{"id":19244,"date":"2016-01-17T11:27:30","date_gmt":"2016-01-17T10:27:30","guid":{"rendered":"http:\/\/labsk.net\/wkr\/?p=19244"},"modified":"2016-01-17T11:33:04","modified_gmt":"2016-01-17T10:33:04","slug":"pulp-detective","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/archives\/19244\/","title":{"rendered":"Pulp Detective"},"content":{"rendered":"<p><strong>El caso de la damisela\u00a0de la puerta de la muerte.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Posiblemente sea tu caso m\u00e1s dif\u00edcil, y el tiempo se acaba. Seg\u00fan la nota de rescate, dispones\u00a0s\u00f3lo de 21 horas para encontrar a la desaparecida\u00a0heredera Mathilde Lancour antes de que ella sea\u00a0asesinada por un malvado Criminal. \u00a1Coge tu arma y ponte en marcha!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/thread\/1438891\/wip-pulp-detective\" target=\"_blank\">Pulp Detective<\/a> es un juego en solitario, dise\u00f1ado por Todd Sanders, de tem\u00e1tica pulp. Fue presentado al concurso de <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/thread\/1431026\/18-card-microgame-contest-2015\" target=\"_blank\">microjuegos de 18 cartas de BGG<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic2675457_md.png\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como casi todos los trabajos de Todd, el dise\u00f1o es espectacular. El juego, hay que tomarlo como lo que es, un juego en solitario que usa apenas 18 cartas con el que rellenar el tiempo (filler). No esper\u00e9is nada sumamente profundo. Sin embargo, la forma que ha resuelto algunas cosas es interesante, y la tem\u00e1tica atrapa.\u00a0Espero que os guste. A mi me ha resultado simp\u00e1tico. Por \u00faltimo\u00a0advertir que es un WIP (un juego en el que se est\u00e1 trabajando) por lo que la versi\u00f3n liberada es bastante probable que no sea la \u00faltima.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para los que no sep\u00e1is ingl\u00e9s he intentado traducir libremente las reglas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>[p\u00e1g. 1]<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline;\">Resuelve el caso:<\/span><br \/>\nEncuenta 5 pitas y enfr\u00e9ntate al Criminal para ganar. Si el Tiempo \u00a0o tu Aguante se agota, la heredera es asesinada y tu pierdes.<br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline;\">Configuraci\u00f3n:<\/span><br \/>\nl. Elige uno de los 4 Detectives. Cada uno con una Habilidad Especial.<br \/>\n2. Elige un Nivel de Dificultad. Principiante (B), Normal (N)) o Avanzado (A). La Dificultad determina tu Tiempo y Aguante inicial.<br \/>\n3. Configura las Cartas de Seguimiento (Ver [p\u00e1g.2])<br \/>\n4. Baraja las 13 cartas de Investigaci\u00f3n y col\u00f3calas en frente tuyo como un mazo de robo.<br \/>\nDurante la partida debes repartir cartas del fondo del mazo de Investigaci\u00f3n. \u00a0Si el mazo est\u00e1 vac\u00edo, coge los descartes, da la vuelta a la mitad de las cartas, baraja todas, y forma un nuevo mazo de robo.<br \/>\nHay 3 tipos de cartas de Investigaci\u00f3n. Cada una puede hacer que ganes o pierdas\u00a0Pistas, Aguante, Objetos o Tiempo:<br \/>\n&#8211; Informantes &#8211; te proporciona la mejor manera de encontrar Pistas.<br \/>\n&#8211; Cliffhangers &#8211; te proporciona la mejor manera de ganar Aguante.<br \/>\n&#8211; Seguir una pista &#8211; te proporciona la mejor manera de conseguir Objetos.<br \/>\n<span style=\"text-decoration: underline;\">Fases:<\/span><br \/>\nl. Trama. Desliza la parte inferior de dos cartas del mazo de Investigaci\u00f3n lo suficiente para ver sus t\u00edtulos. Elige uno y col\u00f3calo enfrente tuyo (tu carta de Historia); la otra carta se coloca a su derecha en fila, junto a las otras tu Aguante te permite robar (tus cartas de Investigaci\u00f3n).<br \/>\n2. Investigar. Comprueba el tiempo restante de la partida y encuentra los 3\u00a0c\u00edrculos en la parte inferior izquierda de la carta de Historia. Comprueba la columna con un n\u00famero cercano, pero mayor que, la hora marcada en la carta\u00a0de tiempo actual. Esta es la columna de iconos que debe coincidir con tus\u00a0cartas de Investigaci\u00f3n. Solo puedes usar los iconos amarillos en la parte superior derecha de las cartas de Investigaci\u00f3n que coincidan con los iconos\u00a0de la Historia, a menos que tengas ciertos Objetos, un icono de Giro o una\u00a0Habilidad Especial que te permita usar los iconos rojos y grises. Si puedes\u00a0hacer coincidir los iconos de la Historia puedes ganar la recompensa en la zona\u00a0blanca de esa ficha (ver [p\u00e1g.2]). Si no puedes hacer coincidir estos iconos entonces\u00a0pierdes Aguante. El tiempo o si retiene tu objeto se muestra en la zona marr\u00f3n de esa\u00a0columna. Si tu pierdes la ronda y no tienes el icono de Giro, puedes elegir uno\u00a0de los iconos amarillos que has robado. Marca esto en la secci\u00f3n de Giros de la \u00a0carta del Criminal.