{"id":15095,"date":"2013-10-04T08:06:46","date_gmt":"2013-10-04T06:06:46","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=15095"},"modified":"2015-05-31T22:30:12","modified_gmt":"2015-05-31T20:30:12","slug":"consejos-a-la-hora-de-autoeditarse-un-juego-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/15095\/","title":{"rendered":"Consejos a la hora de autoeditarse un juego (2)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Proseguimos con los consejos a la hora de autoeditarse un juego (viene de <a title=\"Consejos a la hora de autoeditarse un juego (1)\" href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/15073\/\" target=\"_blank\">1<\/a>).<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>6. La empat\u00eda\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro punto importante es saber <strong>identificar, sin ning\u00fan g\u00e9nero de duda, al destinatario de nuestro juego (idea de negocio) y sus intereses.<\/strong> \u00bfQui\u00e9n es capaz de pagar por nuestro juego? \u00bfCu\u00e1nto est\u00e1n dispuesto a pagar? \u00bfA qui\u00e9n va dirigido? \u00bfQu\u00e9 esta de moda? \u00bfD\u00f3nde lo venderemos? \u00bfC\u00f3mo llegaremos al mayor n\u00famero de p\u00fablico? La empat\u00eda es ponerse en el lugar del otro, y reconocer e identificar sus necesidades y preferencias. En muchos casos estamos tan convencidos que nuestro juego es tan bueno que en muchas ocasiones no nos ponemos en el lugar del cliente final (el aficionado que termina jug\u00e1ndolo) y pecamos de soberbia o una mala planificaci\u00f3n. En ocasiones, queremos que el cliente sea como nosotros queremos que sea, en lugar de detectar sus necesidades, gustos l\u00fadicos y preferencias reales para adecuar nuestro juego (que al fin y al cabo es un producto) a su demanda. Y no al rev\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>7. Labrarte un prestigio<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto es un punto complicado. Como he dicho nadie nace aprendido y en ocasiones el poder llegar a m\u00e1s gente significa <strong>el tener que labrarte un cierto prestigio dentro del mundillo<\/strong>. Para esto suele venir bien acudir al mayor n\u00famero de jornadas, convenciones y participar en el mayor n\u00famero de concursos sobre dise\u00f1os de juegos. Cuanto m\u00e1s presente est\u00e9s, m\u00e1s te tendr\u00e1n en cuenta. No hay ning\u00fan m\u00e9todo infalible, salvo tener ilusi\u00f3n, pero el hacerte visible (incluido redes sociales) para la mayor\u00eda de gente suele servir casi siempre. La simpat\u00eda, la humildad y la desverg\u00fcenza son buenas herramientas para empezar a labrar. No es lo mismo publicar un juego sin que te conozca nadie, que haber ganado un prestigioso concurso, tener una asociaci\u00f3n o un grupo numeroso que te apoye, o haber hecho grandes amistades o contactos en ciertos c\u00edrculos l\u00fadicos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>8. Plantearse objetivos reales y alcanzables<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Uno debe ser capaz de plantearse objetivos medibles, posibles y que supongan un reto conforme a las metas propuestas.<\/strong> Debes aprender a reflexionar sobre el camino que est\u00e1s dispuesto a recorrer, el destino y c\u00f3mo llegar hasta ellos, antes siquiera de ponerte a andar. Siempre es bueno establecer un itinerario (sin ramificaciones), fases y divisiones realistas. Debes exigirte revisi\u00f3n y control de las l\u00edneas estrat\u00e9gicas previstas desde un primer momento. As\u00ed que debes preparar algo que sea f\u00e1cil y objetivamente comprobable y evaluable. Saber si tu modelo de negocio evoluciona, y si vas alcanzando peque\u00f1as metas, tendr\u00e1s mucho ganado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>9. Saber lo que cuestan las cosas<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed hace falta ya tirar de calculadora, grandes conocimientos y armarte de paciencia. <strong>Conocer el precio de todo el proceso de fabricaci\u00f3n, distribuci\u00f3n y venta de un juego puede servir para fijar un precio al juego que quieres vender.\u00a0<\/strong>El problema radica en que intervienen tantas partes en ello, que a veces uno se pierde. Debes ser capaz de identificar y saber asignar los costes gen\u00e9ricos del juego, saber a que se destina cada euro de inversi\u00f3n. Tambi\u00e9n debes diferenciar entre costes fijos y variables, independientemente de la tirada del juego que finalmente hagas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>10. Saber poner precio a tu juego<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si es dif\u00edcil calcular lo que cuestan las cosas (a priori se sobreentiende), tambi\u00e9n lo es ponerle un precio de venta (PVP). Cu\u00e1nto me cuesta a mi, cu\u00e1nto me gustar\u00eda ganar, cu\u00e1ntas p\u00e9rdidas estoy dispuesto a asumir, de cu\u00e1nto tiempo dispongo antes de que pase a saldarse para liquidar stock, gastos extras, publicidad, y un largo etc\u00e9tera. <strong>Una vez fijado un precio, debes preguntarte si t\u00fa pagar\u00edas eso por un juego, por muy bueno que sea. <\/strong>Si no lo har\u00edas tal vez no sea muy buena idea publicar ese juego, \u00bfno crees?.<\/p>\n<p><em>Continuar\u00e1\u2026<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Proseguimos con los consejos a la hora de autoeditarse un juego (viene de 1). 6. 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