{"id":18169,"date":"2015-09-07T18:33:11","date_gmt":"2015-09-07T16:33:11","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=18169"},"modified":"2015-09-07T20:28:17","modified_gmt":"2015-09-07T18:28:17","slug":"spyrium-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/18169\/","title":{"rendered":"Spyrium (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/137269\/spyrium\" target=\"_blank\">Spyrium<\/a> es un juego de gesti\u00f3n y colocaci\u00f3n de los trabajadores, dise\u00f1ado por William Attia, para 2-5 jugadores (a 2 es recomendable aplicar alguna variante) que se juega en 60-90 minutos (la primera partida a mi me cost\u00f3 algo m\u00e1s).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>RESUMEN DEL JUEGO:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Spyrium esta ambientado en una Inglaterra victoriana de\u00a0una realidad alternativa steampunk en la que se ha descubierto\u00a0un nuevo elemento (no se si qu\u00edmico o mineral) llamado spyrium que es considerado de alto valor (tanto energ\u00e9tico, como econ\u00f3mico).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada jugador interpreta el papel de\u00a0un magnate o \u00abse\u00f1or del spyrium\u00bb que busca construir un gran emporio para ganar\u00a0dinero, producir spyrium, y refinarlo (lo mejor y \u00f3ptimamente posible) para convertirlo en puntos de victoria (PV). Esto se logra a trav\u00e9s de la colocaci\u00f3n de trabajadores en un mercado (una rejilla 9&#215;9) donde se contrata a especialistas (personajes), se compran y\/o construyen edificios y se dise\u00f1an t\u00e9cnicas o patentes que proporcionan opciones y bonos adicionales en las acciones de los trabajadores en rondas posteriores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego finaliza siempre\u00a0despu\u00e9s de 6 rondas, tras lo cual, el jugador con m\u00e1s puntos de victoria, gracias a\u00a0la refinaci\u00f3n de spyrium y los bonos que otorgan sus Edificios y Patentes, es declarado\u00a0el vencedor. Si hay empate entre dos o m\u00e1s jugadores, todos comparten la victoria (ni las monedas, ni el n\u00famero de trabajadores ni la cantidad de spyrium almacenado sirve para desempatar al final).<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>COMPONENTES:<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-componentes.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18170\" src=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-componentes.jpg\" alt=\"spyrium-componentes\" width=\"600\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-componentes.jpg 600w, https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-componentes-300x210.jpg 300w, https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-componentes-70x50.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La calidad de los componentes en Spyrium son de buena calidad (habitual por otra parte en Ystari, editorial que considero casi una apuesta segura). La caja contiene Meeples de madera, monedas y marcadores de cart\u00f3n prensado de buen grosor,\u00a0\u00a0y unos bonitos cristales transl\u00facidos de color verde bastante molones para el spyrium. Tambi\u00e9n hay un peque\u00f1o tablero central con una pista de puntuaci\u00f3n en su borde, una pista con un valor de residencia en su centro (cuanto mayor, mejor) y un seguimiento\/resumen de las acciones (arriba) y una zona para los eventos: el actual y el futuro (abajo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El arte gr\u00e1fico del juego, cuyos autores son Arnaud Demaegd y\u00a0Neriac, es bastante bueno y evocador, pero la iconograf\u00eda o resumen de los efectos de las cartas mediante iconos en mi opini\u00f3n peca por defecto, sobre todo en el caso de las t\u00e9cnicas\/patentes. Sin ning\u00fan tipo de texto de juego en las cartas, nos encontramos con que continuamente tenemos que consultar el manual de reglas para confirmar o averiguar exactamente lo que hace cada una de esas cartas (por suerte no hay muchas, y al final acabas aprendi\u00e9ndotelas). Otro fallo importante en el dise\u00f1o gr\u00e1fico de todas las cartas es el hecho de que en ninguna parte aparece\u00a0el nombre real de la carta, lo cual no facilita en ocasiones buscar su efecto en el manual de reglas. Una l\u00e1stima, porque sino ser\u00eda notable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-tipos-de-carta.