{"id":16059,"date":"2014-10-25T14:23:36","date_gmt":"2014-10-25T12:23:36","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=16059"},"modified":"2015-05-31T23:37:24","modified_gmt":"2015-05-31T21:37:24","slug":"tash-kalar-arena-de-leyenda-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/16059\/","title":{"rendered":"Tash-Kalar: Arena de Leyendas (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ambientado en la lucha entre escuelas arcanas. Dos, tres o cuatro jugadores que eligen una de las tres variantes de este juego de tablero, seg\u00fan quieran un enfrentamiento individual o por equipos. Un tablero de misiones y otro de puntuaci\u00f3n, junto a la cara del tablero de fichas que se use y que depende de la variante a la que se va a jugar. Mec\u00e1nicas sencillas con las mismas reglas para las diferentes modalidades, cambia la forma de puntuaci\u00f3n. Cada jugador escoge un mazo de una escuela arcana, junto con las fichas del mismo color que ir\u00e1n colocando en el tablero. Los mazos de carta que comparten son para descartar al rival o invocar a criaturas. Para ganar hay que ser el mejor en el arte de la estrategia y del intelecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/zacatrus.es\/tash-kalar-arena-de-leyendas.html\" target=\"_blank\"><strong>Zacatrus<\/strong><\/a> saca en espa\u00f1ol la versi\u00f3n del 2014 con nuevos dise\u00f1os mejorados de <a href=\"http:\/\/zacatrus.es\/tash-kalar-arena-de-leyendas.html\" target=\"_blank\"><strong>Tash-Kalar: Arena de Leyendas<\/strong><\/a>. Fecha de lanzamiento: <strong><a href=\"http:\/\/zacatrus.es\/tash-kalar-arena-de-leyendas.html\" target=\"_blank\">27 de octubre de 2014<\/a>\u00a0<\/strong>a un PVP de 36EUR.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic2214948_md.jpg\" alt=\"Componentes\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>COMPONENTES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bastante buenos. El troquel y el tablero es de buen cart\u00f3n. Las cartas son enormes, de tama\u00f1o tarot, muy bien ilustradas, claras y legibles. Por lo visto hay que usar unas fundas Fundas Mayday Magnum Platinum Ultra-Fit 60 mm x 112 mm \u00abDwarf King\u00bb y aun as\u00ed sobra funda y no se ajusta bien; yo us\u00e9 las Mayday Magnum Copper 65mm x 100mm y se quedan cortas por 3-4mm por arriba. Por poner algunas pegas: quiz\u00e1s el inserto podr\u00eda ser algo mejor, para que no bailaran los tableros de juego dentro de la caja, y en la caja se echa de menos un cart\u00f3n algo m\u00e1s duro a prueba de bombas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El reglamento a color est\u00e1 extraordinariamente\u00a0estructurado, bien explicado y con suficientes ejemplos. El reglamento est\u00e1 pensado\u00a0de manera que al principio te ense\u00f1a como jugar una partida est\u00e1ndar a dos jugadores, que puedes ir jugando mientras te va explicando las reglas, y luego va incluyendo progresivamente m\u00e1s reglas. La hoja resumen con las reglas completas es una maravilla con su c\u00f3digo de colores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego viene con cuatro escuelas de magia (tierras altas, silvanos, imperiales del sur y del norte). Los imperiales (azules y rojos) son id\u00e9nticos, y recomiendan empezar a jugar con ellos. Cada escuela adem\u00e1s tiene 17 fichas redondas con las piezas b\u00e1sicas por un lado y h\u00e9roicas por el otro y 3 fichas legendarias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n hay estallidos (hechizos o fulgores para equilibrar la partida), un mazo de criaturas legendarias comunes para todos y un mazo de misiones (de dos niveles; amarillas=b\u00e1sicas, rojas=avanzadas).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tablero es de un buen cart\u00f3n y representa el campo de batalla. Luego hay 4 tableros. Dos de ellos por un lado se unen para formar el tablero de puntuaci\u00f3n de un combate a muerte, o si juegan 4 jugadores, cada uno puede llevar su propio tablero. Sino, por el otro lado tambi\u00e9n lo puedes usar para formar un tablero de tareas y desplegar las tres cartas de misi\u00f3n que hay disponibles cada turno + la carta de misi\u00f3n que hay preparada.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic2077435_md.jpg\" alt=\"Una partida en juego\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>OBJETIVO DEL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las diferentes modalidades de juego de Tash-Kalar tienen distintos desencadenantes de final de partida, pero hay una regla com\u00fan a todas ellas: si se ha iniciado el fin de partida, cada jugador dispone de un turno completo adicional y la partida finaliza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Normalmente se juega a 9 puntos de victoria. Los puntos de victoria se consiguen realizando las misiones que hay disponibles (que dan entre 1 y 3 PV) o invocando criaturas legendarias y manteni\u00e9ndolas en juego (1 PV cada una).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entonces, el jugador que tenga m\u00e1s puntos de victoria en ese momento, es el vencedor. Si varios empatan y no es un combate a muerte, vence quien tenga m\u00e1s fichas mejoradas en el tablero, y de persistir quien tenga m\u00e1s fichas totales.