{"id":15393,"date":"2013-12-31T16:53:57","date_gmt":"2013-12-31T14:53:57","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=15393"},"modified":"2015-06-02T20:38:52","modified_gmt":"2015-06-02T18:38:52","slug":"una-civilizacion-en-45-minutos-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/15393\/","title":{"rendered":"Una Civilizaci\u00f3n En 45 Minutos (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Si te llama la atenci\u00f3n este juego, antes de proceder a leer esta rese\u00f1a (algo diferente a lo habitual) te recomiendo que te <a title=\"Una civilizaci\u00f3n en 45 minutos\" href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/15346\/\" target=\"_blank\">descargues el juego y te leas su reglamento<\/a>, en parte porque no voy a explicar paso a paso c\u00f3mo se juega, para eso est\u00e1n las reglas, lo que si voy a hacer es hablar acerca de los mecanismos que creo que destacan y son interesantes en este juego, y los puntos d\u00e9biles o lo que menos me gusta del mismo (que los hay).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Sinopsis del juego<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El objetivo del juego es simple. Ser el primer jugador en conseguir y activar la tecnolog\u00eda avanzada del Proyecto Manhattan (<span style=\"text-decoration: underline;\">36<\/span>); o en su defecto ser el jugador m\u00e1s desarrollado al final de la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para ello debes convi\u00e9rtete en el Amo del Mundo estableciendo y liderando una civilizaci\u00f3n desde los albores del hombre hasta la era espacial. A lo largo de la partida descubrir\u00e1s nuevos avances tecnol\u00f3gicos claves para el desarrollo de la humanidad y construir\u00e1s el imperio m\u00e1s poderoso que el mundo haya conocido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de un juego de gesti\u00f3n de recursos, puro y duro. Y entiendo como recursos pr\u00e1cticamente todo, desde los marcadores (convertidos en recursos), hasta las propias cartas. Y en definitiva, el saber conseguirlos, administrarlos y convertirlos en Avances Tecnol\u00f3gicos con el que ir Desarrollando la civilizaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Los primeros pasos<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la hora de comenzar a plantearme la creaci\u00f3n de este juego me propuse algunas limitaciones (esto hace que la creatividad aflore mejor, al menos en mi caso).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En primer lugar, y lo m\u00e1s importante, quer\u00eda que fuera un juego de civilizaciones, en su sentido m\u00e1s estricto. Quer\u00eda que representara, de una manera abstracta y simple, el desarrollo de la humanidad, de sus urbes y sus tecnolog\u00edas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s quer\u00eda ajustar la duraci\u00f3n a 45 minutos (en las primeras partidas puede llegar a la hora). Creo que no hay ning\u00fan juego de estas caracter\u00edsticas con esta duraci\u00f3n, as\u00ed que aqu\u00ed hab\u00eda una oportunidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y como siempre, que funcionar\u00e1 a 2 jugadores (el n\u00famero m\u00e1s habitual en mi grupo de juego). Aunque luego, con unos m\u00ednimos cambios se puede jugar en solitario (creo que bastante bien). Creo que ampliarlo a 3 y 4 jugadores, por la forma de dise\u00f1ar el motor del juego, es casi inmediato y perfectamente escalable (pero para eso, en un futuro, escribir\u00e9 otra entrada).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego, por cuestiones de dise\u00f1o, que cumpliera el <em>wkr-style<\/em>. O lo que es lo mismo, cartas espartanas <em>printer-friendly<\/em>, dise\u00f1adas en Word, impresas en blanco y negro a muy bajo coste en folios de colores, y que usar\u00e1 la m\u00ednima cantidad de componentes. Y por tanto, una vez desplegado se pudiera jugar sin excesivos problemas en una mesa de un bar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Partiendo de estas cuatro premisas fundamentales, di con la respuesta: Una Civilizaci\u00f3n En 45 Minutos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Componentes<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el print-and-play hay cartas suficientes para el juego original (o b\u00e1sico), as\u00ed como para aplicar diferentes variaciones. Ahora mismo, si mis cuentas no me fallan, se necesitan 114 cartas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n necesitar\u00e1s un buen pu\u00f1ado de marcadores (yo uso discos de 1cm) para llevar la cuenta de los recursos del juego: Comida, Madera, Mineral, Dinero, Poblaci\u00f3n y Progreso. Normalmente con 50 ser\u00e1 m\u00e1s que suficiente. Dependiendo de d\u00f3nde se coloquen estos marcadores en el tablero