{"id":16353,"date":"2015-04-12T20:32:09","date_gmt":"2015-04-12T18:32:09","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=16353"},"modified":"2015-05-30T23:47:14","modified_gmt":"2015-05-30T21:47:14","slug":"port-royal-modo-en-solitario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/16353\/","title":{"rendered":"Port Royal (modo en solitario)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Esta variante ha sido creada por Paul Cockburn. La <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/filepage\/114895\/port-royal-solitaire-variant\" target=\"_blank\">encontr\u00e9 en BGG<\/a> y me he limitado a traducirla libremente.\u00a0Pretende dotar al juego <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/156009\/port-royal\" target=\"_blank\">Port Royal<\/a> de Alexander Pfister de un modo en solitario que proporcione una experiencia similar al juego con m\u00e1s jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Componentes extras necesarios:<\/strong> 1d6.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Principio General:<\/strong> El jugador dummy (o jugador ficticio) no despliega cartas en su zona de juego, pero lleva la cuenta de las\u00a0monedas (con cartas boca-abajo). La existencia del jugador dummy es principalmente para permitir que ciertos mecanismos del juego tengan\u00a0sentido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Objetivo del juego:<\/strong> El objetivo del jugador es anotar el mayor n\u00famero de puntos de victoria despu\u00e9s de agotar el mazo de robo por segunda vez. <em>Handicap: un m\u00ednimo de 12 PV.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Preparaci\u00f3n:<\/strong> Al igual que en el juego est\u00e1ndar, cada jugador comienza con 3 monedas. Se decide el jugador inicial aleatoriamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En el turno del dummy:<\/strong> Lanza 1d6 y extrae tantas cartas como el resultado del dado al puerto, salvo que duplique el color de alg\u00fan barco (que como en el juego original se descarta todo, salvo que haya aparecido alguna Expedici\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El jugador dummy entonces toma una \u00fanica carta (ver m\u00e1s abajo su tabla de decisiones, para m\u00e1s detalles).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y despu\u00e9s, el jugador puede contratar\/comerciar como las reglas est\u00e1ndar, pagando una moneda al dummy como contraprestaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Turno del jugador humano:\u00a0<\/strong>El jugador hace su turno normal, y\u00a0el dummy toma una carta siguiendo las reglas de su tabla de decisi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tabla de decisi\u00f3n del dummy:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li style=\"text-align: justify;\">Si puede permitirse <strong>contratar a una persona<\/strong>, lo har\u00e1; eligiendo siempre la carta <strong>con mayor puntos de victoria (PV)<\/strong>\u00a0que pueda permitirse. Si hay varias entre las que elegir con los mismos PV, tomar\u00e1 la m\u00e1s barata. Si el empate persiste, tomar\u00e1 la que apareci\u00f3 antes en el puerto. \u00c9l paga su coste de contrataci\u00f3n en monedas a la pila de descartes y tambi\u00e9n <strong>descarta<\/strong> la persona contratada (no se la queda).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Si \u00e9l no puede permitirse contratar a una persona entonces\u00a0comercia y descarta <strong>el barco con\u00a0el valor m\u00e1s alto<\/strong> y toma tantas monedas como se muestran en su parte superior. Si hay un empate entre varios barcos, comercia con\u00a0la nave que se revel\u00f3 antes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Si ninguno de los dos casos anteriores es posible entonces simplemente <strong>no toma ninguna carta<\/strong>.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Si toma una carta en el turno del jugador humano, el dummy debe ser capaz de pagarle una moneda con el fin de reclutar\u00a0a una persona, y s\u00f3lo tomar\u00e1 un barco si le hace ganar\u00a0dos o m\u00e1s monedas (pagando una de ellas al jugador).<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Subida de Impuestos:<\/strong>\u00a0Ambos jugadores si tienen 12+ monedas descartan\u00a0la mitad de su tesoro redondeando hacia abajo, pero se ignora cualquier referencia a los Sables\u00a0o los Puntos de Victoria. En lugar de eso, simplemente quien tenga menos monedas toma una (ambos jugadores si empatan).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Final de partida:<\/strong> Cuando es necesario robar una carta y el mazo est\u00e1 agotado, baraja los descartes y forma un nuevo mazo. La segunda vez que esto ocurra dispara el fin de partida. Completa el turno actual, de manera que ambos jugadores jueguen el mismo n\u00famero de turnos, y haz un recuento de puntos. Anota tu puntuaci\u00f3n y en la pr\u00f3xima partida intenta superarla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y eso es todo. Si encontr\u00e1is alguna errata, o la prob\u00e1is, dejad un comentario.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta variante ha sido creada por Paul Cockburn. 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