{"id":15746,"date":"2014-04-14T13:08:55","date_gmt":"2014-04-14T11:08:55","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=15746"},"modified":"2015-09-05T09:58:17","modified_gmt":"2015-09-05T07:58:17","slug":"apocalipsis-zombi-localizaciones-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/15746\/","title":{"rendered":"Apocalipsis Zombi: Localizaciones (II)"},"content":{"rendered":"<p>Hace unos d\u00edas liber\u00e9 una <a title=\"Apocalipsis Zombi: Localizaciones\" href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/15736\/\" target=\"_blank\">primera expansi\u00f3n para el juego<\/a>\u00a0con 9 Localizaciones. Tras algunas partidas de prueba he pensado en una variante para el juego que puede darle mayor estrategia (y un pel\u00edn de mayor control) al hecho de robar la mano una vez limpias la Localizaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No es otra cosa que, <strong>en algunas Localizaciones (5 de las 9) de las cartas nuevas que se roban una vez limpias la Localizaci\u00f3n algunas de las cartas con la que repones tu mano las conozcas ya por adelantado<\/strong>. Sin embargo, estas cartas (de Ayudas y Supervivientes) por contra no empezaran en el mazo de robo sino apartadas a un lado (por tanto no se podr\u00e1n robar a lo largo de la partida de manera habitual) y a su vez complicar\u00e1n un poquito el hecho de cumplir (y asegurar) Localizaciones porque a su vez son requisitos necesarias para muchas. Tambi\u00e9n ganamos que acotamos el rango de cartas nuevas a robar y por tanto se minimiza algo la posibilidad de llenarte la mano con todo zombis.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">He pensado que podr\u00eda ser lo siguiente:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Zona Verde, Instituto, Centro Financiero y Estadio Deportivo:<\/span> Robas las cartas que se indique.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">\u00c1rea de Descanso:<\/span> Coche (o si lo prefieres la Lata de Gasolina) y robas 1 carta.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-align: justify; line-height: 1.5em;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Tienda de Comestibles:<\/span> Carrito de la Compra y robas 3 cartas.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Pol\u00edgono Industrial:<\/span> Obrero, Motosierra y robas 2 cartas..<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-align: justify; line-height: 1.5em;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Hospital:<\/span> Doctor, Kit M\u00e9dico y robas 3 cartas.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-align: justify; line-height: 1.5em;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Centro Comercial:<\/span> Segurata, Munici\u00f3n y robas 3 cartas.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Asimismo, a\u00f1adimos la opci\u00f3n de en la fase de robo\u00a0en lugar de robar 1 carta (o gastar 1 PV para mirar de robar entre dos cartas) el\u00a0poder <strong>sacrificar una de las Localizaciones conseguidas como Recompensa para reciclar el mismo n\u00famero de cartas no Zombis del Cementerio de la Localizaci\u00f3n donde te encuentres<\/strong>. Esta opci\u00f3n es clave para poder conseguir aumentar la mano, una vez no queden Linternas y Seguratas en juego; aparte que proporciona el poder realizar algunos combos interesantes.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Varias aclaraciones:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Las Localizaciones conseguidas como Recompensa se suman a los PV de los Zombis eliminados (cuentan ambas cosas).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Las Localizaciones sacrificadas para reciclar cartas se dejan a un lado, si el mazo de Localizaciones se agota se crear\u00e1 un nuevo mazo con ellas.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Si es necesario reponer Localizaci\u00f3n y no hay disponibles, no se colocar\u00e1 ninguna nueva pero a\u00fan as\u00ed habr\u00e1 una Localizaci\u00f3n \u00abficticea\u00bb de valor 0 en su espacio.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Opcionalmente, tambi\u00e9n ser\u00eda recomendable, si usas esta variante,\u00a0<strong>reducir algo el n\u00famero de Zombis<\/strong> para que las hordas sean menos letales. De inicio he pensado en que sean los 4 Cutre-Zombis y los <span style=\"color: #ff0000;\">4 yayo-zombis<\/span>, que al ser iguales que los pizza-zombi tampoco aportan nada nuevo y el hecho de que reciclen hace que sean bastantes letales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Si alguien lo prueba que comente la experiencia con estos cambios. <\/strong>Yo en las pruebas de juego estoy jugando el Escenario 1, a\u00f1adiendo la condici\u00f3n de que para poder jugar el segundo helic\u00f3ptero haga falta tener al menos 10 PV.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por \u00faltimo, una aclaraci\u00f3n respecto a la <strong>Dinamita<\/strong>. Cualquier Ayuda\/Superviviente QUE AFECTE A UN OPONENTE solo se pueda usar contra \u00e9l (junto con los CID) \u00a0si ambos comparten Localizaci\u00f3n. Y esto incluye la Dinamita; es algo bastante l\u00f3gico, pero hay que aclararlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Edito.<\/strong> He a\u00f1adido aclaraciones y alguna nueva regla para una mejor experiencia de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace unos d\u00edas liber\u00e9 una primera expansi\u00f3n para el juego\u00a0con 9 Localizaciones. 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