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18171\" src=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-tipos-de-carta.jpg\" alt=\"spyrium-tipos-de-carta\" width=\"600\" height=\"395\" srcset=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-tipos-de-carta.jpg 600w, https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-tipos-de-carta-300x198.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>C\u00d3MO SE JUEGA:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego tiene lugar durante\u00a06 rondas, ni m\u00e1s ni menos. Cada una de las cuales se dividen siempre en dos fases: la fase de colocaci\u00f3n y la fase de activaci\u00f3n. Al principio de cada ronda, los jugadores reciben ingresos (seg\u00fan su residencia) y el evento de esa ronda (extra\u00eddo\u00a0al azar de un peque\u00f1o mazo) se muestra (dejando adem\u00e1s ver el pr\u00f3ximo que vendr\u00e1). El mercado, que sirve como el \u00abtablero\u00bb, se crea mediante la extracci\u00f3n\u00a0de un grupo\u00a0aleatorio de 9 cartas que se organizan en una cuadr\u00edcula de 3 \u00d7 3 dejando espacios entre todas las cartas (con hueco suficiente para colocar los trabajadores). Estos grupos de cartas durante la preparaci\u00f3n se organizan en tres grupos A, B y C para as\u00ed\u00a0crear un progreso real (primero aparecer\u00e1n del mazo A, luego del B y el \u00faltimo turno del C).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el mercado, hay tres tipos diferentes de cartas: personajes, edificios y t\u00e9cnicas (patentes). Las cartas de personaje proporcionan un efecto instant\u00e1neo una sola vez, pero se pueden usar antes de que todos los jugadores se aprovechen de ellos (de hecho en la mayor\u00eda se suelen poner fichas azules igual al n\u00famero de jugadores menos uno, as\u00ed que el \u00faltimo se queda sin premio). Los Edificios son comprados o construidos por los jugadores y se a\u00f1aden a la derecha de su carta inicial, lo que le proporcionan\u00a0m\u00e1s acciones entre las que elegir (principalmente producir spyrium, conseguir ingresos, ganar puntos de victoria, y aumentar su n\u00famero de trabajadores). Las cartas de T\u00e9cnica (de las cuales hay una cantidad muy peque\u00f1a) son adquiridas por los jugadores, se a\u00f1aden\u00a0a la izquierda de su carta inicial, y proporcionan poderes especiales y bonos (normalmente a los PV)\u00a0al final del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante la fase de colocaci\u00f3n, los jugadores se turnan (comenzando por el jugador inicial y hacia la izquierda) para colocar sus trabajadores en el mercado. A diferencia de otros juegos donde los trabajadores se colocan en una \u00fanica\u00a0acci\u00f3n (espacio o carta), en spyrium los trabajadores se colocan entre dos de las cartas\u00a0en el mercado, lo que hace que pueda realizar una acci\u00f3n futura en cualquiera de esas dos cartas\u00a0cuando finalmente se active. Puede ocurrir que una carta haya sido adquirida, as\u00ed que su hueco tambi\u00e9n es tenido en cuenta. Al colocar los trabajadores, los jugadores tienen que tener en cuenta que el n\u00famero de trabajadores adyacentes a una carta aumentan\u00a0el coste para activar la carta m\u00e1s tarde, por lo que la colocaci\u00f3n se pueden utilizar para aumentar el coste de las cartas\u00a0que deduzcas que tus oponentes piensan activar. De hecho esta es casi toda la interacci\u00f3n que hay en el juego, porque no se bloquea un espacio (se pueden colocar cualquier n\u00famero de\u00a0trabajadores, incluso del mismo jugador), lo que se hace en su lugar es aumentar el coste o activarlo antes que tus oponentes para llevarte la recompensa.