{"id":16444,"date":"2015-05-29T12:09:07","date_gmt":"2015-05-29T10:09:07","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=16444"},"modified":"2015-09-30T22:13:39","modified_gmt":"2015-09-30T20:13:39","slug":"spectacle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/16444\/","title":{"rendered":"Spectacle"},"content":{"rendered":"<p>Un juego de gesti\u00f3n de fichas de p\u00f3quer para 2 jugadores de Jos\u00e9 Carlos de Diego Guerrero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No ha sido probado a conciencia (m\u00e1s all\u00e1 de unas partidas simuladas con amigos invisibles). Simplemente se trata de otro de mis <a href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/tag\/experimento-ludico\/\" target=\"_blank\">experimentos l\u00fadicos de creaci\u00f3n de juegos<\/a> que he querido compartir. Si alguien le ve posibilidades y decide jugarlo, que deje un comentario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>DESCRIPCI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Spectacle, interpretas a un rico banquero (si es lisboeta o genov\u00e9s lo dejamos a tu elecci\u00f3n) de la Espa\u00f1a de Felipe IV. Utilizas tu vasta riqueza para adquirir minas en el nuevo mundo (representado por el palo de diamantes), m\u00e9todos de transporte y artesanos que te permitir\u00e1n transformar bastas piedras en magn\u00edficas piezas de joyer\u00eda (corazones), ser beneficiario de licencias de contrabando (tr\u00e9boles), o actuar como gran asentista y factor para la Corona, financiando sus guerras y sus abastecimientos (picas).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este juego es una simplificaci\u00f3n y readaptaci\u00f3n (con algunos cambios sustanciales) a baraja de p\u00f3quer del juego <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/148228\/splendor\" target=\"_blank\">Splendor<\/a> de Marc Andr\u00e9 con toques de <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/811\/rummikub\" target=\"_blank\">rummikub<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>COMPONENTES<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Una baraja de naipes franceses (52 cartas).<\/li>\n<li>Un set de fichas de p\u00f3quer. Solo se necesitan valores 1 (blanco), 2 (amarillo), 5 (rojo) y 10 (azul).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CARTAS DE DESARROLLO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estas cartas de desarrollo representan los negocios que tienes entre manos como banquero. Cuanto mayor sea su valor num\u00e9rico m\u00e1s rentable es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para obtener PV, los jugadores deben obtener naipes de p\u00f3quer, de una muestra que permanece visible en el centro de la mesa y que permiten ser adquiridos por todos los jugadores durante la partida. Su coste es su valor num\u00e9rico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas de desarrollo en la mano son las cartas que los jugadores reservan durante la partida (hasta un m\u00e1ximo de 3) y que solamente ellos pueden comprar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CARTAS DE NOBLE, PR\u00cdNCIPES Y REYES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las figuras son cartas de noble permanecen visibles en el centro de la mesa como objetivos a medio-largo plazo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al final de su turno, un jugador recibe autom\u00e1ticamente la visita de un noble si tiene el n\u00famero de bonus (y solamente de bonus) necesario; adquiriendo as\u00ed la carta de noble correspondiente (al ganar su favor).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No se puede rechazar la visita de un noble.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recibir a un noble no se considera una acci\u00f3n (es gratis).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada carta de noble otorga 1 PV y dispara de inmediato una habilidad especial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Solo puede adquirirse una carta de noble por ronda de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PREPARACI\u00d3N DE LA PARTIDA<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li style=\"text-align: justify;\">Separa las figuras de la baraja de naipes franceses. Son las cartas de noble.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Baraja las figuras y revela tres de ellas. El resto puedes apartarlas, ya no se usan.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Baraja las restantes cartas en un mazo de robo. Son las cartas de desarrollo.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Revela 9 cartas de desarrollo (por comodidad, crea una rejilla 3&#215;3).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Crea 4 montones de 4 fichas de p\u00f3quer a un lado de la rejilla. La de valor 10 al final de cada mont\u00f3n, encima de ella la de valor 5, encima la de valor 2 y arriba del todo la de valor 1.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Como tesoro inicial da una ficha de valor 5 (rojo) a cada jugador.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>DESARROLLO \u00a0DE LA PARTIDA<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Decide el jugador inicial al azar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante su turno, un jugador <strong>debe<\/strong> realizar una (y solamente una) de las siguientes 5 acciones:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Coger 1 ficha de la parte superior de un mont\u00f3n.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Coger 2 fichas del mismo color de la parte superior de 2 montones diferentes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Reservar 1 carta de desarrollo (a su mano).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Comprar 1 de las cartas de desarrollo visibles en el centro de la mesa o de tu mano.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Finalizar un negocio, reclamando una serie o una escalera.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>COGER FICHAS <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un jugador nunca puede tener en su poder m\u00e1s de 5 fichas de p\u00f3quer al final de su turno (independientemente de su valor). Si un banquero quiere prosperar debe reinvertir su tesoro. Si se da el caso, deber\u00e1 devolver fichas (debajo de cualquier mont\u00f3n, ver comprar cartas de desarrollo) hasta tener s\u00f3lo 5. Puede decidir dejar una parte, o la totalidad de las fichas que acaba de coger. Las fichas que posee un jugador deben ser visibles en todo momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>RESERVAR UNA CARTA DE DESARROLLO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para reservar, un jugador no tiene m\u00e1s que coger una de las cartas de desarrollo visibles en el centro de la mesa o (si se siente afortunado) la primera del mazo de robo sin mostrarla a los dem\u00e1s jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas reservadas se guardan en la mano y no pueden ser descartadas. Un jugador no puede tener m\u00e1s de 3 cartas reservadas. La \u00fanica forma de deshacerse de una carta reservada es compr\u00e1ndola (ver m\u00e1s adelante).