{"id":15083,"date":"2013-10-03T10:21:06","date_gmt":"2013-10-03T08:21:06","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=15083"},"modified":"2015-06-02T20:45:37","modified_gmt":"2015-06-02T18:45:37","slug":"coup-ciudad-corrupta-por-zacatrus-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/15083\/","title":{"rendered":"Coup &#8211; Ciudad Corrupta, por Zacatrus! (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><i>Llegar al poder es como jugar una partida de cartas: hay que tener buenas cartas, pero es m\u00e1s importante saber usarlas. En una ciudad-estado italiana, llena de intrigas y gobernada por una corte corrupta y d\u00e9bil, todo vale para vencer. Manipular, enga\u00f1ar, sobornar\u2026 incluso el asesinato. T\u00fa decides, pero el objetivo est\u00e1 claro: destruir el resto de familias y obligarlas a exiliarse.<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Coup<\/b> es sencillamente uno de los mejores juegos minimalistas con el que me he topado en los \u00faltimos a\u00f1os. Su autor es Rikki Tahta y originalmente lo public\u00f3 <a href=\"http:\/\/www.lamamegames.com\" target=\"_blank\">La Mame Games<\/a>. Un juego de cartas ambientado en la corte italiana renacentista.\u00a0Por casualidades de la vida <a title=\"Coup\" href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/15064\/\" target=\"_blank\">el otro d\u00eda hice menci\u00f3n a este extraordinario juego en este mismo blog<\/a>, y hoy (apenas unos d\u00edas despu\u00e9s) se hace p\u00fablica su salida en espa\u00f1ol <a href=\"http:\/\/blog.zacatrus.es\/2013\/10\/03\/coup-eljuegodelotono-ya-esta-aqui\/\" target=\"_blank\">a la venta de la mano de Zacatrus!<\/a>. Tengo un ojo cl\u00ednico. S\u00ed, este va a ser el <a href=\"http:\/\/zacatrus.es\/eljuegodelotono\/\" target=\"_blank\">#eljuegodeloto\u00f1o<\/a>. Se presentar\u00e1 en C\u00f3rdoba y hasta el d\u00eda 11 de octubre no saldr\u00e1 a la venta a un PVP de 14,95 euros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estamos ante un muy buen juego de faroleo (bluff), de 3 a 6 jugadores, en el que tenemos que despistar, mentir poniendo carita de ni\u00f1o bueno, decir la verdad de vez en cuando y enga\u00f1ar al resto. Esto hace que para cierto tipo de personas sea el juego ideal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COMPONENTES<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>18 cartas (6 personajes repetidos 3 veces: Duque, Asesino, Condesa, Capit\u00e1n y Embajador e Inquisidor).<\/li>\n<li>6 cartas resumen<\/li>\n<li>42 monedas (troqueladas de cart\u00f3n).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PREPARACI\u00d3N<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo primero que debes hacer es ensayar tu peor mirada fr\u00eda y calculadora (en el Renacimiento no hab\u00eda gafas de sol para esconder tus nervios y tics). Hasta que no hayas practicado es mejor que no intentes siquiera jugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego, cada jugador toma dos monedas, una carta resumen como referencia (aunque lo ideal es que los jugadores memoricen las habilidades) y coge dos cartas de personaje, las mira y las coloca boca-abajo delante de \u00e9l con cara de p\u00f3quer. El resto de cartas se dejan a un lado, accesible a todos, y ser\u00e1 el mazo de la Corte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1791828_md.jpg\" alt=\"Coup: Componentes\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>DESARROLLO DEL JUEGO<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jugar a este juego es sumamente sencillo. Tanto que a veces me pregunto c\u00f3mo no he sido capaz de inventar algo parecido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El objetivo se resume en eliminar la influencia del resto de familias (jugadores), lo que traducido es, ser el \u00faltimo superviviente en la mesa. Ten en cuenta que habitas en una ciudad-estado corrupta y no puedes confiar en nadie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se juega siguiendo el sentido de las agujas del reloj. En su turno, cada jugador, realiza <strong>obligatoriamente<\/strong> una acci\u00f3n y pasa el turno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas que cada jugador tiene frente a \u00e9l, boca abajo, representan su influencia en la Corte. Cuando un jugador pierde influencia, est\u00e1 obligado a dar la vuelta y revelar uno de sus personajes (que a partir de entonces ya no sirve). Cuando ya no tiene m\u00e1s personajes que revelar, solo queda el exilio y la verg\u00fcenza. Su partida finaliza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un jugador puede realizar dos tipos de acciones: generales (que no dependan de ning\u00fan personaje y siempre est\u00e1n disponibles) o deben ser realizadas por un personaje en particular. La gracia y la clave del juego consiste precisamente en que tus personajes no son p\u00fablicos, as\u00ed que puedes mentir acerca de su identidad y as\u00ed hacer acciones que en teor\u00eda no est\u00e1n a tu alcance.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Acciones<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre las acciones generales tenemos: Ingreso (coger una moneda de la banca), Ayuda exterior (coge dos monedas de la banca) y realizar un \u201ccoup\u201d (pagas 7 monedas a la banca y un jugador debe revelar un personaje, perdiendo por tanto influencia).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Coger una moneda es una acci\u00f3n imbloqueable, al igual que realizar un \u201ccoup\u201d. Pero si decides \u201ccoger dos monedas\u201d, esta acci\u00f3n puede ser bloqueada por el Duque. La avaricia rompe el saco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los personajes son: Duque, Asesino, Embajador, Capit\u00e1n y Condesa. Y cada uno de ellos hace diferentes cosas.