{"id":16090,"date":"2014-11-16T15:43:15","date_gmt":"2014-11-16T13:43:15","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=16090"},"modified":"2015-06-04T15:09:23","modified_gmt":"2015-06-04T13:09:23","slug":"gyges","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/16090\/","title":{"rendered":"Gyges"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/10527\/gyges\" target=\"_blank\">Gyges<\/a>\u00a0(o Gyg\u00e8s) es un juego de estrategia abstracta de Claude Leroy. Se trata de un juego sumamente simple, pero con la suficiente intr\u00edngulis como para resultar un peque\u00f1o reto intelectual. Las partidas no duran m\u00e1s de 15 minutos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fue vencedor en 1985 del\u00a0<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/wiki\/page\/Concours_International_de_Cr%C3%A9ateurs_de_Jeux_de_Soci%C3%A9t%C3%A9#\" target=\"_blank\">Concours International de Cr\u00e9ateurs de Jeux de Soci\u00e9t\u00e9<\/a>\u00a0de la\u00a0<a href=\"http:\/\/www.ludotheque.com\/\" target=\"_blank\">Ludoth\u00e8que de Boulogne-Billancourt<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora mismo est\u00e1 a la venta de la mano de Gigamic. Y se puede jugar online en varios sitios.\u00a0<a href=\"http:\/\/boardgamearena.com\/#!gamepanel?game=gyges\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Board Game Arena<\/a> (en tiempo real contra otro jugador),\u00a0<a href=\"http:\/\/boardspace.net\/english\/about_gyges.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">BoardSpace.net<\/a> (en tiempo real, contra otro jugador o contra una IA) o en\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gyges.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Gyges.com<\/a> (por turnos, y su p\u00e1gina oficial).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1092815_md.jpg\" alt=\"Gyges\" width=\"600\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>INTRODUCCI\u00d3N.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por su composici\u00f3n es un juego que se puede adaptar f\u00e1cil y directamente con las <a href=\"http:\/\/icehouse.labsk.net\" target=\"_blank\">pir\u00e1mides de icehouse<\/a>. El tablero tiene 6&#215;6 escaques en donde las piezas pueden mover. Puedes usar los tableros de <a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/25423\/martian-coasters\" target=\"_blank\">Martian Coasters<\/a> ignorando las flechitas, o un tablero de ajedrez ignorando las filas\u00a0y columnas exteriores. Si no tienes pir\u00e1mides de icehouse a mano, lo puedes solventar con un pu\u00f1ado de damas apil\u00e1ndolas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Un jugador gana cuando consigue colocar una pieza en la meta de su oponente.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nLAS PIEZAS.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se usan <strong>4 pir\u00e1mides de icehouse de cada tama\u00f1o<\/strong>: las peque\u00f1as (1 movimiento), las medianas (2 movimientos) y las grandes (3 movimientos). Todas las piezas son del mismo color (a efectos de juego si no tienes suficientes pir\u00e1mides simplemente ignora el color) y <strong>un jugador solo puede mover una pieza si se encuentra en la primera fila de su lado que no est\u00e9 vac\u00eda, tambi\u00e9n llamada l\u00ednea base<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nPOSICIONES INICIALES.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jugadores eligen su posici\u00f3n inicial. Cada uno tiene 2 pir\u00e1mides de cada tama\u00f1o. El primer jugador (Sur) coloca sus piezas en la primera fila. El segundo jugador hace lo mismo en su lado. Y la partida comienza.\u00a0Se juega alternativamente y <strong>cada jugador mueve una \u00fanica pieza en su turno.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic1092816_md.jpg\" alt=\"Gyges\" width=\"600\" \/><\/strong><\/p>\n<p><strong>MOVER UNA PIR\u00c1MIDE.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una pir\u00e1mide mueve tantos espacios como su tama\u00f1o, ni m\u00e1s ni menos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una pir\u00e1mide mueve de un espacio a otro espacio adyacente ortogonalmente y en sus primeros movimientos debe estar vac\u00edo (una pir\u00e1mide no puede atravesar otra pir\u00e1mide). Las cuatro direcciones son permitidas, pero no se permite mover en diagonal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando con <strong>su \u00faltimo movimiento<\/strong> una pir\u00e1mide termina en un espacio ocupado por otra pir\u00e1mide, el jugador <strong>debe<\/strong> elegir una de las dos siguientes opciones: Rebotar o Desplazar.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><strong>Rebotar:<\/strong> La pieza rebota tantos espacios como el tama\u00f1o de la pir\u00e1mide donde rebota. Una pir\u00e1mide puede rebotar en varias pir\u00e1mides, en un efecto cadena; pero cuando una pieza rebota en una pir\u00e1mide grande, por ejemplo, debe realizar dos movimientos antes de rebotar de nuevo.<\/li>\n<li><strong>Sustituir:<\/strong> Cuando una pieza termine en un espacio ocupado por otra pir\u00e1mide puedes desplazar (teleportar) la pir\u00e1mide donde aterrizas a cualquier espacio vac\u00edo del tablero, excepto detr\u00e1s (o m\u00e1s all\u00e1) de la \u00faltima l\u00ednea del oponente, tambi\u00e9n llamada l\u00ednea base.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como se permiten movimientos encadenados, por ejemplo, una pir\u00e1mide puede mover, rebotar una o m\u00e1s veces, y finalizar su movimiento en un espacio ocupado y teleportar la pir\u00e1mide donde aterrices.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El movimiento de una pir\u00e1mide a veces puede ser largo y complejo, pero a menudo es la \u00fanica manera de llegar a colocar una pir\u00e1mide en la meta del rival<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0MOVIMIENTOS PROHIBIDOS.<\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Una pir\u00e1mide, durante su movimiento, solo puede atravesar un mismo espacio una \u00fanica vez.<\/li>\n<li>Una pir\u00e1mide no puede atravesar una meta. Solo puede alcanzarla.<\/li>\n<li>Una pir\u00e1mide no puede atravesar otra pir\u00e1mide.<\/li>\n<li>Para ganar, la pir\u00e1mide debe finalizar su movimiento exactamente en la meta del rival.<\/li>\n<li>Una pieza sustituida no puede terminar m\u00e1s all\u00e1 de la primera l\u00ednea no vac\u00eda del oponente (l\u00ednea base).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>FIN DE PARTIDA.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para evitar partidas demasiado r\u00e1pidas, cuando un jugador deja por descuido una posici\u00f3n ganadora a su oponente, se permite rectificar. De manera que una partida finaliza cuando un jugador no puede encontrar ninguna forma de evitar la victoria de su oponente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Espero que os guste.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gyges\u00a0(o Gyg\u00e8s) es un juego de estrategia abstracta de Claude Leroy. Se trata de un juego sumamente simple, pero con la suficiente intr\u00edngulis como para [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17602,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[1882,34,915],"class_list":["post-16090","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-gyges","tag-icehouse","tag-reciclaje-ludico"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16090","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16090"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16090\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17602"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16090"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16090"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16090"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}