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1826875_md.jpg\" alt=\"Cartas de Silvanos (en ingl\u00e9s)\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>MEC\u00c1NICA DE JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego se despliega en menos de 1 minuto y las reglas b\u00e1sicas se explican en 5 minutos. Lo cual hace que sea un juego ideal para ponerte a jugar sin mucho esfuerzo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador empieza la partida con 3 cartas de criatura, 1 estallido y 2 criaturas legendarias en su mano (en el juego b\u00e1sico se empiezan sin ellas).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se determina un jugador inicial. En su primer turno coloca una pieza b\u00e1sica en el tablero; el otro jugador coloca dos de sus piezas. Y luego alternativamente, cada jugador realiza su turno. Existen adem\u00e1s modalidades de juego para m\u00e1s de dos jugadores con sus reglas especiales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un jugador en su turno puede realizar dos acciones a elegir entre, o bien colocar una pieza b\u00e1sica en el tablero, o bien invocar una criatura de su mano (incluso legendaria en el juego completo), o en el juego completo, descartarse. Adem\u00e1s, en cualquier momento de su turno sin gasto de una acci\u00f3n, antes o despu\u00e9s, pero nunca durante una invocaci\u00f3n, puede jugar un estallido (si cumple alguna de las dos condiciones). Al final del turno, puede reclamar una \u00fanica misi\u00f3n si cumple el requisito. Por \u00faltimo, repone su mano con cartas del mismo tipo a las jugadas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si un jugador invoca una criatura de su mano, primero debe cumplir los patrones que tiene como requisito. La criatura aparece en una casilla que marca cada invocaci\u00f3n con un recuadro blanco. Si la casilla donde aparece est\u00e1 ocupada, para poderse efectuar la invocaci\u00f3n y sair a juego, la criatura que ya esta debe ser de igual o menor rango que la invocada. Una vez invocada con \u00e9xito la criatura, se resuelve el efecto (el texto) que aparece en la carta. Y por \u00faltimo, la criatura se convierte en una ficha.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No existe una acci\u00f3n de mover o realizar saltos con las fichas. Para ello necesitas invocar una criatura que tenga como efecto un resultado de movimiento o salto. Los movimientos siempre se hacen a una casilla adyacente, diagonal u ortogonalmente. Pueden ser de dos tipos: normales o de combate. Si es un movimiento normal, si la casilla objetivo est\u00e1 ocupada para poderlo hacer la que mueve debe superarla en rango para derrotarla; mientras que un movimiento de combate, con igualarla en rango es suficiente. Los saltos son movimientos de teleportaci\u00f3n, en el que salvo que el salto indique lo contrario, puede ser a cualquier lugar del tablero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La acci\u00f3n de descartar consiste en descartarte una carta de invocaci\u00f3n de tu escuela de magia., y luego puedes devolver cualquier n\u00famero de cartas a la parte inferior de cada mazo (incluido estallidos y criaturas legendarias) y reponerlas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1818243_md.jpg\" alt=\"Criaturas legendarias (en ingl\u00e9s)\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VALORACI\u00d3N PERSONAL<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gran juego t\u00e1ctico\/estrat\u00e9gico con muchas posibilidades de ver mesa (este me da que va a ser de los que coja poco polvo en la estanter\u00eda). Aunque en el fondo es un juego abstracto, el hecho de estar invocando criaturas hace que tenga su ambientillo fant\u00e1stico bastante conseguido que puede hacer que sientas realmente que eres part\u00edcipe directo de un combate entre magos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A mi me recuerda a juegos viejunos, como el Stratego, el\u00a0Otello o las Damas, y estos, pero con un toque\u00a0y aire\u00a0renovado a los nuevos tiempos, as\u00ed que tambi\u00e9n tiene ese toque nost\u00e1lgico para los que comenzamos a tener una cierta edad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo encuentro un juego muy bien dise\u00f1ado y se nota que todo esta pensado; de hecho creo que junto al Dungeon Petz es el juego de Vlaada Chv\u00e1til\u00a0(que es un autor que no suele gustarme demasiado) que m\u00e1s me ha gustado. Fue justo vencedor, en mi opini\u00f3n, del\u00a0<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgamehonor\/24649\/2013-golden-geek-best-abstract-board-game-winner\" target=\"_blank\">2013 Golden Geek Best Abstract Board Game<\/a>\u00a0y uno de los juegos del a\u00f1o pasado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PROS:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Se despliega en 1 minuto y se empieza jugar en 5 minutos, lo cual hace que sea ideal para jugar en familia o para desintoxicarse entre partidas de juegos de mayor duraci\u00f3n\/complejidad.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">El manual esta magn\u00edficamente estructurado con sus c\u00f3digos de colores (a lo Vlaada).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Para todos los p\u00fablicos (incluso reduciendo alguna regla se podr\u00eda\u00a0jugar con ni\u00f1os, en la caja reza 12 a\u00f1os en adelante).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Muy sencillo de jugar pero muy profundo en cuanto a estrategias\/t\u00e1cticas.