{"id":16223,"date":"2015-02-23T10:00:44","date_gmt":"2015-02-23T08:00:44","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=16223"},"modified":"2015-06-04T15:08:43","modified_gmt":"2015-06-04T13:08:43","slug":"en-la-palmera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/16223\/","title":{"rendered":"En la palmera"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Seguimos con mi cruzada por el <a href=\"http:\/\/www.labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/reciclaje-ludico\/\" target=\"_blank\">reciclaje l\u00fadico<\/a>. En esta ocasi\u00f3n voy a reinterpretar el juego <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/22347\/pecking-order\" target=\"_blank\">Auf die Palme (tambi\u00e9n conocido como Pecking Order)<\/a> de Richard Garfield, cuya adaptaci\u00f3n a una baraja de p\u00f3quer\u00a0es inmediata. Se trata de un juego exclusivamente para dos jugadores, que a mi me gusta bastante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PREPARACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Usa un palo de la baraja para formar el tablero de juego; yo uso las picas. Coloca las cartas de ese palo del 1 al 10 consecutivamente. Luego da\u00a0el palo de diamantes a un jugador y el de tr\u00e9boles a otro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jugadores barajan su mazo de cartas y forman una pila de robo. Determina quien empieza a jugar al azar. Se jugaran dos Rondas, as\u00ed que la segunda empezar\u00e1 el otro jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>DESARROLLO DEL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se juegan turnos consecutivamente y alternadamente. El jugador que tiene su turno lo primero que hace es robar una carta. Luego, decide en que casilla del tablero (en su lado) la coloca boca-abajo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si la casilla est\u00e1 vac\u00eda en ambos lados, no pasa nada, y ahora ese jugador tiene el control de la casilla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si la casilla est\u00e1 ocupada en el lado del oponente, entonces hay un enfrentamiento. El que no provoca el enfrentamiento (defensor) debe entonces hacer p\u00fablica su carta. El atacante anuncia que carta vence (aquella de mayor valor, siendo el rango AS &lt;\u00a02 &lt; &#8230; &lt; Q &lt; K). La carta perdedora se retira de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Empates: Los empates los gana siempre aquel jugador que controle la casilla del As del tablero; en caso de que nadie la controle, entonces siempre gana el atacante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CARTAS ESPECIALES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los Reyes son especiales. Si participa en un enfrentamiento, ya sea atacando o defendiendo,\u00a0hace que todas las cartas en esa casilla (incluyendo \u00e9l mismo) se retiren de juego. En contrapartida, al final de una Ronda, el Rey se retira antes de puntuar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CASILLAS ESPECIALES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La <strong>casilla 1<\/strong> sirve para desempatar. Quien controla esta percha siempre gana los desempates (incluso en esta misma casilla), incluso como defensor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La<strong> casilla 3<\/strong> sirve para espiar. Cuando un jugador controla esta casilla puede mirar inmediatamente una carta del oponente que se encuentre boca-abajo en una casilla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La <strong>casilla 8<\/strong> tiene espacio para 2 cartas. Si un jugador pone una carta cuando su oponente ya la est\u00e1 ocupando, con una o dos cartas, se produce un enfrentamiento. Si el defensor solo tiene una carta, el enfrentamiento se resuelve de la manera habitual. Si tiene dos, el atacante se tiene que enfrentar a las dos cartas, una tras otra, y \u00e9l decide el orden. Solo si gana el primer enfrentamiento, se mostrar\u00e1 la segunda carta y se resolver\u00e1 el segundo enfrentamiento. Si es\u00a0un Rey quien ataca, todas las cartas se descartan directamente (es una manera de acabar con dos defensoras). Si hay un Rey defendiendo y se muestra en el primer enfrentamiento, la segunda carta defensora se mantiene oculta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>FIN DE PARTIDA Y PUNTUACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Ronda acaba cuando todos los jugadores juegan su \u00faltima carta.\u00a0Entonces se retiran del tablero aquellos Reyes que est\u00e9n todav\u00eda controlando alguna casilla. Cada jugador consigue tantos puntos como la suma de los valores de las casillas que controla. Si un jugador controla la casilla 8 con dos cartas consigue 16 puntos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VENCEDOR<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El vencedor es el jugador con mayor puntuaci\u00f3n acumulada despu\u00e9s de 2 Rondas de juego (unos 20 minutos de partida).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bola extra. Si tienes alguna duda Fran F G <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/31732\/pecking-order-spanish-rules-version-10\" target=\"_blank\">ya tradujo sus reglas al espa\u00f1ol<\/a> hace ya alg\u00fan tiempo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seguimos con mi cruzada por el reciclaje l\u00fadico. 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