\u00a0Adem\u00e1s de la colocaci\u00f3n de los trabajadores, los jugadores pueden optar tambi\u00e9n por activar el poder otorgado en el\u00a0evento actual del turno (cada turno cambia) y para ello se dispone de un disco para marcar que lo ha activado (ya que solo se puede activar una \u00fanica vez durante todo el turno).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Parte de la gracia del juego consiste tambi\u00e9n en que la transici\u00f3n entre la fase de colocaci\u00f3n y la fase de activaci\u00f3n\u00a0cada jugador decide cuando hacerla para \u00e9l. As\u00ed que es posible que todos los jugadores hagan\u00a0la transici\u00f3n uno tras otro secuencialmente, o es perfectamente posible que algunos jugadores est\u00e9n\u00a0activando sus trabajadores mientras que otros todav\u00eda est\u00e1n colocando los suyos en el mercado (sobre todo si disponen de m\u00e1s).\u00a0El saber cuando cambiar de fase es tambi\u00e9n un punto clave del juego.\u00a0Esta (complicada) elecci\u00f3n del momento id\u00f3neo para la transici\u00f3n entre las dos fases puede depender de la estrategia que ese jugador lleve, de sus Edificios construidos o de sus T\u00e9cnicas, as\u00ed como intentar adelantarse a tus oponentes o fastidiarles alguna acci\u00f3n. Nada iba a ser f\u00e1cil, peque\u00f1o padawan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante la fase de activaci\u00f3n, los jugadores disponen de nuevas acciones. Los jugadores pueden activar sus trabajadores mediante la eliminaci\u00f3n de ellos del mercado y la activaci\u00f3n de una de las dos cartas del mercado adyacentes\u00a0(ortogonalmente) al trabajador eliminado. Adem\u00e1s de esto, se debe\u00a0pagar un\u00a0coste de activaci\u00f3n de la carta igual al\u00a0n\u00famero de meeples adyacentes restantes (sean del jugador que sean, incluso los tuyos). Los jugadores en esta fase de activaci\u00f3n tambi\u00e9n pueden usar cualquier trabajador sin colocar (que se encuentran, por tanto, en sobre su carta de inicio) para activar los poderes de sus Edificios (producci\u00f3n, venta, refinaci\u00f3n de spyrium, ingresos y PV). Adem\u00e1s, los jugadores pueden obtener ingresos por la simple eliminaci\u00f3n de un trabajador en el mercado y los ingresos obtenidos es igual al n\u00famero de trabajadores adyacentes en ese momento. En el momento que no pueden realizar ninguna acci\u00f3n de las expuestas, entonces los jugadores pueden pasar (de lo contrario est\u00e1n obligados a seguir jugando y realizar una acci\u00f3n, aunque no sea id\u00f3nea o les perdujique).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego prosigue\u00a0hasta que todos los jugadores han activado todos sus trabajadores y han pasado, lo que hace que se pase al final de la ronda (donde se crea un nuevo mercado, se recuperan los trabajadores, se extrae un evento futuro, etc). Despu\u00e9s de seis rondas, el juego finaliza. Entonces, se suman los PV de los Edificios y los bonos por las T\u00e9cnicas (patentes).\u00a0El jugador con m\u00e1s puntos es el vencedor. No hay desempates.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-mercado.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18172\" src=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-mercado.jpg\" alt=\"spyrium-mercado\" width=\"600\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-mercado.jpg 600w, https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-mercado-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>EXPERIENCIA DE JUEGO:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Spyrium toma la tradicional mec\u00e1nica de colocaci\u00f3n de trabajadores presente en muchos juegos pero a\u00f1adi\u00e9ndole algunos giros de tuerca, en mi opini\u00f3n, interesantes orientados para que sea una experiencia \u00fanica y diferente (lo cual es de agradecer).