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas reservadas no compradas al final de la partida restan 1 PV.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>COMPRAR UNA CARTA DE DESARROLLO <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para adquirir una carta de desarrollo, el jugador debe pagar su coste (su valor num\u00e9rico).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para ello usar\u00e1 sus fichas de p\u00f3quer. No hace falta pagar el coste exacto, pero no se dan cambios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada ficha utilizada se devuelve debajo de cualquier mont\u00f3n teniendo en cuenta que un mont\u00f3n nunca puede tener m\u00e1s de 4 fichas y nunca puede haber m\u00e1s de 4 montones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un jugador puede comprar una de las cartas de desarrollo visibles del centro de la mesa o una de sus cartas reservadas (en su mano) en rondas anteriores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador debe formar columnas con sus cartas, clasific\u00e1ndolas por palos y ordenadas de tal forma que se vean f\u00e1cilmente sus valores num\u00e9ricos y los bonus obtenidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LOS BONUS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas desplegadas en columnas enfrente de cada jugador son los bonus que un jugador posee y que le permiten comprar nuevas cartas de desarrollo a un coste menor. Cada carta de un mismo palo equivale a una ficha (virtual) de valor 1 de dicho palo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por ejemplo, si un jugador tiene 2 cartas de picas desplegadas en su zona de juego como bonus y quiere comprar un 7 de picas, \u00fanicamente tendr\u00e1 que pagar 5$.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si un jugador tiene bonus suficientes para ello, incluso podr\u00e1 obtener cartas sin gastar una sola ficha.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas de bonus tambi\u00e9n son necesarias para obtener PV recibiendo la visita de nobles y reclamando series y escaleras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LOS NOBLES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al final de su turno, cada jugador comprueba las cartas de noble para saber si obtiene el favor de alguno. Un jugador recibe a un noble si suma al menos una cantidad de puntos en los valores num\u00e9ricos de las cartas de bonus del mismo palo que el noble que posea. Para conseguir una Jota necesitas gastar 13 puntos, para un Caballo necesitas 14 puntos y el Rey 15 puntos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No puede negarse a recibir a un noble, ya que no se considera una acci\u00f3n del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si un jugador tiene suficientes bonus como para recibir a varios nobles al final de su turno, elige a cu\u00e1l de ellos recibe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La carta de noble recibida se coloca boca-abajo frente al jugador en cuesti\u00f3n para indicar que es 1 PV. Los PV que posee un jugador deben ser visibles en todo momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las cartas de bonus utilizadas para recibir el favor del noble se descartan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada noble otorga 1 PV y dispara inmediatamente una habilidad especial.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Jota: destruye una carta de bono de un adversario.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Caballo: adquiere una carta de desarrollo de la muestra gratis.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Rey: intercambia una carta de bono tuya con una del oponente.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>SERIES Y ESCALERAS<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s de los nobles, existen dos clases de jugadas (con tus cartas de bonus) que dan tambi\u00e9n 1 PV: series y escaleras. Esto representa los negocios en los que has invertido y que llegan a buen puerto.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Las Series est\u00e1n compuestas por 3 \u00f3 4 cartas del mismo valor num\u00e9rico, pero de distinto palo; por ejemplo, 3 de picas, 3 de diamantes, 3 de tr\u00e9boles y 3 de corazones.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Las Escaleras est\u00e1n compuestas por 3 o m\u00e1s cartas del mismo palo y con un valor num\u00e9rico consecutivo y continuo, por ejemplo: 4-5-6 de corazones o 6-7-8-9 de picas.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando reclamas una serie o escalera todas las cartas utilizadas se descartan excepto una que se coloca boca-abajo frente al jugador para indicar que es 1 PV (al igual que los nobles). Los PV que posee un jugador deben ser visibles en todo momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>FIN DE LA PARTIDA<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando un jugador consigue acumular 5 PV, se contin\u00faa la ronda en juego, para que cada jugador juegue el mismo n\u00famero de turnos. Recuerda que para esta cuenta cada carta reservada en tu mano (no comprada) resta 1 PV. La otra forma de disparar el final de partida es si el mazo de robo se agota (en el momento que se revela la \u00faltima carta).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez ambos jugadores hayan jugado el mismo n\u00famero de turnos, el jugador con mayor n\u00famero de PV ser\u00e1 declarado el vencedor. En caso de empate, el jugador que haya obtenido el favor de menor n\u00famero de nobles (como PV) ser\u00e1 el vencedor. En caso de un nuevo empate, los jugadores comparten la victoria y la gloria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VARIANTE PARA 3 O 4 JUGADORES<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se podr\u00eda ampliar el n\u00famero de jugadores con relativa facilidad simplemente a\u00f1adiendo un nuevo mont\u00f3n de 4 fichas y revelando un noble extra por cada jugador adicional.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un juego de gesti\u00f3n de fichas de p\u00f3quer para 2 jugadores de Jos\u00e9 Carlos de Diego Guerrero. 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