:28","modified_gmt":"2015-05-31T20:30:28","slug":"consejos-a-la-hora-de-autoeditarse-un-juego-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/15073\/","title":{"rendered":"Consejos a la hora de autoeditarse un juego (1)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Quiz\u00e1s no soy la persona m\u00e1s indicada para hablar sobre este tema, principalmente porque nunca me he autoeditado un juego de mesa, en parte por cobard\u00eda y en parte por poca necesidad vital, pero tras leer diversas gu\u00edas de emprendedores\u00a0\u00e9sto es lo que yo har\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiero indicar que yo desde el momento que me planteo editar un juego, con un \u00abelevado\u00bb coste de dinero y tiempo, sobreentiendo que <strong>se convierte desde el primer d\u00eda en un negocio<\/strong> y deja de ser por completo un hobbie. Eso paso a la profesionalizaci\u00f3n es un punto de inflexi\u00f3n. No hablamos de editar un juego para que la chupipandi te alabe. Quiero aclararlo y dejarlo bien claro, porque en las pr\u00f3ximas entradas voy a hablar exclusivamente desde <strong>el punto de vista emprendedor<\/strong>; y sobre todo, voy a dejar a un lado el romanticismo y el sentimentalismo que puede haber tras el hecho de editar un juego si tu objetivo se reduce \u00fanicamente a darte a conocer y querer que mucha gente juegue a tu juego. Si yo quiero editar un juego, el principal fin es ganar dinero con ello (o como m\u00ednimo, no perder dinero). As\u00ed que si objetivo no es este, no sigas leyendo. No te va a interesar.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>1. Saber mirar el entorno detectando oportunidades<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Una mirada reflexiva o estudio previo sobre el entorno<\/strong> (no me atrevo a llamarlo todav\u00eda industria l\u00fadica) puede ser una de las mayores virtudes del autoeditor. \u00bfCu\u00e1ntos juegos se han editado en el \u00faltimo a\u00f1o? \u00bfCu\u00e1ntos de ellos han sido autoeditados? \u00bfCu\u00e1ntos han tenido relativo \u00e9xito? \u00bfCu\u00e1ntos han pasado sin pena ni gloria? \u00bfQu\u00e9 caracter\u00edsticas ten\u00edan? \u00bfQu\u00e9 otros autoeditores conozco que hayan sacado un juego al mercado y qu\u00e9 destacar\u00eda de ellos? \u00bfA qu\u00e9 p\u00fablico han ido dirigido los juegos exitosos? \u00bfCu\u00e1l era su precio? \u00bfC\u00f3mo se ha distribuido? \u00bfC\u00f3mo se ha publicitado? \u00bfCalidades? \u00bfDe qu\u00e9 tirada estamos hablando?\u00a0\u00bfCrowdfunding s\u00ed o no? Este tipo de preguntas son las primeras que uno debe plantearse antes de lanzarse a autopublicarse un juego. Si no se tiene respuestas a cada una de ellas, intenta hablar con alguien que pueda d\u00e1rtelas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>2. Tener autoestima y reconocer las propias capacidades<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los manuales del buen emprendedor sugieren plantearnos al principio tres preguntas clave: <strong>\u00bfQu\u00e9 s\u00e9 hacer? \u00bfQu\u00e9 tengo? \u00bfY a qui\u00e9n conozco? Y quiz\u00e1s una cuarta, \u00bfhabr\u00eda \u00abmuchos\u00bb aficionados que pagar\u00edan por un juego m\u00edo?<\/strong> Muchas veces convivimos con conocimientos que no sabemos que tienen un valor de mercado y conocemos a gente que nos puede generar oportunidades de negocio y sacar partido a una buena idea o proyecto de juego. Ampliar esos c\u00edrculos de contactos, a veces requiere dedicaci\u00f3n (y tragaderas), as\u00ed que si quieres seguir viviendo en tu burbuja quiz\u00e1s no sea una buena idea la autoedici\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>3. Valorar la formaci\u00f3n y experiencia previa\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Emprender es Formaci\u00f3n, Experiencias previas y Oportunidad del momento.