<\/p>\n<p><span style=\"color: #800000;\"><strong>[p\u00e1g. 2]<\/strong><\/span><\/p>\n<p>TURNO DE EJEMPLO<\/p>\n<p>[carta de ejemplo]<\/p>\n<p>Tiempo restante<br \/>\nPistas<br \/>\nAguante<br \/>\nDetective<br \/>\nObjetos<br \/>\nGiros<br \/>\nCriminal<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Usa el Detective elegido para marcar los recursos de Aguante y\u00a0las Pistas, deslizando el borde de la carta durante la partida\u00a0para se\u00f1alar las cifras de recursos. La carta de Tiempo tiene una\u00a0flecha para marcar los Objetos en tu poder, y los iconos de Giros investigados exitosos. La carta de Tiempo se mover\u00e1 a medida que\u00a0la partida progrese avanzando las horas hasta el final del juego.\u00a0Los c\u00edrculos negros indican que son horas nocturnas, mientras que los amarillos que son diurnas. Los n\u00fameros de tiempo son \u00a0tambi\u00e9n importantes porque hacen referencia a los grupos de iconos en la carta de Historia que necesitas conseguir. Si el tiempo llega a 0 pierdes la partida. Cuando coloques por primera vez estas cartas\u00a0decide que Nivel de Dificultad quieres: Principiante, Normal o\u00a0Avanzado y desliza la carta de Tiempo y las cartas de Detective hasta que los iconos del nivel de dificultad est\u00e9n alineados con\u00a0los valores correctos. Las Pistas siempre comienzan en 0. Empiezas\u00a0sin Objetos o iconos de Giro.<\/p>\n<p>Conectando los puntos<br \/>\nRumores en las calles<br \/>\nPateando las calles<br \/>\nPersuadiendo<br \/>\nObjetos<br \/>\nAguante<br \/>\nTiempo<br \/>\nPistas<\/p>\n<p><span style=\"color: #800000;\"><strong>[p\u00e1g. 3]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[sombrero] Ganas\/Pierdes Objeto &#8211; si ganas, mira el icono de muerte\u00a0en la \u00faltima columna de tu carta de Investigaci\u00f3n y compara este\u00a0valor en la carta de Objetos. Ese es el Objeto obtenido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[pistola] Ganas\/Pierdes Aguante &#8211; Ganas o pierdes 1 Aguante dependiendo\u00a0si fracasas o tienes exito en tu Investigaci\u00f3n. Si se muestra un (2) \u00a0entonces ganas o pierdes 2 de Aguante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[reloj] Pierdes Tiempo &#8211; Pierdes 1 hora de Tiempo dependiendo de si tu\u00a0fallas en tu Investigaci\u00f3n. Si se muestra un (2), ganas\/pierdes 2 de \u00a0Tiempo.<\/p>\n<p>[?] Ganas una Pista &#8211; Ganas 1 Pista y la marca en el track de Pistas.<\/p>\n<p>Repite Fases 1 y 2 hasta que la 5ta. Pista sea encontrada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">3. Criminal &#8211; Cuando la 5ta. Pista es encontrada, roba una carta del \u00a0fondo del mazo de Investigaci\u00f3n y compara el icono de Muerte con el que\u00a0se muestra en la carta de Criminal para descubrir si has conseguido salvar\u00a0a la heredera. La fila de iconos en la carta del Criminal deben ser \u00a0comparados con los conseguidos en las cartas de Investigaci\u00f3n con el \u00a0Aguante actual. Solo puedes usar iconos amarillos de la parte superior \u00a0derecha de la carta de Investigaci\u00f3n, a menos que tengas ciertos Objetos, \u00a0iconos de Giros almacenados o Habilidades Especiales que permitan usar \u00a0iconos rojos y grises. Puedes robar 1 carta adicional de Investigaci\u00f3n \u00a0por cada 2 horas de Tiempo que te hayan sobrado en la partida. Compara\u00a0los iconos y gana la partida!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Reglas adicionales:<\/span><br \/>\nEl Aguante determina tu actual salud y cuantas cartas podr\u00e1s robar\u00a0durante la fase de Investigaci\u00f3n. Si ese n\u00famero disminuye por debajo\u00a0de 1 no podr\u00e1s salvar a la heredera. El Aguante nunca puede ser superior\u00a0a 7. El icono de la carta muestra cuantas cartas puedes robar durante la \u00a0fase de Investigaci\u00f3n. Cuanto m\u00e1s Aguante tengas, mayores ser\u00e1n las \u00a0posibilidades de investigar en la carta de Historia. Las Pistas determinan\u00a0lo bueno que eres como Detective. Una vez consigas la 5ta. Pista, debes\u00a0enfrentarte al Criminal y finalizar la partida. Los Objetos almacenados\u00a0deslizando la carta de Objetos, junto a la carta de Tiempo, hasta que el\u00a0icono del Objeto se alinea con la flecha negra. Este Objeto puede ser\u00a0utilizado en cualquier momento, pero solo podr\u00e1s usar uno al mismo tiempo.\u00a0Cuando tu uses o pierdas un Objeto, desliza la carta de regreso hasta arriba\u00a0al \u00abDeath End\u00bb (Cercano a la muerte).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El caso de la damisela\u00a0de la puerta de la muerte. Posiblemente sea tu caso m\u00e1s dif\u00edcil, y el tiempo se acaba. Seg\u00fan la nota de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":19245,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[3],"tags":[48,2015],"class_list":["post-19244","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos-de-mesa","tag-print-and-play","tag-pulp-detective"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19244","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19244"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19244\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":19248,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19244\/revisions\/19248"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19245"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19244"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19244"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/labsk.net\/wkr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19244"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}