{"id":16011,"date":"2014-10-06T10:40:28","date_gmt":"2014-10-06T08:40:28","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=16011"},"modified":"2015-05-31T23:38:45","modified_gmt":"2015-05-31T21:38:45","slug":"walkure-la-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/16011\/","title":{"rendered":"Walk\u00fcre (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Seg\u00fan reza en la <a href=\"http:\/\/www.walkure.es\/\" target=\"_blank\">p\u00e1gina oficial del juego<\/a>, <strong>Walk\u00fcre<\/strong> es un juego de ciencia ficci\u00f3n transhumanista, realista y duro, que parte de una elaborada historia contrafactual que se desarrolla a partir de un desenlace alternativo, pero plausible, de la Segunda Guerra Mundial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ha sido creado por Pedro Gil y Cristobal Sanchez (autores de\u00a0<a href=\"Aventuras%20en%20la%20Marca%20del%20Este\" target=\"_blank\">Aventuras en la Marca del Este<\/a>\u00a0y Pablo Jaime \u201cZonk-PJ\u201d Conill Querol (creador del juego\u00a0<a href=\"http:\/\/www.demoniosonriente.com\/caceria-de-bichos-cdb\/\" target=\"_blank\">Cacer\u00eda de Bichos<\/a>), que se adentra en los terrenos de las ucron\u00edas y los futuros dist\u00f3picos. Ahora que acabo de terminar mi <a href=\"http:\/\/labsk.net\/clubmartes\/archives\/1315\" target=\"_blank\">playset Eugenesia<\/a> para <a href=\"http:\/\/clubmartes.labsk.net\" target=\"_blank\">El Club de los Martes<\/a> estoy especialmente sensible con estos temas, as\u00ed que tenedlo en cuenta y avisados est\u00e1is.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un juego de tem\u00e1tica b\u00e9lica ambientado entre el final de la Segunda Guerra Mundial (ficticio) y la exploraci\u00f3n temprana del sistema solar, con la premisa de que los nazis no perdieron del todo la guerra y tras la guerra siguen siendo una potencia mundial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nuestros jugadores se ver\u00e1n envueltos en las intrigas pol\u00edticas, traiciones, espionaje, terrorismo, luchas y refriegas de un mundo dividido en bloques, inmerso en una Guerra Fr\u00eda que se debate tanto en la Tierra como en el espacio, con la Humanidad lanzada en una carrera tecnol\u00f3gica a la exploraci\u00f3n y colonizaci\u00f3n del Sistema Solar, con unas intenciones no demasiado \u00e9ticas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i57.tinypic.com\/b99dav.jpg\" alt=\"Manual\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EL MANUAL<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las primeras palabras que me vienen a la mente es <strong>impresionante y espectacular<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">F\u00edsicamente Walk\u00fcre es un manual de un tama\u00f1o A4, encuadernado en carton\u00e9 y a todo color. Las cubiertas son mates y tienen un tacto muy suave. Al usar el formato A4 (210x297mm) es algo m\u00e1s grande que los t\u00edpicos manuales de rol, en especial que aquellos que vienen de m\u00e1s all\u00e1 de las fronteras, que son m\u00e1s cercanos al formato Carta (216x279mm).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sobrepasa las 400 p\u00e1ginas, as\u00ed que hay material para aburrirte, y la encuadernaci\u00f3n es cosida. Est\u00e1 impreso a cuatro tintas, el papel es de buen gramaje, las ilustraciones fant\u00e1sticas (y bien elegidas), y la maquetaci\u00f3n clara y limpia. Se destila que su edici\u00f3n ha sido cuidada con mimo y eso se nota.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00ed encuentro algunas cosas confusas, y en l\u00edneas generales comparto algunas de las opiniones de las <a href=\"http:\/\/lascronicasdeasghon.com\/walkure-primeras-impresiones\/\" target=\"_blank\">primeras impresiones de Las cr\u00f3nicas de Ashgon<\/a>, pero nada que lo haga desmerecer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En definitiva, un <em>must have<\/em> para todo aficionado a los juegos de rol, y adem\u00e1s es patrio (lo cual a m\u00e1s de uno deber\u00eda orgullecerle). Realmente estoy impresionado del buen trabajo realizado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/i58.tinypic.com\/2cgc4g8.jpg\" alt=\"Lebedev, jefe de seguridad de la base sovi\u00e9tica lunar Vostok\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LAS REGLAS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel de reglas, Walk\u00fcre emplea un sistema derivado del juego Cacer\u00eda de Bichos (CdB), que a su vez est\u00e1 basado en los sistemas Fudge y Fate, aunque usa dados de 6 caras en lugar de dados Fudge (lo cual es de agradecer), aunque con algunos cambios sustanciales y retoques para adecuar el mismo a la idiosincrasia propia de la ambientaci\u00f3n que nos proponen (su verdadero punto fuerte).