personal (virtual, no existe uno como tal) representaran un recurso u otro. De esta manera se simplifica y bastante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego para llevar la cuenta del Desarrollo necesitar\u00e1s 1d10 para cada jugador. Si no tienes ninguno a mano, puedes usar otro tipo de marcador sin problemas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Nuestro Tablero personal<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En nuestro tablero personal tendremos todas aquellas cartas de Exploraci\u00f3n que vayamos explorando, y con la que vayamos confeccionando nuestro mapa. En ellas se mostraran terrenos diferentes (Granjas, Bosques, Monta\u00f1as, Ciudades, Mares y Desiertos) que nos permitir\u00e1n recolectar recursos (o aumentar la Poblaci\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A su derecha tendremos exactamente dos Cartas -al inicio ser\u00e1 una Carta de Explorar y un Avance Tecnol\u00f3gico (Fuego o Rueda)-. Entre las dos cartas colocaremos el Progreso que vayamos consiguiendo. Y a su izquierda del tablero de exploraci\u00f3n, el Dinero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la derecha de las dos Cartas tendremos el tablero de Avances Tecnol\u00f3gicos clave (compuesto de dos cartas, uno para marcar los que vayamos consiguiendo y otro con el resumen de lo que hacen).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>C\u00f3mo se juega<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se juega alternativamente. En su turno, cada jugador debe realizar 2 Acciones. Cada jugador decide adem\u00e1s en qu\u00e9 orden las ejecuta, pudiendo incluso repetir la misma acci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay 5 acciones posibles: Activar una Carta (de las dos que tenemos en nuestro tablero), Intercambiar un Avance Tecnol\u00f3gico (por otro de la Muestra de mayor nivel), Comerciar (3 recursos id\u00e9nticos por 1 Dinero), Aumentar Poblaci\u00f3n (tanta como la Era donde estemos) y Pasar (no hacer nada).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Activar una Carta.<\/strong><\/em> Como habr\u00e1s podido suponer, la clave del juego reside en la activaci\u00f3n de las dos Cartas que tenemos en todo momento. Para activar y usar una Carta, solo tienes primero que intercambiarla por una de las ocho que habr\u00e1 visibles en todo momento en la Muestra (seis en el modo en solitario), y segundo ejecutar su efecto asociado. Las Cartas de Acci\u00f3n solo se pueden intercambiar por Cartas de Acci\u00f3n, y los Avances Tecnol\u00f3gicos solo por Avances Tecnol\u00f3gicos de un nivel (n\u00famero) superior (esta limitaci\u00f3n es una simplificaci\u00f3n del t\u00edpico \u00e1rbol de tecnol\u00f3gicas y sirve para representar una manera abstracta y simple que realmente hay un desarrollo en nuestra civilizaci\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Intercambiar un Avance Tecnol\u00f3gico<\/strong><\/em>. Para evitar bloqueos, tambi\u00e9n puedes intercambiar el Avance Tecnol\u00f3gico de tu tablero personal por otro de la Muestra, sin llegarlo a cumplir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Comerciar.<\/strong><\/em> Para evitar bloqueos, en todo momento podemos intercambiar 3 recursos id\u00e9nticos (de Comida, Madera o Mineral) por 1 Dinero. El Dinero aparte que es una especie de comod\u00edn (se puede intercambiar por Comida, Madera o Mineral en cualquier momento) es necesario para activar algunos Avances Tecnol\u00f3gicos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Aumentar Poblaci\u00f3n.<\/strong> <\/em>Junto con algunos Avances Tecnol\u00f3gicos, la forma de conseguir m\u00e1s Poblaci\u00f3n. Dependiendo de la Era donde estemos conseguiremos 1, 2, 3 o 4, respectivamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Pasar.<\/strong><\/em> Si no quieres hacer nada de lo anterior. Evidentemente, intentar\u00e1s en todo momento evitar tener que realizar esta acci\u00f3n (porque es tiempo perdido).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">===<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay 4 tipos de Cartas de Acci\u00f3n (que son el verdadero motor del juego): Explorar, Recolectar (Comida, Madera, Mineral o especial), Investigar y Manufacturar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Explorar.<\/strong><\/em> Sirve para ampliar nuestro tablero personal con nuevas cartas de Exploraci\u00f3n, que a su vez tendr\u00e1n nuevos terrenos que podremos recolectar, o nuevas ciudades con las que aumentar la Poblaci\u00f3n. Es la clave del juego, porque gracias a estas cartas, dispondremos de los recursos necesarios, para ir activando nuestros Avances Tecnol\u00f3gicos. Evidentemente no ser\u00e1 tan f\u00e1cil, existen unas reglas de colocaci\u00f3n que har\u00e1 que no todas las cartas te sirvan, o tengas que perder terrenos para obtener otros (un compromiso).