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>El Duque cobra impuestos (roba tres monedas de la banca) y como hemos dicho puede contrarrestar o bloquear la acci\u00f3n libre de coger dos monedas.<\/li>\n<li>El Asesino asesina (paga tres monedas a la banca y mata un personaje de otro jugador). Por el contrario, puede ser bloqueado o contrarrestado por la Condesa.<\/li>\n<li>El Embajador intercambia tus cartas con la Corte (roba dos cartas del mazo j\u00fantalas con tus personajes ocultos y devuelve dos cartas al mazo de Corte). De esta manera reciclas o sustituyes personajes. Adem\u00e1s, bloquea la acci\u00f3n del Capit\u00e1n.<\/li>\n<li>El Capit\u00e1n extorsiona (roba hasta dos monedas a otro jugador) y bloquea o contrarresta a otro capit\u00e1n. Por el contrario, puede ser bloqueado por el Embajador o el Capit\u00e1n.<\/li>\n<li>El Inquisidor es un personaje alternativo que sustituye al Embajador. Se recomienda no usarlo en las primeras partidas. O bien, Cambia una carta con el Mazo de la Corte (funciona igual que el Embajador pero s\u00f3lo puede mirar y coger una carta) o bien mira una carta de otro jugador y le obliga, si quiere, a cambiarla por otra del Mazo de la Corte). Adem\u00e1s, bloquea al Capit\u00e1n.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Desaf\u00edos<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Siempre que un jugador realice una acci\u00f3n imbloqueable (Ingresos o Coup, lo son) o la contrarreste, puede ser desafiado. Si ning\u00fan jugador (aunque no est\u00e9 involucrado en la acci\u00f3n) reacciona la acci\u00f3n tiene autom\u00e1ticamente \u00e9xito, pero si alguien dice que tiene un personaje que interacciona con el tuyo, por ejemplo si alguien usa un Asesino y alguien dice que tiene la Condesa, hay un Desaf\u00edo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si un jugador es desafiado, tiene que demostrar que tiene al personaje cuya influencia estaba intentando usar. Para ello, s\u00f3lo tiene que dar la vuelta a la carta que ha declarado que est\u00e1 usando. Si no puede demostrarlo, pierde el desaf\u00edo. Si lo demuestra, gana. En cualquiera de los dos casos, el perdedor pierde su carta de personaje y, por lo tanto, su influencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si un jugador gana un desaf\u00edo, primero tiene que devolver la carta levantada al Mazo de la Corte, barajarlo, y coger otra carta al azar.\u00a0De ese modo, el jugador no pierde influencia y el resto de jugadores no saben qu\u00e9 nueva carta tiene. Despu\u00e9s, se resuelve la acci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1791924_md.jpg\" alt=\"Coup: Contraportada Caja\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>PROS<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Todo interacci\u00f3n.<\/li>\n<li>No hay entreturnos ni An\u00e1lisis-Par\u00e1lisis.<\/li>\n<li>La duraci\u00f3n de una partida en pocas ocasiones supera los 10 minutos.<\/li>\n<li>Tiene tambi\u00e9n a su favor la portabilidad, cabe en un bolsillo, as\u00ed que tambi\u00e9n es carne de kedadas o jornadas. De hecho, me atrevo a decir que deber\u00eda ser una asignatura obligatoria en los descansos entre clases o en la cafeter\u00eda de las facultades universitarias (con permiso del mus y del tichu).<\/li>\n<li>A m\u00ed me recuerda much\u00edsimo al mentiroso de dados (ese que se jugaba con dados de p\u00f3quer para beber chupitos) y creo que puede ser un juego ideal para las reuniones familiares. Si hay ni\u00f1os que tengan una cierta edad (en la caja indican para mayores de 10 a\u00f1os) pero creo que hay ni\u00f1os con menos edad y mucha picard\u00eda.<\/li>\n<li>Se explica en apenas un par de minutos, es muy rejugable, y tiene ese componente de pique que puede hacer que sea todo un \u00e9xito.<\/li>\n<li>Te gustar\u00e1 si eres fans de juegos como La Resistencia, Avalon, Love Letter<\/li>\n<li>Es el primer juego de <a href=\"http:\/\/zacatrus.es\/\" target=\"_blank\">Zacatrus!<\/a>, lo cual significa que acaba de nacer otra editorial espa\u00f1ola.<\/li>\n<li>Incluye juego base m\u00e1s ampliaci\u00f3n con un personaje alternativo: El Inquisidor.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>CONTRAS<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Es un juego donde debes tratar de enga\u00f1ar a otros jugadores y tratar de que pierdan influencia, hasta que seas la \u00faltima persona en pie. Quiero decir con esto, que puede ser un pierde-amigos. O peor, tu parienta puede dejarte de hablar durante d\u00edas (bueno, ahora que lo pienso, igual esto es una ventaja).<\/li>\n<li>Que solo sea 18 cartas puede convertirse en un handicap de ventas. Pero si un juego merece la pena, todo es muy relativo, igual tambi\u00e9n hay que mirar la rentabilidad, el uso que se le va a dar y los buenos momentos con \u00e9l, y si se quiere apoyar que se editen m\u00e1s juegos similares.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ficha en BGG:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/131357\/coup\">http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/131357\/coup<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Reglas en espa\u00f1ol:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/labsk.net\/index.php?topic=101219.0\" target=\"_blank\">http:\/\/labsk.net\/index.php?topic=101219.0<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Agradezco el ejemplar regalado por <a href=\"http:\/\/zacatrus.es\/\" target=\"_blank\">Zacatrus!<\/a>\u00a0para la elaboraci\u00f3n de esta rese\u00f1a.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llegar al poder es como jugar una partida de cartas: hay que tener buenas cartas, pero es m\u00e1s importante saber usarlas. 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