{"id":1526,"date":"2008-12-15T22:32:19","date_gmt":"2008-12-15T21:32:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/1526"},"modified":"2009-01-24T20:02:06","modified_gmt":"2009-01-24T19:02:06","slug":"lesprit-de-marie-antoinette-encontrando-respuestas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/1526\/","title":{"rendered":"L&#8217;esprit de Marie Antoinette (encontrando respuestas)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/static.zooomr.com\/images\/6482053_34561bf8d1_o.png\" width=\"490\" height=\"336\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Hoy ha sido una tarde intensiva a <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/mediawiki\/index.php?title=L%27esprit_de_Marie_Antoinette\" target=\"_blank\" >L&#039;esprit de Marie Antoinette<\/a>. Primero qued\u00e9 con \u00c1ngel (Bru) a echar un caf\u00e9 y probar los <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/mediawiki\/index.php?title=Nobles\" target=\"_blank\" >nuevos Nobles (con sus efectos)<\/a>. De momento jugamos la <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/mediawiki\/index.php?title=Juego_para_2_jugadores\" target=\"_blank\" >modalidad de dos jugadores<\/a> y el resultado fue <b>muy positivo<\/b>. Alg\u00fan Noble necesita alguna aclaraci\u00f3n, pero en l\u00edneas generales todos son \u00fatiles y encajan en el mecanismo de juego bastante bien. He conseguido aumentar la estrategia del juego (hay alg\u00fan combo de finish interesante) y le da unos matices al juego que antes no existian; por contra tal vez lo ha complicado un pel\u00edn m\u00e1s. As\u00ed que salvo que encuentre alg\u00fan punto muy negativo en las pr\u00f3ximas partidas casi puedo asegurar que los Nobles cambiar\u00e1n, y las cartas especiales como tal desapareceran.<\/p>\n<p>Luego se nos uni\u00f3 Bierge, as\u00ed que pude probar el juego a 3 jugadores, y ver si los cambios recientes no han afectado al juego. Los Nobles siguieron funcionando bien. Las pruebas sirvieron para definitivamente dejar que <b>las ofertas de perfumes sean en orden, de primero a \u00faltimo Noble y no eligiendo (salvo en la modalidad de dos jugadores)<\/b>. Con los nuevos Nobles tal vez haya demasiado baile y las partidas sean algo m\u00e1s express, as\u00ed que es bastante probable que, <b>sea cual sea el rango de jugadores, se empiece con un n\u00famero de Tendencias en juego igual al n\u00famero de jugadores +2<\/b> (y no +1 como hasta ahora). Da mucho m\u00e1s juego y da tiempo a prepararse mejor (sino las acciones de mover aceites apenas se hacen).<\/p>\n<p>Luego, tambi\u00e9n tengo casi resuelta la duda de si permitir degradar elaboraciones para poderlas ofertar por menor valor. La respuesta es que no. <b>Finalmente no permitir\u00e9 degradar Elaboraciones<\/b>. Esto hace que haya mayor estrategia so pena de obtener menos puntos (e incluso acabar con negativos). Por contra, la idea que propuso Dacosta pasa a ser parte de las reglas del juego; as\u00ed que cuando alguien cierre, el resto de jugadores (el que cierra no) puede o descartarse una carta de la mano o descartar un Aceite Esencial de una de sus Elaboraciones (de esta forma paliamos un poco los bloqueos).<\/p>\n<p>Que m\u00e1s, hemos estado discutiendo de si el juego es demasiado complejo, hay que estar pendiente de muchas cosas, y estar contando y haciendo n\u00fameros constantemente. Si eso <b>perjudica el juego y la diversi\u00f3n<\/b>. \u00bfVosotros que opin\u00e1is?<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n <b>he cambiado la distribuci\u00f3n de cartas de Aceites Esenciales<\/b>. He  reducido su n\u00famero, salvo de las menos comunes que incluso he a\u00f1adido alguna m\u00e1s. Creo que as\u00ed mejora y la probabilidad de robar una carta de un tipo no es tan dispar. De momento me ha convencido.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n os comento que en las pr\u00f3ximas reglas casi seguro los Aceites Esenciales dejen de existir, y pasen a ser <b>Principios Olfativos<\/b>.  Dicho de otra forma, las cartas \u00fanicamente tendr\u00e1n el dibujo (y cuando sean de color, el color) como identificativo. Ni aparecer\u00e1 el nombre del grupo ni la esencia en cuesti\u00f3n. Las razones son dos: por simplificar y por motivos de ilustraci\u00f3n (el hacer 81 cartas diferentes dificultaba la edici\u00f3n del juego). Esto hace que el Noble Le Fou cambi\u00e9, posiblemente \u00abLetra\u00bb pase a ser \u00abmulticolor\u00bb (osea, una Elaboraci\u00f3n con cartas diferentes).<\/p>\n<p>Y eso es todo. Si alguno prueba el juego, de momento no he tenido mucho feedback, que tenga en cuenta estos cambios. Creo que aunque son sutiles hacen que el juego se parezca m\u00e1s a lo que yo quiero obtener.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy ha sido una tarde intensiva a L&#039;esprit de Marie Antoinette. 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