{"id":1608,"date":"2009-01-07T11:16:48","date_gmt":"2009-01-07T10:16:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/1608"},"modified":"2009-01-24T22:20:53","modified_gmt":"2009-01-24T21:20:53","slug":"estrategias-erraticas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/1608\/","title":{"rendered":"Estrategias err\u00e1ticas"},"content":{"rendered":"<p>Por alguna extra\u00f1a raz\u00f3n que no alcanzo a comprender, cuando alguien pierde en un juego la mayor\u00eda de las veces le achaca las culpas al propio juego, su mec\u00e1nica, dise\u00f1o, etc., y en pocas ocasiones se inculpa por ello. Esto en un juego comercial a mi me da lo mismo, pero cuando estoy haciendo partidas de prueba en algunos de mis proyectos pues me fastidia que sean cr\u00edticos con partes puntuales del juego, cuando realmente es que ha jugado mal o directamente fatal. Veamos algunos ejemplos, lo voy a ilustrar con ><a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/mediawiki\/index.php?title=L%27esprit_de_Marie_Antoinette\" target=\"_blank\" >L\u2019Esprit de Marie Antoinette<\/a>. <\/p>\n<p>1) Un tipo juega Nobles sin tener muy claro porque. Pues es un enorme error. Mal hecho, de esta forma favoreces al que tiene las cartas \u201cmas de frente\u201d por lo cual adoptara la t\u00e1ctica express y ganar\u00e1 la partida. Posiblemente te pille muchas cartas en la mano y pocas Elaboraciones en tu parfumtheque. \u00bfEs problema del juego? No, es problema tuyo, que juegas sin tener una estrategia a medio-largo plazo. El que vaya bien (o considere que va bien) ya se encargar\u00e1 de jugar Nobles para poder cerrar antes.<\/p>\n<p>2) Un tipo cierra h\u00e1bil y conscientemente. Se empieza a ofertar, y un segundo tipo (situado a la izquierda del primero) de sus cinco Elaboraciones hechas no logra ofertar m\u00e1s que una, porque el resto se las han bloqueado con ventas anteriores del primero. \u00bfEs problema del juego? No, es problema del segundo jugador que no ha sabido jugar bien, tendr\u00eda que haberse dado cuenta que el primer jugador iba a cerrar o al menos tenerlo presente; en cuyo caso se com\u00eda un \u201cliteralmente\u201d col\u00edn. Por tanto, ha sido una muy buena jugada del primer jugador, y no problema del juego. Llamemos a las cosas por su nombre.<\/p>\n<p>3) En este juego hay mucho azar. Azar hay en casi todos los juegos, el tema es si puedes controlarlo de alguna forma, y en L\u2019Esprit de Marie Antoinette se puede. Para empezar sabes perfectamente cuantas cartas hay de cada grupo, por tanto basta con sumar cartas en la mesa y en tu mano para saber cuantas quedan por salir. \u00bfPara qu\u00e9 sirve esto? Pues simple y llanamente para darte cuenta que si solo hay 8 cartas de un Principio Olfativo y hay 6 en la mesa, es poco probable que robes una (y teniendo en cuenta las manos de tus oponentes, es bastante probable que ellos s\u00ed tengan alguna en su mano). \u00bfQu\u00e9 si no robas ni un solo fijador en toda la partida estas hundido? Cierto, pero es ley de vida.<\/p>\n<p>Y as\u00ed cientos de ejemplos. A veces pienso que cada persona es un mundo y a veces no se entiende muy bien el objetivo \u00abreal\u00bb de cada juego. He visto jugar a muchos de maneras err\u00e1ticas y empecin\u00e1ndose que \u201csu\u201d estrategia es una excelencia. 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