{"id":1533,"date":"2008-09-07T11:49:30","date_gmt":"2008-09-07T10:49:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/1533"},"modified":"2012-03-07T08:57:53","modified_gmt":"2012-03-07T07:57:53","slug":"sherezade-y-la-lampara-maravillosa-casi-a-punto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/1533\/","title":{"rendered":"Sherezade y la L\u00e1mpara Maravillosa casi a punto"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i43.tinypic.com\/y04nk.jpg\" alt=\"Sherezade y la L\u00e1mpara Maravillosa\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hoy estuve trabajando en <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/index.php?entry=entry080224-065434\" target=\"_blank\">Sherezade y la L\u00e1mpara Maravillosa<\/a>, mi pr\u00f3ximo juego narrativo. Llevaba como 4 o 5 meses parado y sin dedicarle nada de tiempo, as\u00ed que hoy me puse las pilas y empec\u00e9 a revisar y pulir todo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong style=\"text-align: -webkit-auto;\">El proyecto esta bastante avanzado<\/strong>, aunque creo que hay que pulir todav\u00eda la <strong style=\"text-align: -webkit-auto;\">mec\u00e1nica de juego<\/strong><span class=\"Apple-style-span\" style=\"text-align: -webkit-auto;\"> para que sea mucho m\u00e1s robusta, ya que hay puntos que no me convencen del todo. Tambi\u00e9n tengo que reducir el manual a menos p\u00e1ginas (me ha salido un tocho de cuidado).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si logro <strong style=\"text-align: -webkit-auto;\">sacar tiempo<\/strong><span class=\"Apple-style-span\" style=\"text-align: -webkit-auto;\"> los pr\u00f3ximos d\u00edas (cosa poco probable dado a la esclavitud laboral en la que estoy envuelto, no obstante) calculo que en un mes tendr\u00e9 una versi\u00f3n beta de prueba.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi intenci\u00f3n era llevarla a las <strong style=\"text-align: -webkit-auto;\">24h de Sabadell<\/strong><span class=\"Apple-style-span\" style=\"text-align: -webkit-auto;\"> (<\/span><a style=\"text-align: -webkit-auto;\" href=\"http:\/\/tetocajugar.blogspot.com\/\" target=\"_blank\">Fran F G<\/a><span class=\"Apple-style-span\" style=\"text-align: -webkit-auto;\"> me dijo que quer\u00eda probarla) para hacer unas partidas de playtesting (demostraci\u00f3n ser\u00eda decir mucho), y espero que me de tiempo de retocar todo para entonces. <\/span><strong style=\"text-align: -webkit-auto;\">Esta es mi prioridad ahora.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong style=\"text-align: -webkit-auto;\"><\/strong>Os pongo las <strong style=\"text-align: -webkit-auto;\">fuentes de inspiraci\u00f3n<\/strong><span class=\"Apple-style-span\" style=\"text-align: -webkit-auto;\">, para que os hag\u00e1is una idea de por donde van los tiros:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Polaris<\/strong> de Ben Lehman. La idea de narraci\u00f3n compartida y reparto de autoridad la tom\u00e9 de este rom\u00e1ntico juego.<\/li>\n<li><strong>Mil Cartas en Blanco<\/strong> (o Mil Cartas Blancas) de Nathan McQuillan y Riff Conner. Sobre todo, la idea de ir jugando con mazos de cartas en blanco y el poderlas dibujar conforme va avanzando la partida.<\/li>\n<li><strong>\u00c9rase una vez\u2026<\/strong> de Richard Lambert, Andrew Rilstone y James Wallis. La idea de concepto de juego narrativo de contar cuentos con un motor de cartas.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">No pintan mal las cosas, si logro hacer algo jugable y divertido creo que puede estar incluso mejor que <a href=\"http:\/\/clubmartes.labsk.net\/\" target=\"_blank\">\u00abEl Club de los Martes\u00bb<\/a> (y para mi eso es decir mucho).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy estuve trabajando en Sherezade y la L\u00e1mpara Maravillosa, mi pr\u00f3ximo juego narrativo. Llevaba como 4 o 5 meses parado y sin dedicarle nada de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[8],"tags":[57],"class_list":["post-1533","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-proyectos","tag-sherezade"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1533","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1533"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1533\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1533"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1533"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1533"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}