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al tener dos acciones posibles al hecho de colocar\u00a0un trabajador en el mercado (pugnar por la carta o recibir ingresos), esto proporciona a los jugadores la flexibilidad y la capacidad de camuflar o disimular su verdadero plan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El coste adicional para cartas\u00a0por tener\u00a0trabajadores adyacentes\u00a0tambi\u00e9n a\u00f1ade otro elemento de la estrategia de colocaci\u00f3n, de manera que hay que estar muy pendiente del dinero que tiene cada jugador en cada momento. En algunos casos, un trabajador puede ser colocado para ayudar a avanzar en tu emporio\u00a0mientras que otro simplemente ha podido ser colocado ah\u00ed (tras alg\u00fan tipo de deducci\u00f3n) exclusivamente para fastidiar y elevar el costo de una carta\u00a0para uno de tus oponentes. En el caso de que sus oponentes hagan\u00a0la misma t\u00e1ctica en tu contra, siempre puedes usar la acci\u00f3n de recaudar ingresos para pasar el mal trago.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que a diferencia de otros juegos del mismo g\u00e9nero (colocaci\u00f3n de trabajadores), el que colocar tu trabajador tiene mucho m\u00e1s impacto en la partida, es mucho m\u00e1s flexible y menos simple que simplemente ocupar un espacio y bloquear.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra cosa que me gusta del juego y que lo hace diferente, es que cada jugador decide cuando hacer la transici\u00f3n de fase. El hecho de avanzar de fase y no poder regresar a la anterior, hace que haya que saber en que momento preciso hacerlo. Y todo gira en torno a esto. El ser capaz de\u00a0tomar ventaja en los personajes, construir Edificios y desarrollar T\u00e9cnicas antes que tus oponentes lo hace bastante interesante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mientras el juego progresa, la construcci\u00f3n de Edificios y el desarrollo de T\u00e9cnicas, hacen que vayas hacia la optimizaci\u00f3n o maximizaci\u00f3n de la recolecci\u00f3n y conversi\u00f3n de spyrium en PV. El juego radica tambi\u00e9n en esto y es gran parte de su atractivo: \u00aben irte mont\u00e1ndote la cadena de producci\u00f3n a base de combos\u00bb, de manera que en un mismo turno adquieras el mayor n\u00famero de spyrium y lo puedas transformar en dinero (con el que seguir comprando cosas) o en PV (con el que ir avanzando en el track de puntuaci\u00f3n).\u00a0Esto hace que las primeras rondas tengas que ir planificando a medio\/largo plazo y requieran un colch\u00f3n de\u00a0seguridad de tus maniobras, de manera que gracias a los Edificios y T\u00e9cnicas que vayas obteniendo, te den la oportunidad en los \u00faltimas rondas para activar tus Edificios y procesar tu spyrium en PV y comprar alguna de las mansiones que aparecen el \u00faltimo turno. Para ello irremediablemente deber\u00e1s adquirir T\u00e9cnicas (a mi me gusta llamarles patentes) que aumenten y apoyen tu cadena de producci\u00f3n y econom\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tema o ambientaci\u00f3n del juego me parece atractivo e incluso interesante, pero siendo realistas no tiene absolutamente ning\u00fan impacto o efecto en el juego. Estamos ante otro euro con tema pegado. En este juego podr\u00edas producir y vender pr\u00e1cticamente cualquier cosa (empanadas gallegas, velas, bananas, o cotas de malla).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El n\u00famero de jugadores es importante a tener\u00a0en cuenta al evaluar la calidad de Spyrium. Con 2 jugadores, los aspectos estrat\u00e9gicos de la colocaci\u00f3n de los trabajadores se ven gravemente afectados, lo cual hace que irremediablemente tengas que aplicar alg\u00fan tipo de variante de juego (lo m\u00e1s habitual reducir el tama\u00f1o del mercado o comenzar con m\u00e1s trabajadores)\u00a0ya que de lo contrario es muy f\u00e1cil colocar los trabajadores en el mercado al no haber pr\u00e1cticamente oposici\u00f3n. A 3\u00a0jugadores me gusta tambi\u00e9n y es jugable. Y quiz\u00e1s el mejor n\u00famero es con 4\u00a0jugadores, ya la interacci\u00f3n entre los jugadores planes se hace inevitable y proporciona el requisito de tener un plan y ser capaz de adaptarse a lo realizado por las acciones de\u00a0otros jugadores (el famoso plan B).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-cristales.