{"id":1544,"date":"2008-01-03T13:29:44","date_gmt":"2008-01-03T12:29:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/1544"},"modified":"2009-01-24T19:57:22","modified_gmt":"2009-01-24T18:57:22","slug":"proyecto-an-primeros-acercamientos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/1544\/","title":{"rendered":"[Proyecto AN] Primeros acercamientos"},"content":{"rendered":"<p>Hoy he estado perfilando m\u00e1s seriamente lo que ser\u00e1 mi pr\u00f3ximo juego, al que de momento he denominado ><b>Proyecto AN<\/b>. <\/p>\n<p>Llevo varios d\u00edas recopilando informaci\u00f3n y diversa documentaci\u00f3n, y anotando ideas para el mismo, y perfilando lo que ser\u00e1 la mec\u00e1nica de juego; as\u00ed que ya tengo material suficiente como para ponerme a escribir unas cuantas p\u00e1ginas con algo \u00abdigerible\u00bb. El escribir un primer boceto de reglas me servir\u00e1 para un primer acercamiento a los problemas que encuentre en el juego y poder realizar unas primeras pruebas de juego, ambas cosas vitales para poder seguir evolucionando y progresando.<\/p>\n<p>Yo siempre que empiezo a definir un juego, suelo empezar por intentar perfilar la idea global del juego, y una buena forma es intentar describir lo que debe contener el reglamento. Comenzar con un hipot\u00e9tico \u00edndice, suele darme buenos resultados. As\u00ed que os dejo un \u00edndice (muy provisional) del juego que bien podr\u00eda ser algo parecido a esto:<\/p>\n<p>Prefacio<br \/>&#8211; En donde se explica el origen del juego<\/p>\n<p>Introducci\u00f3n<br \/>&#8211; En donde el narrador se presenta a s\u00ed mismo y explica las razones de su juego<\/p>\n<p>Glosario<br \/>&#8211; Palabras y t\u00e9rminos frecuentes en el juego. <br \/>&#8211; Definiciones<\/p>\n<p>El Modo de Juego<\/p>\n<p>Equipo<br \/>&#8211; Lo que deber\u00edas tener para poder jugar<\/p>\n<p>Comienzo del Juego<br \/>&#8211; La preparaci\u00f3n previa<br \/>&#8211; Creaci\u00f3n del mazo<br \/>&#8211; El sult\u00e1n Schahriar y la joven Schehrazada<br \/>&#8211; Creaci\u00f3n de Protagonistas<\/p>\n<p>Mec\u00e1nica de Juego<br \/>&#8211; Narraci\u00f3n compartida<br \/>&#8211; Reparto de Autoridad<br \/>&#8211; C\u00f3mo se juega<br \/>&#8211; Estructura<\/p>\n<p>Anatom\u00eda de una carta<br \/>&#8211; Partes<br \/>&#8211; Tipos de cartas <\/p>\n<p>Inicio de la Partida<br \/>&#8211; Elecci\u00f3n del primer cuentista. <br \/>&#8211; Elecci\u00f3n del tema de la historia. <br \/>&#8211; Comienzo del relato.<\/p>\n<p>Rub\u00edes y Esmeraldas<br \/>&#8211; Furia<br \/>&#8211; Esperanza<\/p>\n<p>Si el Cuentista se Detiene<br \/>&#8211; Penalizaciones<br \/>&#8211; Cambio de cuentista<\/p>\n<p>Objeciones y Trabas<br \/>&#8211; El Antagonista<br \/>&#8211; Trabas<\/p>\n<p>Conflictos<br \/>&#8211; Alfaqu\u00ed<br \/>&#8211; Propuesta y resoluci\u00f3n<br \/>&#8211; Pago de rub\u00edes <\/p>\n<p>Acabar una Historia<br \/>&#8211; Acabar un Relato<br \/>&#8211; El Bot\u00edn<br \/>&#8211; Ep\u00edlogo<\/p>\n<p>Marco Hist\u00f3rico<br \/>&#8211; Una breve descripci\u00f3n del universo de juego.<\/p>\n<p>En Conclusi\u00f3n<br \/>&#8211; \u00daltimas reflexiones de Sir Richard Francis Burton.<\/p>\n<p>Ap\u00e9ndice Uno<br \/>&#8211; Ideas de Aventuras<br \/>&#8211; Nombres \u00e1rabes<\/p>\n<p>Ap\u00e9ndice Dos<br \/>&#8211; Reglas para tres y cinco jugadores<br \/>&#8211; Resumen de Reglas<\/p>\n<p>Si sab\u00e9is leer entre l\u00edneas, deducir\u00e9is f\u00e1cilmente el tipo de juego que es, se puede intuir su tem\u00e1tica, y algo referente a su mec\u00e1nica. No obstante, hago indicar que este \u00edndice cambiar\u00e1 doscientas veces a lo largo del desarrollo, as\u00ed que tampoco pens\u00e9is que \u00abson las tablas de la ley\u00bb.<\/p>\n<p>Comentar tambi\u00e9n que todav\u00eda no he decidido el nombre definitivo del juego, estoy barajando varias posibilidades, pero de momento no hay ninguna que la considere una genialidad. Y en mi opini\u00f3n, el nombre es de las cosas m\u00e1s importantes para un juego; al igual que la portada y la contraportada. <\/p>\n<p>Cuando tenga tiempo har\u00e9 el test de <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/clubmartes\/archives\/86\" target=\"_blank\" >\u00abPower 19\u00bb<\/a>, que supongo que me ser\u00e1 tambi\u00e9n de utilidad para fijar ideas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy he estado perfilando m\u00e1s seriamente lo que ser\u00e1 mi pr\u00f3ximo juego, al que de momento he denominado >Proyecto AN. 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