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Muy rejugable. Con 4 escuelas de magia dan para much\u00edsimas partidas; no obstante, imagino que ir\u00e1n sacando ampliaciones (<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/165524\/tash-kalar-arena-legends-everfrost\" target=\"_blank\">Everfrost<\/a> la primera).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Ninguna partida es parecida, y normalmente gana quien juega mejor.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Apenas hay entre turnos porque siempre puedes estar mirando que hacer y planificando con tus cartas.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Una tensi\u00f3n continua; apenas hay relajaci\u00f3n.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Muy competitivo. Se presta a realizar torneos.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Una duraci\u00f3n m\u00e1s que comedida (en raras ocasiones se supera la hora de partida).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Desplegado ocupa poco (yo lo juego en una mesa de bar).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Muy vers\u00e1til, adaptable a todo tipo de p\u00fablicos, y con diferentes modalidades de juego.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Los estallidos, como mec\u00e1nica para equilibrar la partida, hace que aunque un jugador se descuelgue pueda terminar venciendo\u00a0la partida. Esto en mi opini\u00f3n, es clave.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>CONTRAS:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>El inserto que trae no me convence. Algo que fijara los tableros de juego para que no bailaran dentro de la caja ser\u00eda much\u00edsimo mejor.<\/li>\n<li>El tama\u00f1o de las cartas hace que no sea tan sencillo enfundarlas. Y es un juego que si marcas algunas cartas pierde la gracia; si eres capaz de adivinar con anterioridad que vas a robar o sabes que carta tiene tu rival en su mano.<\/li>\n<li>Puede que a algunos les resulte demasiado fr\u00edo. La verdad que no deja de ser un juego abstracto. A mi esto realmente no me importa demasiado.<\/li>\n<li>Puede sufrir de an\u00e1lisis-par\u00e1lisis. No apto para cierto tipo de gente que le gusta pensar las jugadas media hora.<\/li>\n<li>Habr\u00e1 gente que le cueste mucho encontrar los patrones en el tablero, y m\u00e1s teniendo en cuenta que los patrones que aparecen en las cartas de invocaci\u00f3n se pueden girar 90, 180 o 270 grados, e incluso especular (hacer espejo). Si eres de estos, quiz\u00e1s acabes aburri\u00e9ndote.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Actualizaci\u00f3n. FUNDAS (en teor\u00eda ambas sirven, pero yo no lo he comprobado todav\u00eda in situ):<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Swan Panasia Games ha creado unas fundas \u00ab62x103mm Custom Made for Koryo\u00bb que sirven y se ajustan a la perfecci\u00f3n para Tash Kalar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic2275676.jpg\" alt=\"Swan 62x103mm Custom Made for Koryo\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y Mayday ha hecho lo propio con <a href=\"http:\/\/maydaygames.com\/magnum-space-card-sleeves.html\" target=\"_blank\">estas fundas\u00a0Magnum Space Alert &amp; Dungeon Petz Sized Card Sleeves 61x103mm<\/a>\u00a0que <a href=\"https:\/\/twitter.com\/zacatrus\/status\/535013373495492608\" target=\"_blank\">zacatrus ha confirmado que entran como un guante y tienen ya a la venta<\/a>:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i61.tinypic.com\/x0o7it.jpg\" alt=\"Mayday Magnum Space Alert &amp; Dungeon Petz Sized Card Sleeves 61x103mm\" width=\"215\" height=\"348\" \/><\/p>\n<p><strong>ENLACES:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ficha en Zacatrus!:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/zacatrus.es\/tash-kalar-arena-de-leyendas.html\" target=\"_blank\">http:\/\/zacatrus.es\/tash-kalar-arena-de-leyendas.html<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>P\u00e1gina oficial de CGE:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/tash-kalar.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/tash-kalar.com\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>M\u00f3dulo de vassal:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.vassalengine.org\/wiki\/Module:Tash-Kalar:_Arena_of_Legends\" target=\"_blank\">http:\/\/www.vassalengine.org\/wiki\/Module:Tash-Kalar:_Arena_of_Legends<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Expansi\u00f3n Everfrost:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/165524\/tash-kalar-arena-legends-everfrost\" target=\"_blank\">http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/165524\/tash-kalar-arena-legends-everfrost<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ficha en BGG:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/146278\/tash-kalar-arena-legends\" target=\"_blank\">http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/146278\/tash-kalar-arena-legends<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>Las im\u00e1genes las he tomado de BGG y son copyright de sus respectivos autores.<br \/>\nAgradezco la copia del juego cedida desinteresadamente por Zacatrus para la realizaci\u00f3n de esta rese\u00f1a.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ambientado en la lucha entre escuelas arcanas. 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