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18174\" src=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-cristales.jpg\" alt=\"spyrium-cristales\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-cristales.jpg 600w, https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/spyrium-cristales-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>VALORACI\u00d3N FINAL:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si te gustan los juegos de colocaci\u00f3n de trabajadores y lo que buscas es un t\u00edtulo que a\u00f1ada\u00a0un buen giro de tuerca a esta mec\u00e1nica, entonces Spyrium puede ser tu juego. Si eres fan de William Attia es otro juego que a\u00f1adir a tu ludoteca; de hecho muchos lo comparan con Caylus, aunque yo creo que juegan en ligas diferentes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A su favor tiene que es f\u00e1cil de explicar (aunque cuesta algo), f\u00e1cil de jugar y aprender. Una vez aprendas c\u00f3mo jugar, dominarlo tampoco es muy complicado, y las partidas ser\u00e1n mucho m\u00e1s placenteras (sobre todo si todos los jugadores tienen el mismo nivel).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En su contra quiz\u00e1s que para 2\u00a0jugadores quede bastante\u00a0cojo\u00a0(aunque, en mi opini\u00f3n, <a href=\"http:\/\/labsk.net\/index.php?topic=118687.msg1320277#msg1320277\" target=\"_blank\">tiene soluci\u00f3n con variantes<\/a>) y que el dise\u00f1o de las cartas al principio no sea demasiado amigable. Tampoco me gusta que no haya un forma de desempate (odio empatar en los juegos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, viene en una caja peque\u00f1a (tama\u00f1o Carcassonne) lo que hace que ocupe poco espacio en la estanter\u00eda. Y una vez desplegado tampoco necesita de una mesa muy grande, lo que hace que se pueda jugar casi en cualquier mesa (incluida la de un bar). El que sea independiente del idioma (salvo reglas que est\u00e1n traducidas) hace que puedas comprarlo a buen precio en cualquier idioma (mi copia es en franc\u00e9s).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A mi es un juego que me ha encantado y me ha sorprendido gratamente. La verdad que me esperaba mucho menos, y ha sido una gran compra (<a href=\"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/18108\/\" target=\"_blank\">en mi caso cambio)<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Reglas en espa\u00f1ol:<br \/>\n<\/strong> <a href=\"http:\/\/labsk.net\/index.php?topic=116262.0\" target=\"_blank\">http:\/\/labsk.net\/index.php?topic=116262.0<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Variantes para dos jugadores:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/labsk.net\/index.php?topic=118687.msg1320277#msg1320277\" target=\"_blank\">http:\/\/labsk.net\/index.php?topic=118687.msg1320277#msg1320277<br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/thread\/1219362\/2-player-variants\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/thread\/1219362\/2-player-variants<br \/>\n<\/a><\/p>\n<p><strong>Ficha en BGG:<\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/137269\/spyrium\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/137269\/spyrium<\/a><\/p>\n<p><strong><br \/>\nPD.<\/strong> Las fotos las he tomado de BGG y son copyright de sus respectivos autores.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spyrium es un juego de gesti\u00f3n y colocaci\u00f3n de los trabajadores, dise\u00f1ado por William Attia, para 2-5 jugadores (a 2 es recomendable aplicar alguna variante) [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18109,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[13,1962],"class_list":["post-18169","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-resena","tag-spyrium"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18169","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18169"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18169\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18109"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18169"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18169"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18169"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}