<\/strong> No te dejes llevar por aquellos que dicen, aseguran y perjuran que la formaci\u00f3n no sirve para emprender. Por suerte o por desgracia, nadie nada aprendido, as\u00ed que cuanto m\u00e1s formado est\u00e9s, mejor. Formaci\u00f3n acerca de c\u00f3mo crear un juego es m\u00e1s complicado porque no se estudia acad\u00e9micamente en ning\u00fan sitio (asignaturas como teor\u00eda de juegos, c\u00e1lculo de probabilidades, inteligencia artificial, pueden ayudar), as\u00ed que debes aprender de las vivencias y tu faceta de aficionado. Ahora bien editarlo f\u00edsicamente, tambi\u00e9n implica otro tipo de conocimientos, que normalmente no est\u00e1n al alcance de muchos. Conocimientos econ\u00f3micos y\/o fiscales; o eso, o tienes un buen gestor (con el incremento de costes). Impresiones, calidades, troquelados, producciones, almacenaje, distribuci\u00f3n, y un largo etc\u00e9tera. El embolado es bastante grande. Debes valorar si merece la pena ya que todo eso que t\u00fa no sepas que hacer, tendr\u00e1s que pagarlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>4. Esp\u00edritu autocr\u00edtico<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El editor tiene que tener su propio criterio.<\/strong> Sea bueno, malo, mejor o peor, es el suyo. En el universo l\u00fadico hay muchos grupos de personas que ante cualquier iniciativa cuestionan su vialibidad, la oportunidad, las posibilidades de \u00e9xito o la propia capacidad del editor o creador de juegos. Contra este grupo de desanimadores, hay que establecer unos argumentos lo m\u00e1s s\u00f3lidos posibles a favor de nuestra idea. Esto jam\u00e1s debe confundirse con un optimismo irreflexivo, ni con dejar de escuchar a algunas personas que nos critican. Todas las opiniones son v\u00e1lidas, pero has de tener muy en cuenta tambi\u00e9n que no todas valen lo mismo. En el otro extremo, tienes que saber discernir con claridad meridiana los falsos-amigos, ese grupo de gente que siempre te dice lo que quieres escuchar y que puede hacerte tener una falsa percepci\u00f3n de la realidad. Y por \u00faltimo, ignorar a los envidiosos. Cuando hay grupos de gente que te critican por el mero hecho de criticarte, sin argumentar lo m\u00e1s m\u00ednimo, es que posiblemente tienen envidia, intereses en hacerlo o te les has adelantado. Esto es buen s\u00edntoma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>5. Actuar<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Saber pasar de las ideas a los hechos.<\/strong>\u00a0Las ideas son muy bonitas, pero hay que saber c\u00f3mo hacerlas realidad. Las ideas tienen una fase de maduraci\u00f3n, puesta en marcha y correcci\u00f3n. Un riesgo grave (que puede significar un fracaso) es el de pasar a la fase de puesta en marcha sin reflexi\u00f3n previa (a lo kamikaze), pero tambi\u00e9n es un peligro eternizarse en la fase de maduraci\u00f3n (tu proyecto puede acabar pudri\u00e9ndose). T\u00fa debes ser el primero que quiera apostar por tu idea, y debes asumir todas las consecuencias. Un problema habitual es el hecho de no saber por donde empezar. Un buen consejo es que <strong>el primer paso sea siempre ir a consultar a quien sabe<\/strong>, a un experto, y a partir de ah\u00ed y con su seguimiento, consejo o ayuda, elaborar un plan de actuaci\u00f3n con plazos y etapas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Continuar\u00e1&#8230;<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quiz\u00e1s no soy la persona m\u00e1s indicada para hablar sobre este tema, principalmente porque nunca me he autoeditado un juego de mesa, en parte por [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16942,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[26,1760,1759],"class_list":["post-15073","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-articulo","tag-autoedicion","tag-emprendedor"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15073","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15073"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15073\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16942"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15073"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15073"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15073"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}