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Recolectar.<\/strong><\/em> En las Granjas recolectaremos Comida, en los Bosques la Madera, en las Monta\u00f1as el Mineral. Cada terreno solo puede recolectar (y almacenar) un \u00fanico recurso, as\u00ed que esto nos limita. Existe tambi\u00e9n un recolectar especial que nos permite recolectar 1 de Madera, 1 de Mineral y 1 de Comida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Investigar.<\/strong><\/em> Una vez estemos en la era moderna necesitaremos disponer una buena cantidad de Progreso. Si no hemos ido consigui\u00e9ndolo gracias a las recompensas que dan algunos Avances Tecnol\u00f3gicos, necesitaremos invertir en I+D. Esto har\u00e1 que podamos intercambiar Dinero por Progreso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Manufacturar.<\/strong><\/em> La \u00faltima de todas en aparecer. Esta sirve para manufacturar los Minerales y obtener Dinero. En lugar de cambiar 3&#215;1 (con Comerciar) podr\u00e1s intercambiar 2 Minerales x 1 Dinero. Con una \u00fanica acci\u00f3n podr\u00e1s realizar todos los intercambios que quieras. Ojo, que es un arma de doble filo, antes de elegir esta carta en la Muestra tendr\u00e1s que tener rellenadas tus Monta\u00f1as con Minerales, porque esta carta por s\u00ed sola no recolecta nada.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">===<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong> Avances Tecnol\u00f3gicos clave<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay Avances Tecnol\u00f3gicos claves que cuando los activa un jugador le proporcionan habilidades especiales a lo largo de la partida. Hay dos en la Era Antigua (Herramientas y Agricultura), tres en la Edad Media y Renacimiento (Navegaci\u00f3n, Irrigaci\u00f3n y Medicina), dos en la Era Moderna (Industria y Ferrocarril) y uno en la Era Contempor\u00e1nea (Internet). Cuando actives uno de estos coloca un marcador en el tablero de Avances Tecnol\u00f3gicos. Una de las claves del juego es obtener aquellos que nos den beneficios para nuestra estrategia elegida.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Cat\u00e1strofes<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No todo iba a ser un camino de rosas. En cada Era hay una Cat\u00e1strofe que nos har\u00e1 retroceder en nuestro desarrollo. En la Era Antigua tenemos la Erupci\u00f3n Volc\u00e1nica, en la Edad Media y Renacimiento la Epidemia de Peste, en la Era Moderna la Guerra Mundial y en la Era Contempor\u00e1nea el Neoliberalismo. B\u00e1sicamente, cuando aparecen nos pueden hacer perder recursos, as\u00ed que debemos jugar teni\u00e9ndolo muy en cuenta, y m\u00e1s desconociendo el momento exacto en el que van a aparecer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>L\u00edderes<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si las Cat\u00e1strofes nos perjudicaban, los L\u00edderes nos favorecen. En la Era Antigua tenemos a S\u00f3crates, en la Edad Media y Renacimiento a Leonardo da Vinci, en la Era Moderna a Thomas Alba Edison y en la Era Contempor\u00e1nea a Albert Einstein. Son p\u00fablicos desde el principio de la partida y quien cumple sus requisitos los obtiene de inmediato (por tanto, solo uno de los jugadores). Proporcionan una habilidad especial cuando se descartan (sin usar una acci\u00f3n). Y solo se pueden descartar si todav\u00eda hay cartas en juego de su respectiva Era, ya sea en el tablero personal de cualquiera de los jugadores, o en la Muestra. Son peque\u00f1as metas con las que debemos contar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Consejos de juego (estrategias)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Una carrera contrareloj.<\/strong><\/em> A priori puede parecer que lo ideal es conseguir activar el mayor n\u00famero de Avances Tecnol\u00f3gicos en las primeras Eras, dado que sus costes son menores. El problema, y espero haberlo conseguido, es que hay tantas cosas en las que hay que \u201cpensar\u201d que al final no es posible alcanzar tantos de golpe. Para ir medianamente bien, considero que debes conseguir 2-3 Avances Tecnol\u00f3gicos en la Era Antigua, 5-6 en la Media y 8 en la Moderna. No te preocupes, en las primeras partidas ver\u00e1s que no llegas a estas estad\u00edsticas ni en sue\u00f1os XD Pero te aseguro que es posible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Ciudades y abastecimiento.