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No voy a extenderme mucho. En \u00e9l nos encontraremos elementos como los Puntos de Desarrollo (PD) con el que crear los personajes, el Nivel de Poder de la Partida (que va desde Mediocre con 75 PD a superher\u00f3ico con 300 PD), plantillas de personajes (que sirven para escoger una profesi\u00f3n y su conjunto de habilidades dependiendo de su nivel) o los Dones (capacidades m\u00e1s all\u00e1 de lo extraordinario, otorgadas por modificaciones biol\u00f3gicas, implantes cibern\u00e9ticos o piezas de equipo avanzadas). Tambi\u00e9n nos encontraremos Aspectos (frases que sirven para definir los rasgos de car\u00e1cter de un personaje) que pueden ser aplicados de forma positiva o beneficiosa para el personaje o invocados de forma negativa para penalizarlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En definitiva, la creaci\u00f3n de personajes es simple pero efectista. Adem\u00e1s, es escalable, puedes tener listo personajes en muy poco tiempo, o si quieres puedes dedicarle mucho m\u00e1s tiempo. Menci\u00f3n especial a la cantidad de habilidades y dones. Abruma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las dificultades del juego oscilan entre No entrenado (3) e Imposible (21). Una vez hecha la tirada toca resolverla, y nos podremos encontrar con diferentes grados de \u00e9xito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el reglamento tambi\u00e9n nos podemos encontrar mecanismos de juego para resolver el combate, el uso de acciones (AC) y la iniciativa, reglas de curaci\u00f3n, fatiga y estr\u00e9s, mejoras del personaje y un sinf\u00edn de cosas, que si eres aficionado a los juegos de rol clasistas no encontrar\u00e1s nada que al menos no te suene.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sistema de reglas es simple pero potente. En mi opini\u00f3n todo un acierto, el hacer un sistema de reglas complejo normalmente siempre tiende a repercutir negativamente en la ambientaci\u00f3n, enlentece todo y hace perder el ritmo de la partida. S\u00ed, yo soy de los que odian los juegos simulacionistas y todav\u00eda tengo pesadillas de mi ni\u00f1ez con el Rolemaster.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo se resuelve con tiradas de 2D6 + Habilidad + Dones \u2013 Limitaciones +\/- Aspectos (Aplicados o Invocados).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sobre el equipo bastante completo, incluso demasiado y puede llegar a abrumar, menci\u00f3n especial a las listas de armas y los veh\u00edculos. Si eres de los que te gusta las listas kilom\u00e9tricas y cantidades ingentes de equipo, este es tu juego. Algunos comentan que quiz\u00e1s las armas no sean demasiado letales, pero tiene una explicaci\u00f3n en t\u00e9rminos de juego, lo hicieron as\u00ed para que hubiera un equilibrio y no fuera una matanza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si soy sincero, la verdad que en l\u00edneas generales los juegos b\u00e9licos (entendi\u00e9ndose como militares) no me llaman la atenci\u00f3n demasiado, pero este tiene cosas en su trasfondo que atrapa desde el primer momento. Me ha gustado bastante, y aunque se trata de un juego b\u00e9lico, tiene much\u00edsima cabida las partidas de intriga pol\u00edtica, espionaje sutil e investigaci\u00f3n pura y dura. No todo se resume a pegar tiros, en definitiva. Adem\u00e1s, todo ese rollo tecnol\u00f3gico, la carrera espacial y las conspiraciones dan mucho de s\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\n<\/strong><strong>EL TRASFONDO<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/i61.tinypic.com\/f3csac.jpg\" alt=\"Marine Espacial\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel de trasfondo, tenemos mucha informaci\u00f3n y con una simple lectura nuestra mente comienza ya a trabajar en posibles aventuras. Todo est\u00e1 descrito con aparente coherencia y dota al universo de juego de una robustez necesaria. Explica y describe muchas cosas y todas (absolutamente todas) son interesantes. Para m\u00ed lo mejor del juego con diferencia. No quiero ni pensar las horas de trabajo y sue\u00f1o que hay detr\u00e1s de todo esto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Parte de que la Segunda Guerra Mundial no termin\u00f3 de igual manera, y nos presentan a una Alemania Nazi que, a pesar de no haber ganado la guerra, logra forzar la firma de un acuerdo de paz a finales del a\u00f1o 1944 que acabar\u00e1 dando lugar a