{"id":16242,"date":"2015-03-03T10:51:12","date_gmt":"2015-03-03T08:51:12","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=16242"},"modified":"2015-06-04T21:13:31","modified_gmt":"2015-06-04T19:13:31","slug":"schnapsen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/16242\/","title":{"rendered":"Schnapsen"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.pagat.com\/marriage\/schnaps.html\" target=\"_blank\">Schnapsen<\/a> es un juego de 20 cartas tradicional para dos jugadores de origen austriaco, que recuerda al tute o al gui\u00f1ote espa\u00f1ol. Se juega con ases, dieces, reyes, damas y jotas de 4 palos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>OBJETIVO DEL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El objetivo del juego es conseguir 66 puntos antes que el adversario o llevarse la \u00faltima baza. Una partida de Schnapsen se juega a 7 puntos, contando de arriba (7 puntos) abajo (0 puntos). El ganador resta entre 1 y 3 puntos por ronda. Quien antes consiga los 0 puntos ganar\u00e1 la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PREPARACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al empezar cada jugador recibe 5 cartas; el resto se deja apartado en un mont\u00f3n de robo boca abajo y se descubre una carta como triunfo. Si un jugador tiene la sota de triunfo al comienzo o durante el juego, puede cambiarlo por el triunfo que haya descubierto en la mesa, pero s\u00f3lo cuando le toque el turno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>DESARROLLO DEL JUEGO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El jugador que haya abierto la partida, puede jugar primero. Entonces, su contrincante echa una carta cualquiera sobre la carta jugada, y hace con ello una baza o simplemente a\u00f1ade carta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas con las que se haga la baza son apartadas a un lado tapadas. El jugador que se lleve la baza, roba primero una carta del mont\u00f3n y echa tambi\u00e9n el primero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00f3lo cuando el mont\u00f3n de cartas de robo se gaste ser\u00e1 obligatorio asistir, hacer baza y echar triunfo. Esto significa:<\/p>\n<ul>\n<li>El jugador 2 debe, si puede, echar el mismo palo que el jugador 1.<\/li>\n<li>El jugador 2 debe, si puede, hacer baza con la carta del jugador 1.<\/li>\n<li>El jugador 2 debe, si no tiene el palo requerido, hacer baza con triunfo (si tiene)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estar reglas tambi\u00e9n son v\u00e1lidas cuando un jugador cierre. Cerrar s\u00f3lo podr\u00e1 el jugador al que le toque echar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfQU\u00c9 CARTAS SE LLEVAN LA BAZA?<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Triunfo siempre har\u00e1 baza.<\/li>\n<li>En general har\u00e1 baza la carta con la puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta, esto tambi\u00e9n es v\u00e1lido para las cartas de triunfo.<\/li>\n<li>Hacer baza s\u00f3lo es posible en un mismo palo (exceptuando el triunfo).<\/li>\n<li>Si se echan 2 cartas de palo diferente, har\u00e1 baza la que se haya echado primero (exceptuando triunfo).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>OBLIGACI\u00d3N DE ASISTIR, HACER BAZA Y ECHAR TRIUNFO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando se hayan agotado todas las cartas del mont\u00f3n de robo o un jugador haya cerrado, hay obligaci\u00f3n de asistir, hacer baza y echar triunfo. Esto significa que el segundo jugador tendr\u00e1 que echar su carta m\u00e1s alta del mismo palo (obligaci\u00f3n de asistir y hacer baza). Si no tiene ninguna carta del mismo palo en su mano, tendr\u00e1 que echar un triunfo (obligaci\u00f3n de echar triunfo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CANTAR VEINTES Y CUARENTAS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando se tenga a la dama y al rey del mismo palo en una mano y se tenga el turno, se puede cantar 20 \u00f3 40 (triunfo). A continuaci\u00f3n se echar\u00e1 la dama o el rey de la pareja.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CERRAR<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El jugador que cierre tendr\u00e1 que obtener al menos 66 puntos para poder ganar la ronda. La cantidad de puntos que se puede llevar depender\u00e1n de la puntuaci\u00f3n del contrincante en el momento de cerrar y corresponde a la adjudicaci\u00f3n de puntos normal (3 para 0 bazas, 2 hasta 32 puntos, o de lo contrario 1 punto). Si el jugador que corta no consigue los 66 puntos necesarios, su contrincante se apuntar\u00e1 los puntos perdidos, como m\u00ednimo 2 puntos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VENCEDOR DE UNA RONDA<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gana una ronda el jugador que primero consiga 66 puntos o haga la \u00faltima baza. Tambi\u00e9n se puede terminar victoriosamente el juego cantando un veinte o las cuarenta, sin tirar a continuaci\u00f3n, cuando con lo cantado se consigan los 66 puntos necesarios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los puntos que se puede llevar el ganador de una ronda depender\u00e1n de por cu\u00e1nto pierda su contrincante. Para ello, se contar\u00e1n los puntos de sus bazas. Las cartas tienen los siguientes valores:<\/p>\n<ul>\n<li>As = 11 puntos<\/li>\n<li>Diez = 10 puntos<\/li>\n<li>Rey =\u00a0 4 puntos<\/li>\n<li>Dama = 3 puntos<\/li>\n<li>Sota = 2 puntos<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VENCEDOR DE UNA PARTIDA<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El ganador de una partida ser\u00e1 el jugador que antes baje de 7 puntos a 0. Tras cada ronda ganada, el jugador se apuntara de entre 1 y 3 puntos (v\u00e9ase Cerrar). Una partida de Schnapsen constar\u00e1, por tanto, de un n\u00famero variable de rondas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schnapsen es un juego de 20 cartas tradicional para dos jugadores de origen austriaco, que recuerda al tute o al gui\u00f1ote espa\u00f1ol. 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