<\/strong><\/em> En primer lugar, es importante ir controlando el n\u00famero de ciudades que tenemos. M\u00e1s que nada porque cada vez que hay un cambio de Era hay que abastecerlas con Comida, y si no se puede, perderemos Poblaci\u00f3n y Desarrollo (involucionaremos). Esto hace que a la hora de Explorar hay que tener especial cuidado en elegir Ciudades siempre y cuando luego podamos mantenerlas (con Comida, o en su defecto con Dinero). Suma a esto que en la Era Contempor\u00e1nea no existe una Carta de Acci\u00f3n de Explorar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Cat\u00e1strofes.<\/strong> <\/em>Luego, hay que tener muy en cuenta las Cat\u00e1strofes. Para mi una de las claves del juego, junto con los L\u00edderes. Normalmente, siempre salen en el peor momento (ley de Murphy) y trastocan tus planes a corto-medio plazo. Cuenta con este retraso, por otra parte inevitable (salvo la Epidemia con la Medicina, y no siempre se puede).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Interacci\u00f3n entre jugadores.<\/strong><\/em> Una vez te leas el reglamento y juegues la primera partida te puede parecer que no hay demasiada interacci\u00f3n entre jugadores y es m\u00e1s un juego en solitario multijugador. Pues cr\u00e9eme que una vez entiendas c\u00f3mo se puede progresar m\u00e1s o menos con regularidad (al principio estar\u00e1s m\u00e1s ocupado en sobrevivir a las penurias), podr\u00e1s dedicarte a \u201centorpecer\u201d el avance de tu oponente, intercambiando esas cartas de la Muestra que le son \u00fatiles, o dejando las que lo son en las dos \u00faltimas posiciones para que al final de tu turno se descarten a la caja.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #800000;\"><strong>Debilidades<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Colapso de una civilizaci\u00f3n.<\/strong><\/em> Es complicado que colapses al 100% una civilizaci\u00f3n, ya que en los propios mecanismos del juego, te permiten ir avanzando. Lo que si que puede ocurrir es que veas que a mitad de partida tengas muy pocas oportunidades de obtener la victoria. Y claro, jugar sin tener opciones, no es plato de buen gusto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Caos.<\/strong><\/em> Es un juego ca\u00f3tico desde su propia constituci\u00f3n. Ya en la preparaci\u00f3n del juego se barajan las cartas de cada Era, lo cual hace que sea casi imposible que haya una partida igual a otra. Lo que puede parecer una ventaja, y para m\u00ed lo es, para otros puede ser una desventaja. Lo que es cierto, que esta peculiaridad hace que no puedas planificar a largo plazo, y que tengas que sobreponerte turno a turno a lo que vayas encontr\u00e1ndote (siempre habr\u00e1 dos cartas nuevas). En las Variantes he puesto alguna alternativa para paliar esto, y hacerlo m\u00e1s estrat\u00e9gico que t\u00e1ctico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Final brusco.<\/strong><\/em>\u00a0El final puede ser un poco brusco, o que se precipite antes de hora. En las primeras partidas, es complicado llegar a lanzar el Proyecto Manhattan, as\u00ed que casi siempre basta con ir superando al contrario en Desarrollo (un marcaje en toda regla). Luego, como tampoco sabemos cuando va a aparecer el Proyecto Manhattan existe esa incertidumbre, y puede ocurrir perfectamente que alguien tenga los costes necesarios pero que no haya aparecido y por tanto no pueda ganar. En las pruebas de juego prob\u00e9 a dejar el Proyecto Manhattan disponible desde el principio, pero no me acab\u00f3 de convencer.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">===<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Espero que os haya gustado la rese\u00f1a, y al menos sirva para que le ech\u00e9is un vistazo al juego. Dado que su coste de fabricaci\u00f3n es m\u00ednimo (cuesta menos de 1 euro) no creo que sea demasiado impedimento para que alguno incluso llegue a probarlo. Yo sigo apostando por el printer-friendly efectista frente al dise\u00f1o bonito, colorista y caro de fabricar. Como siempre cualquier comentario o sugerencia, ser\u00e1 bienvenido. A disfrutarlo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si te llama la atenci\u00f3n este juego, antes de proceder a leer esta rese\u00f1a (algo diferente a lo habitual) te recomiendo que te descargues el [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16731,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[13,1798],"class_list":["post-15393","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-resena","tag-una-civilizacion-en-45-minutos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15393","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15393"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15393\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16731"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15393"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15393"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15393"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}