una Guerra Fr\u00eda a tres bandas (el Eje, los Aliados y el bloque Comunista). Una Guerra Fr\u00eda que se extender\u00e1 hasta el a\u00f1o 2075, que marca el l\u00edmite de la cronolog\u00eda del juego, y que de forma peri\u00f3dica se volver\u00e1 cada vez m\u00e1s caliente gracias a incidentes, provocaciones y el estallido de varias guerras locales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto ha generado muchos cambios en nuestra historia, y nos encontraremos con acontecimientos hist\u00f3ricos que han sido reescritos y adaptados a las circunstancias de la situaci\u00f3n, dot\u00e1ndolos de una coherencia. Ver c\u00f3mo han hilvanado la l\u00ednea temporal del mundo real con la trama que van creando no tiene precio. Por ejemplo, en esta l\u00ednea temporal Franklin D. Roosevelt perdi\u00f3 las elecciones de 1940 en E.E.U.U. y el que sali\u00f3 vencedor fue el candidato republicano Charles A. Lindbergh, simpatizante Nazi y aislacionista convencido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Walk\u00fcre tambi\u00e9n nos podemos encontrar grandes avances tecnol\u00f3gicos, la mayor\u00eda relacionados con el <a href=\"http:\/\/naukas.com\/2012\/03\/13\/transhumanismo-los-arquitectos-del-futuro\/\" target=\"_blank\">Transhumanismo<\/a> y el <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Cyberpunk\" target=\"_blank\">Cyberpunk<\/a>. Y seamos sinceros, son conceptos que molan y mucho.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i60.tinypic.com\/i3gqas.jpg\" alt=\"Portada\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PR\u00d3XIMOS LANZAMIENTOS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dentro de poco publicaran un suplemento del juego en f\u00edsico y PDF, Mondblindheit, dedicado en exclusiva a las bases de las distintas potencias en la Luna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s adelante seguir\u00e1 un suplemento ocup\u00e1ndose de las bases en Marte y estaciones orbitales, incluyendo Walk\u00fcre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tercer suplemento ser\u00e1 la caja de Mechwaffe, un juego t\u00e1ctico de lucha de mechs que podr\u00e1 jugarse indepedientemente del juego de rol o en combinaci\u00f3n con este, empleando un sistema derivado del CdB Engine. Contendr\u00e1 mucha informaci\u00f3n adicional sobre los diversos modelos de mech, con sus ilustraciones originales y varias miniaturas listas para jugar, as\u00ed como tableros modulares representando la superficie de Marte y la Luna, a doble cara. Su idea pasa por crear el juego de mech espa\u00f1ol definitivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que si te ha gustado el juego, se ve que va a haber una continuidad, y eso es de agradecer. Adem\u00e1s, hay noticias ya de que va a dar el salto al charco con\u00a0su <a href=\"http:\/\/xdpublishing.com\/walkure\/\">futura publicaci\u00f3n en E.E.U.U por parte de eXtra-Dimensional Publishing<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i57.tinypic.com\/2e55zxd.jpg\" alt=\"Plaza Roja de Mosc\u00fa\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>MATERIAL EN LA RED<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una cosa que tambi\u00e9n me ha gustado es que los autores hayan decidido liberar el juego bajo\u00a0la <a href=\"https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-sa\/4.0\/\" target=\"_blank\">licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional<\/a>, lo que permite crear contenido derivado (incluso para ser explotado comercial y lucrativamente) sin ning\u00fan tipo de problema. Eso hace que sea mucho m\u00e1s sencillo encontrar material de aficionados, bien elaborado. Algunos ejemplos:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Aventuras:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la propia p\u00e1gina de Walk\u00fcre pod\u00e9is encontrar material extra para el juego. Ten\u00e9is disponibles <a href=\"http:\/\/www.walkure.es\/search\/label\/Aventuras\" target=\"_blank\">Aventuras<\/a> (como <a href=\"http:\/\/www.walkure.es\/2014\/07\/legado-envenenado.html\" target=\"_blank\">Legado Envenenado<\/a> de <a href=\"http:\/\/studiogreendog.com\/\" target=\"_blank\">Studio Green Dog<\/a>), o imagino que en el apartado dedicado al\u00a0<em>Cdb Engine<\/em>\u00a0en\u00a0<a href=\"http:\/\/www.demoniosonriente.com\/cdb-engine\/\" target=\"_blank\">Demonio Sonriente<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Destacan dos aventuras <a href=\"http:\/\/criptabajoeltorreon.wordpress.com\/2014\/07\/12\/plumas-de-oro-una-aventura-pulp-para-walkure\/\" target=\"_blank\">Plumas de Oro<\/a> y <a href=\"http:\/\/criptabajoeltorreon.wordpress.com\/2014\/07\/22\/rohes-fleisch-otra-aventura-para-walkure\/\" target=\"_blank\">Rohes Fleisch<\/a>, escritas por Luis F. Tadevs del blog <a href=\"http:\/\/criptabajoeltorreon.wordpress.com\/\" target=\"_blank\">La Cripta Bajo el Torre\u00f3n<\/a>. El inicio de la campa\u00f1a <a href=\"http:\/\/trecetigres.com\/tengai-exodo-parte-1-free-rpg-day\/\" target=\"_blank\">Tengai<\/a>, escrito por Francisco Solier de <a href=\"http:\/\/trecetigres.com\/tengai-exodo-parte-1-free-rpg-day\/\" target=\"_blank\">Trece Tigres Studio<\/a>, y las dos aventuras <a href=\"http:\/\/cosasdelamarca.blogspot.com\/2014\/06\/walkure-modulo-noisy-summer.html\" target=\"_blank\">Noisy Summer<\/a> y <a href=\"http:\/\/cosasdelamarca.blogspot.com\/2014\/06\/aventura-para-walkure-siempre-quedara.html\" target=\"_blank\">Siempre quedar\u00e1 Par\u00eds<\/a>, escritas por Akerraren Adarrak del blog <a href=\"http:\/\/cosasdelamarca.blogspot.com\/2014\/06\/walkure-modulo-noisy-summer.html\" target=\"_blank\">El Rinc\u00f3n de mis frikadas<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/genesis.project-freak.com\/2014\/09\/01\/walkure-semilla-de-aventura-una-familia-normal\/\" target=\"_blank\">Familia normal<\/a>, una semilla de aventura en TPF: Genesis.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ayudas de juego y material extra:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El <a href=\"http:\/\/www.demoniosonriente.com\/2014\/09\/westerplatte-1939\/\" target=\"_blank\">core fue librerado a principios de septiembre<\/a>, coincidiendo con el 75 aniversario de\u00a0la primera operaci\u00f3n planeada por los nazis dentro del Fall Weiss (la invasi\u00f3n de Polonia) y el comienzo de la Segunda Guerra Mundial. As\u00ed que no tienes excusa para al menos echarle un vistazo al juego y si te convence comprarlo. Lo merece.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.walkure.es\/2014\/09\/erratas-del-libro.html\" target=\"_blank\">Erratas del libro<\/a>, que ya est\u00e1n corregidas en la versi\u00f3n del juego en PDF.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.lamarcadeleste.com\/2014\/03\/hoja-de-personaje-oficial-de-walkure.html\" target=\"_blank\">Hoja de personaje oficial<\/a> en Aventuras de la Marca del Este.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tokens para usar en las sesiones de juego de\u00a0<em>Walk\u00fcre<\/em>\u00a0y\u00a0<em>CdB Engine<\/em>\u00a0(<a href=\"http:\/\/rolerorural.blogspot.com\/2014\/07\/tokens-para-jugar-walkure.html\" target=\"_blank\">uno<\/a>\u00a0y\u00a0<a href=\"http:\/\/rolerorural.blogspot.com\/2014\/07\/mas-tokens-para-jugar-walkure-o-al-cdb.html\" target=\"_blank\">dos<\/a>), creados por Antonio (dannnn) del blog\u00a0<a href=\"http:\/\/rolerorural.blogspot.com\/\" target=\"_blank\">Rolero Rural<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/soundcloud.com\/javiarce\/sets\/wwv-86b-walkure-ep\" target=\"_blank\">WWV86B<\/a>, cuatro temas musicales creados por Javier Arce de <a href=\"http:\/\/publicacionesnemesis.wordpress.com\/\" target=\"_blank\">Publicaciones N\u00e9mesis<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/clanlobogris.blogspot.com.es\/2014\/07\/tablas-para-wakure.html\" target=\"_blank\">Tablas para Walk\u00fcre<\/a> del Clan del Lobo Gris.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mbV69Ou3XAk\" target=\"_blank\">Videorese\u00f1a de ComplejodeMaster<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PD.<\/strong> Las im\u00e1genes son copyright de sus respectivos autores. Agradezco la copia del juego entregada desinteresadamente por Pedro Gil para la realizaci\u00f3n de esta rese\u00f1a.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg\u00fan reza en la p\u00e1gina oficial del juego, Walk\u00fcre es un juego de ciencia ficci\u00f3n transhumanista, realista y duro, que parte de una elaborada historia [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17048,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[13,1870],"class_list":["post-16011","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-rol","tag-resena","tag-walkure"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16011","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16011"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16011\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17048"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16011"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16011"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16011"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}